Total Annihilation의 역사

Total Annihilation은 겨우 5년 동안 존재한 작은 스튜디오가 만들었습니다. 게임은 스튜디오보다 오래 살아남았습니다. 그 뒤로 판권은 여러 번 주인이 바뀌었고, 게임은 오늘날에도 판매되고 플레이되고 있습니다.

연표

날짜 사건
1995년 Humongous Entertainment가 일반 이용자용 게임 레이블로 케이브독을 세웁니다. Ron Gilbert와 Shelley Day가 창업자에 포함됩니다.
1996년 1월 Chris Taylor가 전쟁 게임 구상을 가지고 케이브독에 합류합니다.
1996년 7월 GT Interactive가 케이브독의 모회사 Humongous Entertainment를 인수합니다.
1997년 케이브독이 E3 전시회에서 게임을 선보이고, GamePen이 Best of E3 상을 줍니다.
1997년 9월 27일 Total Annihilation이 영어, 프랑스어, 독일어로 14개국에서 판매를 시작합니다. 일부 상점 페이지에는 9월 30일로 나와 있습니다.
1997년 10월 14일 Total Entertainment Network(TEN)에서 무료 멀티플레이어가 시작됩니다.
1997년 10월 케이브독이 첫 달에 25만 장 넘게 매장에 출하했다고 발표합니다.
1997년 11월 13일 인터넷에 무료 데모가 공개됩니다.
1997년 11월 14일 케이브독이 첫 번째 주간 무료 유닛인 ARM의 플래커를 공개합니다.
1998년 1월 GameSpot이 Total Annihilation을 1997년 올해의 게임으로 선정합니다.
1998년 3월 Chris Taylor가 케이브독을 떠나 Gas Powered Games를 세웁니다.
1998년 3월 27일 맵·미션 에디터의 무료 베타가 공개됩니다.
1998년 4월 29일 케이브독이 The Core Contingency를 발매합니다. 미국 매장에는 4월 30일에 깔립니다.
1998년 7월 20일 케이브독이 발표한 날짜에 Battle Tactics가 발매됩니다. 일부 상점 페이지에는 6월 30일로 나와 있습니다.
1997~1998년 케이브독이 패치 1.1, 1.2, 2.0, 3.0, 3.1을 내놓습니다.
1998년 11월 12일 케이브독이 온라인 서비스 Boneyards를 발표하고, 12월에 베타 테스트를 엽니다.
1998년 11월 13일 Total Annihilation Commander Pack이 판매를 시작합니다. 게임, 확장팩 두 개, 288쪽짜리 공략집이 들어 있습니다.
1999년 6월 케이브독이 Total Annihilation: Kingdoms를 발매합니다.
1999년 12월 Infogrames가 GT Interactive의 경영권 지분 인수를 마무리합니다.
2000년 2월 GT Interactive의 재무 보고서가 케이브독 폐쇄를 알립니다.
2000년 5월 GT Interactive의 이름이 Infogrames, Inc.로 바뀝니다.
2003년 5월 Infogrames, Inc.의 이름이 Atari, Inc.로 바뀝니다.
2010년 8월 GOG.com이 Total Annihilation: Commander Pack을 출시합니다.
2013년 1월 미국의 Atari 계열사들이 파산 보호를 신청합니다.
2013년 7월 Wargaming이 Atari의 파산 경매에서 Total Annihilation의 판권을 사들입니다.
2015년 12월 18일 Wargaming이 Total Annihilation을 Steam에 출시합니다.
2026년 9월 27일 Open Annihilation의 첫 공개 버전(0.2)이 GitHub에 공개됩니다.

게임 제작

Chris Taylor는 원래 캐나다에서 자기 회사를 차릴 계획이었습니다. 그 대신 자기 게임을 만들 팀을 꾸려 보라는 케이브독의 제안을 받아들였습니다. 그는 디자이너이자 프로젝트 리더였습니다. Monkey Island를 만든 Ron Gilbert가 프로듀서를, Jeremy Soule이 음악을 맡았습니다. 나머지 팀원은 개발진 페이지에 있습니다. 발매 당시 게임에는 3D 유닛 150종 이상과 미션 50개가 있었고, 미국 가격은 49.95달러였습니다.

발매 이후의 지원

케이브독은 게임에 계속 새것을 더했습니다. 1997년 11월부터 매주 무료 유닛을 하나씩, 나중에는 무료 맵도 공개했습니다. 패치는 수정뿐 아니라 새 기능도 더했습니다.

  • 1.1은 채팅을 동맹에게만, 또는 적에게만 보낼 수 있게 했고, 사운드 문제를 고쳤습니다.
  • 1.2는 다운로드 유닛을 설치하는 데 필요했습니다.
  • 2.0은 멀티플레이어 게임에 컴퓨터 상대를 넣을 수 있게 했고, 깰 수 없는 팀을 더했습니다.
  • 3.0과 3.1은 새 단축키, 자원 공유 명령, 캠페인 미션 자유 선택을 더했습니다. 버전 3.1은 더 큰 맵과 더 큰 군대에 맞게 경로 탐색도 바꿨습니다.

마지막 공식 버전은 3.1c이며, GOG판과 Steam판에 들어 있습니다. 다운로드 유닛에 대해서는 Total Annihilation이 달랐던 점을 보세요.

Boneyards

Boneyards는 케이브독의 온라인 서비스였습니다. 채팅방, 래더와 순위, 토너먼트, 플레이어 프로필, 매치메이킹을 제공했습니다. 가장 큰 특징은 은하 전쟁(Galactic Wars)이었습니다. 플레이어는 저마다 ARM이나 CORE에 들어가 이병으로 시작했습니다. 은하 지도에는 서로 연결된 행성 50~70개로 이루어진 성계들이 있었고, 플레이어들은 두 진영이 맞닿은 행성을 두고 싸웠습니다. 하루가 끝날 때마다 모든 전투의 결과로 어느 행성의 주인이 바뀔지 정해졌습니다. 전투 자체는 일반 게임에서 치렀습니다.

그 뒤 Core Prime이 Boneyards를 다시 만들었고, 온라인 서비스가 다시 운영되고 있습니다. 지금 플레이하는 방법을 보세요.

케이브독의 마지막

Chris Taylor가 떠난 뒤 케이브독은 확장팩 두 개를 내고, 1999년 6월에는 Total Annihilation: Kingdoms를 발매했습니다. 다른 프로젝트는 매장에 나오지 못했습니다. Elysium은 취소되었고, Amen: The Awakening은 2000년 1월에 취소되었습니다. 케이브독 폐쇄는 2000년 2월 11일 GT Interactive의 재무 보고서에 실렸습니다. 남은 직원들은 Humongous Entertainment로 옮겼습니다.

게임의 판권

판권은 케이브독의 모회사를 따라갔습니다. GT Interactive는 Infogrames의 지배 아래 들어가 Infogrames, Inc.로, 나중에는 Atari, Inc.로 이름이 바뀌었습니다. 미국의 Atari 계열사들은 2013년 1월에 파산 보호를 신청했습니다. 그 자산은 2013년 7월 경매에서 팔렸습니다. World of Tanks를 만든 Wargaming이 Total Annihilation을 샀습니다. Wargaming은 이미 Chris Taylor의 스튜디오 Gas Powered Games를 인수한 상태였습니다.

재발매

GOG.com은 2010년 8월에 Commander Pack을 5.99달러에 처음 판매했습니다. 원작 게임과 확장팩 두 개가 들어 있습니다. Wargaming은 2015년 12월 18일에 게임을 Steam에 출시했습니다. 두 판 모두 지금도 판매 중입니다. 지금 플레이하기를 보세요.

Open Annihilation

Open Annihilation은 GPLv3로 공개된 Core Prime의 무료 오픈 소스 게임 엔진입니다. 내가 가진 게임의 원본 데이터를 최신 컴퓨터와 기기에서 실행합니다. 원래의 네트워크 프로토콜을 쓰므로, 수정하지 않은 버전 3.1c와 멀티플레이어 게임을 할 수 있습니다.

출처