ベテラン化

Kingdomsでは、ベテランの度合いを撃破数ではなく経験値で測ります。強い敵を倒したユニットは、一度に何レベルも上がることがあります。

経験値

各ユニットのデータには経験値が設定されています。ユニットが完成した敵ユニットを倒すと、その敵の経験値を獲得します。ダメージを与えただけでは何も得られず、数えられるのはとどめの一撃だけです。

ユニットのレベルは、獲得経験値を自分自身の経験値で割って切り捨てた値で、最大10です。各ユニットは自分の値を基準にレベルが上がるので、安いユニットはすぐに、高いユニットはゆっくりとレベルが上がります。

ユニット 経験値
ロードストーン 6
弓兵 7
剣士 9
侍祭 35
主塔 100
エルシン 151
黄金竜 300
アヌの化身 1011

レベルの効果

レベルが1つ上がるごとに、1から始まる倍率に0.1が加わるので、レベル10で2倍になります。この倍率は次のものに適用されます。

  • ユニットが与えるダメージ。倍率が掛けられます。
  • ユニットが受けるダメージ。倍率で割られます。
  • 呪文に使う個人マナ。倍率で割られます(個人マナを参照)。

ベテラン化しても、ユニットの耐久力、回復、再装填時間は変わりません。ただし、敵の魔法で石化、凍結、乗っ取りを受けやすくなります(ダメージを参照)。

高いレベルで見た目が変わる武器もあります。建築魔術師のハンマーや暗殺者の短剣などは、レベル10でモデルが変わります。

レベルが上がらないユニット

34のユニットはレベルが上がりません。君主、神、そしてキャンペーンの生き物と登場人物です。そのため、君主は敵を倒しても何も得られません。敵の魔法で乗っ取られたユニットは、獲得経験値をすべて失います。

計算例

剣士は1レベルにつき9の経験値が必要で、一振りごとに360のダメージを与えます。

剣士が倒したもの 獲得経験値 レベル 一振りのダメージ 受けるダメージ
なし 0 0 360 100%
弓兵1体 7 0 360 100%
弓兵2体 14 1 396 91%
黄金竜1体 300 10 720 50%

黄金竜にとどめを刺すと300ポイントになり、剣士は0から一気に最高レベルまで上がります。

チートのページにある+vet系のコマンドで、ベテランレベルを変更できます。