君主と神

各勢力には君主が1人おり、神を1柱召喚できます。ゲームはその両方に独自のルールを与えています。君主はエルシン、キレンナ、サーシャ、ロッケン、そしてクレオンの賢者です。

君主が死んだとき

対戦の前に、「Monarch Expendable」オプションで、君主の死が何を意味するかを決めます。オプションがオフなら、君主が死んだ瞬間に、自軍のユニットがすべて一緒に死にます。オンなら、君主はほかのユニットと同じ扱いになり、君主がいなくてもプレイを続けられます。このルールはキャンペーンには適用されず、キャンペーンでは各ミッションがそれぞれ敗北条件を定めています。

君主の違い

  • どの呪文も、君主を石化させたり、凍結させたり、乗っ取ったりできません(特殊攻撃を参照)。
  • 5つの勢力のスタン武器はどれも、君主に対して0のダメージを指定しているので、君主をスタンさせられません。
  • ベテランレベルが上がることはないので、敵を倒しても強くならず、呪文が安くなることもありません。
  • ほかの呪文の使い手と同じく、個人マナは0から始まります。1000を満たすには、ロッケンの40秒からキレンナの100秒までかかります。
  • 収入に毎秒10マナ、貯蔵上限に5000を加え、その貯蔵量が開始時のマナになります(マナ収入を参照)。
  • 建設力は10で、通常の建設ユニットと同じです。
  • 0から全快まで4分で自然回復します。耐久力16,000のエルシンは、毎秒66.7を取り戻します。

神

各勢力は神を1柱召喚できます。アヌの化身、リールの天使、タンムズの怒り、ベリアルの落とし子、そしてクレオンのガラカイウスの亡霊です。

  • 神のベテランレベルは上がりません。
  • どの呪文も神を乗っ取れず、石化させることもできません。
  • どの神の武器も、君主に対して0.01を指定しています。倍率として読むと、神は君主に通常の1%のダメージしか与えません。ほかのユニットに6300を与えるアヌの化身の剣は、エルシンには63しか与えないことになります。
  • 5柱の神のうち4柱は自然回復しません。回復するのはガラカイウスの亡霊だけで、0から全快まで1分です。
  • 神を倒したユニットは、約1000の経験値を得ます。1レベルにつき9ポイントが必要な剣士なら、一気に最高レベルに達します。

計算例

アヌの化身がエルシンを攻撃します。その魔法の剣はほとんどのユニットに6300を与えますが、倍率として読むと、データ上は君主に対して63です。剣は3.6秒ごとに振られ、毎秒約17.5のダメージになります。エルシンは自力で毎秒66.7の耐久力を回復するので、剣だけでは回復にさえ追いつけません。