La historia de Total Annihilation

Total Annihilation lo hizo un estudio pequeño que solo existió cinco años. El juego le sobrevivió. Los derechos han cambiado de manos varias veces desde entonces, y el juego todavía se vende y se juega hoy.

Cronología

Fecha Acontecimiento
1995 Humongous Entertainment crea Cavedog Entertainment como sello de juegos para todos los públicos. Ron Gilbert y Shelley Day están entre sus fundadores.
Enero de 1996 Chris Taylor entra en Cavedog con su idea de un juego de guerra.
Julio de 1996 GT Interactive compra Humongous Entertainment, la empresa matriz de Cavedog.
1997 Cavedog presenta el juego en la feria E3, donde GamePen le da un premio Best of E3.
27 de septiembre de 1997 Total Annihilation sale a la venta en 14 países, en inglés, francés y alemán. Algunas tiendas dan el 30 de septiembre.
14 de octubre de 1997 Empieza el multijugador gratuito del juego en la Total Entertainment Network (TEN).
Octubre de 1997 Cavedog informa de más de 250 000 copias distribuidas a las tiendas en el primer mes.
13 de noviembre de 1997 Se publica en Internet una demo gratuita.
14 de noviembre de 1997 Cavedog publica la primera unidad semanal gratuita, el Flakker del Clan.
Enero de 1998 GameSpot elige Total Annihilation como su juego del año 1997.
Marzo de 1998 Chris Taylor deja Cavedog para fundar Gas Powered Games.
27 de marzo de 1998 Se publica una beta gratuita del Map and Mission Editor.
29 de abril de 1998 Cavedog publica The Core Contingency. Llega a las tiendas de Estados Unidos el 30 de abril.
20 de julio de 1998 Sale Battle Tactics, en la fecha que había anunciado Cavedog. Algunas tiendas dan el 30 de junio.
1997–1998 Cavedog publica los parches 1.1, 1.2, 2.0, 3.0 y 3.1.
12 de noviembre de 1998 Cavedog anuncia Boneyards, su servicio en línea, con una prueba beta en diciembre.
13 de noviembre de 1998 Sale a la venta el Total Annihilation Commander Pack. Contiene el juego, las dos expansiones y una guía de estrategia de 288 páginas.
Junio de 1999 Cavedog publica Total Annihilation: Kingdoms.
Diciembre de 1999 Infogrames completa la compra de una participación de control en GT Interactive.
Febrero de 2000 Un informe financiero de GT Interactive anuncia el cierre de Cavedog.
Mayo de 2000 GT Interactive pasa a llamarse Infogrames, Inc.
Mayo de 2003 Infogrames, Inc. pasa a llamarse Atari, Inc.
Agosto de 2010 GOG.com publica Total Annihilation: Commander Pack.
Enero de 2013 Las empresas de Atari en Estados Unidos se acogen a la protección por quiebra.
Julio de 2013 Wargaming compra los derechos de Total Annihilation en la subasta por la quiebra de Atari.
18 de diciembre de 2015 Total Annihilation sale en Steam, publicado por Wargaming.
27 de septiembre de 2026 Se publica en GitHub la primera versión pública de Open Annihilation (0.2).

La creación del juego

Chris Taylor había pensado al principio montar su propia empresa en Canadá. En lugar de eso, aceptó la oferta de Cavedog de formar un equipo para su juego. Fue el diseñador y el director del proyecto. Ron Gilbert, el creador de Monkey Island, fue el productor, y Jeremy Soule compuso la música. El resto del equipo está en la página de los creadores. En el lanzamiento, el juego tenía más de 150 unidades 3D y 50 misiones, y costaba 49,95 dólares en Estados Unidos.

El soporte tras el lanzamiento

Cavedog siguió ampliando el juego. A partir de noviembre de 1997 publicó cada semana una unidad gratuita, y más tarde mapas gratuitos. Los parches añadieron funciones nuevas además de correcciones:

  • 1.1 permitió enviar mensajes de chat solo a los aliados o solo a los enemigos, y corrigió problemas de sonido.
  • 1.2 era necesario para instalar las unidades descargables.
  • 2.0 añadió rivales controlados por el ordenador en las partidas multijugador, y equipos que no se pueden romper.
  • 3.0 y 3.1 añadieron atajos de teclado nuevos, comandos para compartir recursos y la libre elección de las misiones de campaña. La versión 3.1 también cambió la búsqueda de rutas para mapas más grandes y ejércitos más grandes.

La última versión oficial es la 3.1c, que incluyen las ediciones de GOG y de Steam. Para las unidades descargables, véase lo que Total Annihilation hizo distinto.

Boneyards

Boneyards era el servicio en línea de Cavedog. Ofrecía salas de chat, escalafones y clasificaciones, torneos, perfiles de jugador y emparejamiento. Su función principal era Galactic Wars. Cada jugador se unía al Clan o al Núcleo y empezaba como soldado raso. El mapa de la galaxia tenía sistemas de 50 a 70 mundos conectados, y los jugadores luchaban por los planetas donde se encontraban los dos bandos. Al final de cada día, los resultados de todas las batallas decidían qué planetas cambiaban de manos. Las batallas en sí se jugaban en el juego normal.

Core Prime ha reconstruido Boneyards, y su servicio en línea vuelve a funcionar. Véase cómo jugarlo hoy.

El fin de Cavedog

Tras la marcha de Chris Taylor, Cavedog publicó las dos expansiones y, en junio de 1999, Total Annihilation: Kingdoms. Sus otros proyectos no llegaron a las tiendas. Elysium se canceló, y Amen: The Awakening se canceló en enero de 2000. El cierre de Cavedog apareció en un informe financiero de GT Interactive el 11 de febrero de 2000. El personal que quedaba pasó a Humongous Entertainment.

De quién es el juego

Los derechos siguieron a las empresas matrices de Cavedog. GT Interactive pasó a estar controlada por Infogrames, y se rebautizó como Infogrames, Inc. y más tarde como Atari, Inc. Las empresas de Atari en Estados Unidos se acogieron a la protección por quiebra en enero de 2013. Sus activos se vendieron en subasta en julio de 2013. Wargaming, la creadora de World of Tanks, compró Total Annihilation. Wargaming ya había comprado el estudio de Chris Taylor, Gas Powered Games.

Reediciones

GOG.com empezó a vender el Commander Pack en agosto de 2010, por 5,99 dólares. Incluye el juego original y las dos expansiones. Wargaming publicó el juego en Steam el 18 de diciembre de 2015. Las dos ediciones siguen a la venta; véase Jugarlo hoy.

Open Annihilation

Open Annihilation es el motor libre y de código abierto de Core Prime para el juego, publicado bajo la GPLv3. Ejecuta los datos originales del juego desde tu propia copia en ordenadores y dispositivos actuales. Usa el protocolo de red original, así que puede jugar partidas multijugador con la versión 3.1c sin modificar.

Fuentes