建設、マナ不足、崩壊
Kingdomsでは、建設と訓練は同じ仕組みで動きます。兵舎が弓兵を訓練するのも、建築魔術師が壁を築くのも、同じルールに従います。マナが不足すると、Kingdomsは作業を止めるのではなく、すべての作業を同じ割合で遅くするので、貯蔵マナが0を下回ることはありません。
作業のコスト
建設ユニットは毎秒、自分の建設力を作業に加えます。1ティックにはその30分の1ずつです。作業にかかる時間は、ユニットの建設時間を建設力で割った秒数で、コストはその時間にわたって均等に差し引かれます。
毎秒のマナ = 建設力 × コスト ÷ 建設時間
1つの作業に複数の建設ユニットが付くと建設力が合算され、手伝える数に上限はありません。
マナが不足したとき
ゲームは毎ティック、貯蔵マナと、すべての建設ユニットがそのティックに使おうとするマナの合計を比べます。貯蔵マナのほうが少なければ、すべての建設ユニットが同じ割合に落として作業します。
割合 = 貯蔵マナ ÷ このティックに必要なマナ
75%で動く建設ユニットは、通常の75%の作業をして、通常の75%のコストを払います。どの建設ユニットも優先されず、完全に止まるものもなく、貯蔵に残っている以上のマナを取ることもできないので、貯蔵マナが0を下回ることはありません。貯蔵が空になると起こるとマニュアルが警告している減速が、これです。
放置された建物はマナを返す
未完成の建物に建設ユニットが付いていないと、その建物は1ティックに0.5建設ポイント、毎秒15ずつ崩れていきます。縮んでいくにつれて、注ぎ込まれたマナが、支払ったときと同じ速さで貯蔵に戻ってきます。何も残らなくなると、骨組みは残骸を残さずに消えます。マナはほぼすべて戻り、失われるのは最後の1ティック分だけです。
Total Annihilationと違い、Kingdomsでは回収しても何も得られません。残骸、木、岩の回収を命じられた建設ユニットはそれを片付けますが、マナは戻りません。マナを取り戻す方法は、放置された建物だけです。
計算例:マナが足りない状態での訓練
アラモンの兵舎が弓兵を訓練します。弓兵の建設時間は125、コストは325です。建設力10なら12.5秒かかり、毎秒26マナを使います。
貯蔵マナは空で、収入はエルシンと、等級1.0の聖地に立つロードストーンからの毎秒20です。毎ティック0.67マナが入り、兵舎は0.87を必要とします。兵舎は通常の20 ÷ 26 = 77%の速さで動き、入ってくる収入をすべて使います。弓兵の訓練には12.5秒ではなく16.25秒かかり、貯蔵マナは0のまま、それを下回ることはありません。
計算例:放置された兵舎
建築魔術師が兵舎を半分まで建てて離れます。兵舎の建設時間は600、コストは1955マナなので、300建設ポイント分の作業と977.5マナが注ぎ込まれています。崩れきるまでに300 ÷ 15 = 20秒かかり、その間に977.5マナのほぼすべてが貯蔵に戻ります。
Total Annihilationでは、同じように放置された建物から戻るのは金属だけで、エネルギーは失われます(未完成の建物を参照)。