ベテラン化
Kingdomsでは、ベテランの度合いを撃破数ではなく経験値で測ります。強い敵を倒したユニットは、一度に何レベルも上がることがあります。
経験値
各ユニットのデータには経験値が設定されています。ユニットが完成した敵ユニットを倒すと、その敵の経験値を獲得します。ダメージを与えただけでは何も得られず、数えられるのはとどめの一撃だけです。
ユニットのレベルは、獲得経験値を自分自身の経験値で割って切り捨てた値で、最大10です。各ユニットは自分の値を基準にレベルが上がるので、安いユニットはすぐに、高いユニットはゆっくりとレベルが上がります。
レベルの効果
レベルが1つ上がるごとに、1から始まる倍率に0.1が加わるので、レベル10で2倍になります。この倍率は次のものに適用されます。
- ユニットが与えるダメージ。倍率が掛けられます。
- ユニットが受けるダメージ。倍率で割られます。
- 呪文に使う個人マナ。倍率で割られます(個人マナを参照)。
ベテラン化しても、ユニットの耐久力、回復、再装填時間は変わりません。ただし、敵の魔法で石化、凍結、乗っ取りを受けやすくなります(ダメージを参照)。
高いレベルで見た目が変わる武器もあります。建築魔術師のハンマーや暗殺者の短剣などは、レベル10でモデルが変わります。
レベルが上がらないユニット
34のユニットはレベルが上がりません。君主、神、そしてキャンペーンの生き物と登場人物です。そのため、君主は敵を倒しても何も得られません。敵の魔法で乗っ取られたユニットは、獲得経験値をすべて失います。
計算例
剣士は1レベルにつき9の経験値が必要で、一振りごとに360のダメージを与えます。
| 剣士が倒したもの | 獲得経験値 | レベル | 一振りのダメージ | 受けるダメージ |
|---|---|---|---|---|
| なし | 0 | 0 | 360 | 100% |
| 弓兵1体 | 7 | 0 | 360 | 100% |
| 弓兵2体 | 14 | 1 | 396 | 91% |
| 黄金竜1体 | 300 | 10 | 720 | 50% |
黄金竜にとどめを刺すと300ポイントになり、剣士は0から一気に最高レベルまで上がります。
チートのページにある+vet系のコマンドで、ベテランレベルを変更できます。