マナ収入、ロードストーン、貯蔵

Kingdomsの資源はマナ1つだけで、プレイヤーごとに共有の貯蔵が1つあります(マナと建設を参照)。経済を1秒に1回精算するTotal Annihilationと違い、Kingdomsは毎ティック、すべてのプレイヤーのマナを計算します。

収入

毎ティック、完成している自軍の各ユニットが、自分の収入値の30分の1を貯蔵マナに加えます。建設中のユニットは何も加えません。君主の収入は10、ロードストーンは10、神聖ロードストーンは20、ほとんどの建設ユニットと生産施設は1です。

ロードストーンと聖地

ロードストーンの収入には、立っている聖地の等級(1.0、1.5、2.0)が掛けられます。聖地はどれもマップの2×2マスを占め、ロードストーンは4マスすべてを覆わなければなりません。ゲームはこれを毎ティック確認し、聖地の一部しか覆っていない、またはまったく覆っていないロードストーンは何も生みません。

建てられる場所も、聖地全体を覆うという同じルールで決まります。ロードストーンを配置すると、ゲームはそれを、収まる最寄りの聖地の上へ移動させます。

建物 等級1.0の聖地 等級1.5の聖地 等級2.0の聖地
ロードストーン、またはクレオンのマナ精製所 10 15 20
神聖ロードストーン、またはクレオンのマナ増幅器 20 30 40

数値はすべて毎秒のマナです。等級1.5の聖地に立つロードストーンは、毎ティック15 × 1/30 = 0.5マナを加えます。

貯蔵とあふれ

貯蔵上限は、完成している全ユニットの貯蔵値の合計で、毎ティック計算し直されます。1を下回ることはありません。毎ティックの終わりに、貯蔵上限を超えたマナはすべて捨てられます。対戦終了時のスコア画面では、その合計が「Excess Mana」として表示されます。

貯蔵上限は毎ティック数え直されるので、ユニットを失うと、貯えたマナがすぐに失われることがあります。貯蔵が満杯のときに敵がロードストーンを破壊すると、そのロードストーンが持っていた貯蔵量1000が消え、新しい上限を超えたマナも消えます。

開始時のマナ

対戦が始まると、最初から持っている各ユニットが、自分の貯蔵値を貯蔵マナに加えます。そのため、君主だけで始めると、その貯蔵量いっぱいの5000マナを持った状態になります。

同盟との共有

Kingdomsは、同盟の間でマナを自動的に共有します。1秒に1回、貯蔵が半分より多く埋まっていれば、次の量を手放します。

(貯蔵の充足率 − 50%)× 貯蔵上限の1%

この量は同盟プレイヤーの間で均等に分けられ、各プレイヤーは自分の貯蔵の空きを超えて受け取ることはありません。貯蔵上限が6000で満杯なら、0.5 × 1% × 6000 = 毎秒30マナを手放し、同盟が2人なら15ずつ渡ります。4分の3まで埋まっていれば毎秒15、半分以下なら何も渡りません。

計算例

エルシンだけで始めます。貯蔵マナは5000、貯蔵上限は5000、収入は毎秒10です。エルシンが等級1.5の聖地にロードストーンを建てます。コストは280マナで、エルシンは9.2秒かかります(建設を参照)。完成すると、収入は毎秒25に、貯蔵上限は6000に増えます。