Resistenza finale: soluzione

Questa è l'ultima missione della campagna Core. A difficoltà Media parti in una foresta a sud con un Comandante, The Can, due Pyro e due Thud. L'Arm ha 102 unità sulla cresta e sulle colline a nord, e tra loro c'è anche il suo Comandante. La missione ha due obiettivi: distruggere ogni unità Arm e distruggere il Comandante Arm.

Gran parte dell'esercito dell'Arm non si muove. I suoi Spider, Merl, Luger e Bulldog aspettano finché non vengono attaccati, e i suoi Guardian, Sentinel e il cannone Bertha sono edifici. Si muovono solo alcune pattuglie, delle guardie che si radunano intorno al Comandante Arm e le incursioni di bombardieri Phoenix alle 31:40 e alle 40:00. Sviluppati nella foresta, sfonda la linea ai piedi della cresta con dei Punisher da fuori dalla sua portata, usa un Intimidator sul Bertha e sui Guardian, e poi sali.

Il campo di battaglia

I due terzi meridionali della mappa sono una foresta pianeggiante, con undici dei tredici giacimenti di metallo ed entrambi gli sfiatatoi geotermici. Una cresta attraversa la mappa da un bordo all'altro. I suoi fianchi sono ripidi, ma al centro un ampio pendio porta su fino all'altopiano. La prima linea dell'Arm sta ai piedi della cresta. I suoi Guardian, Sentinel, Merl e Defender tengono l'altopiano, e un'alta collina in cima alla mappa ospita il Bertha, altri Spider e gli aerei dell'Arm.

I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni dell'Arm. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media, e passando il puntatore su un punto ne vedi gli ordini.

Mappa di Resistenza finale 123456ABCDEFGHI
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 2784 × 5120 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1Il tuo Comandante. Un giacimento da 223 si trova proprio accanto a lui, a (1352, 4152).
  • 2Uno sfiatatoio geotermico, 425 pixel a sud della tua partenza.
  • 3L'Intimidator, circondato da Pulverizer. Da qui la sua gittata di 5.120 copre tutta la metà della mappa che appartiene all'Arm.
  • 4Un secondo sfiatatoio geotermico, più vicino al fronte.
  • 5La linea dei Punisher. Il Comandante Arm è a 1.161 pixel, dentro la gittata di 1.200 del Punisher, e niente nella prima linea dell'Arm arriva fin qui.
  • 6Il pendio centrale, la tua strada verso l'altopiano quando i suoi cannoni non ci sono più.
  • AIl Comandante Arm, protetto da un Eraser e da due Samson. Quando viene attaccato, cammina verso nord fino a B.
  • BLa cima della collina verso cui cammina il Comandante Arm.
  • COtto Luger e cinque Bulldog lungo i piedi della cresta. Quasi tutti aspettano finché non vengono attaccati.
  • DSei Fido. Dalle 3:20 pattugliano verso ovest attraverso tutta la mappa e ritorno, tra z 1880 e 2180.
  • EUn Guardian sul bordo occidentale dell'altopiano, con tre Merl accanto.
  • FUn Guardian sul bordo orientale dell'altopiano, con altri tre Merl vicino.
  • GIl cannone Bertha. È impostato su "non sparare", ma la sua gittata di 4.096 copre la tua partenza.
  • HIl Reattore a Fusione.
  • ISei bombardieri Phoenix che partono alle 40:00, e cinque Hawk. Gli Hawk si svegliano quando viene attaccato il Phoenix a (2400, 128).

La tabella di marcia dell'Arm

Queste sono le mosse che contano a difficoltà Media, contate dall'inizio della missione.

Ora Cosa succede
Dall'inizio Tre Brawler pattugliano dal bordo ovest, vicino a (da 80 a 208, da 1712 a 2000), verso est fino a (2637, da 1859 a 1939).
3:20 I sei Fido in D cominciano un pattugliamento verso ovest fino al bordo ovest. Un Kbot Costruttore segue la stessa linea.
5:00 Un secondo Kbot Costruttore comincia un pattugliamento attraverso l'altopiano, da (2480, 1200) a (233, 1133).
6:40 Quattro Samson cominciano un pattugliamento dal bordo ovest, vicino a (190, 2140), verso est fino a (2544, da 2337 a 2537).
10:00 Due Brawler dall'angolo di nord-ovest volano a fare la guardia al Comandante Arm.
15:00 Un Kbot Costruttore Spec. comincia un pattugliamento lungo il nord dell'altopiano, da (384, 848) a (2426, 815).
20:00 Quattro Zeus scendono dall'altopiano a fare la guardia al Comandante Arm.
31:40 Tre bombardieri Phoenix dall'angolo di nord-ovest attaccano The Can, poi i tuoi Veicoli Costruttori Spec., le Fabbriche Aerei Spec., i Goliath, gli Intimidator, l'Artiglieria Mobile e le Torri Radar Avanzate.
40:00 Sei bombardieri Phoenix da nord-est attaccano i tuoi Reaper, Diplomat, Slasher, Generatori a Fusione, Stabilimenti Geotermici, Punisher, Intimidator, Doomsday Machine, l'Artiglieria Mobile, i Pannelli Solari e gli Estrattori Moho. Due di loro partono più in basso in quella lista.
Quando il Comandante Arm viene attaccato Cammina verso nord fino a B. Due Brawler dall'angolo di nord-ovest attaccano il tuo Comandante.
Quando il Phoenix a (2400, 128) viene attaccato Cinque Hawk attaccano i tuoi Avenger, Rapier, Vamp, Pulverizer, Slasher, Hurricane, Pannelli Solari ed Estrattori di Metallo, in quest'ordine. Uno di loro prima aspetta 2:00.
Finché non vengono attaccati I 14 Spider, i 6 Merl, 7 dei Luger e 4 dei Bulldog restano dove sono finché non vengono attaccati. Dopo non hanno altri ordini.

Il piano a difficoltà Media

Costruisci nella foresta (da 0:00 a 15:00)

  1. Metti un Estrattore di Metallo sul giacimento accanto al Comandante in 1, poi sugli altri della foresta. Qui il terreno contiene metallo ovunque, quindi un estrattore ne produce un po' anche fuori da un giacimento.
  2. Costruisci un Laboratorio Kbot e dei Kbot Costruttori. Metti degli Stabilimenti Geotermici sugli sfiatatoi in 2 e 4, per 250 di energia ciascuno, e aggiungi dei Generatori a Vento: il vento va da 900 a 3.500. Recupera gli alberi per avere più energia.
  3. Lascia The Can, i Pyro e i Thud dove partono, intorno a (da 1400 a 1730, da 3420 a 3570). Le pattuglie a nord passano a circa 1.000 pixel o più.
  4. Costruisci un Lab. Kbot Spec. e una Fabbrica Veicoli Spec.. Un Kbot Costruttore Spec. può poi costruire un Generatore a Fusione, che produce 1.050 di energia.

Sfonda la linea (da 15:00 a 31:00)

  1. Costruisci sei o più Punisher in 5. Un Luger arriva a 620, un Fido a 480 e un Bulldog a 320, e i Merl stanno molto indietro sull'altopiano, quindi niente nella linea può rispondere. Entrambi i Guardian sono a più di 1.700.
  2. Manda un Fink a tenere d'occhio A. L'Eraser accanto al Comandante Arm disturba i radar entro 500, quindi ti serve un'unità che possa vederlo.
  3. Spara prima sul Comandante Arm, finché sta fermo. Ogni proiettile di Punisher infligge 320 danni, quindi due salve da sei Punisher (3.840) superano i suoi 3.000 punti ferita. Se sopravvive, cammina verso nord fino a B, e più tardi l'Intimidator può finirlo lì.
  4. Un attacco contro di lui manda anche due Brawler contro il tuo Comandante. Tieni dei Pulverizer intorno a lui: un missile di Pulverizer infligge 95 danni a un Brawler, che ha 920 punti ferita.
  5. Poi logora la linea da 5. Un Luger ha 525 punti ferita (2 proiettili), un Fido 1.000 (4 proiettili) e un Bulldog 2.102 (7 proiettili). Colpisci i Fido ogni volta che il loro pattugliamento li fa passare.

L'Intimidator e le incursioni (da circa le 25:00)

  1. Costruisci l'Intimidator in 3, con dei Pulverizer intorno. Il suo primo bersaglio è il Bertha in G: un proiettile da 2.400 danni lo distrugge (1.800 punti ferita). Poi elimina i Guardian in E, in F e a (1536, 576), due proiettili ciascuno, e il Reattore a Fusione in H, anche lui con due proiettili.
  2. Prima delle 31:40, parcheggia The Can in 3 sotto i Pulverizer. È il primo bersaglio dei tre bombardieri Phoenix, e ogni missile di Pulverizer infligge 95 danni a un Phoenix (470 punti ferita). Tra i loro bersagli successivi ci sono i Goliath e l'Intimidator.
  3. Prima delle 40:00, aggiungi altri Pulverizer intorno ai Punisher e all'Intimidator. Sparare sul Phoenix a (2400, 128) sveglia cinque Hawk, e se non hai Avenger, Rapier o Vamp, puntano prima sui tuoi Pulverizer. Costruiscine abbastanza perché gli Hawk muoiano prima dei Pulverizer.

Prendi l'altopiano e la collina

  1. Eliminati Guardian e Sentinel, porta avanti i Punisher e sali il pendio in 6. Metti in testa i Goliath (2.845 punti ferita, gittata 400) e i Reaper, con degli Slasher come copertura: un missile di Slasher infligge 92 danni a un Phoenix, un Hawk o un Brawler.
  2. Uccidi gli Spider a distanza. Il Paralyzer di uno Spider arriva solo a 220, e il cannone del Goliath arriva a 400. Usa i Punisher o i Diplomat (gittata 800) sui Merl, i cui razzi arrivano anche loro a 800.
  3. Ripulisci la collina nord: nove Spider, il Guardian a (1536, 576) e il Comandante Arm in B, se è ancora vivo. Poi spazza il resto: i Pannelli Solari, gli Estrattori Moho e il Deposito Energetico, la Piattaforma Aerei a (2608, 960), entrambe le fabbriche, ogni unità costruttrice e gli aerei ancora parcheggiati lungo il bordo nord.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Parti con il Comandante, The Can, un Pyro e un Thud. Il Comandante parte accanto agli altri a (1568, 3408), circa 700 pixel più a nord che a difficoltà Media.
  • La prima incursione di Phoenix arriva alle 20:50, non alle 31:40. Cinque bombardieri puntano prima sulle tue fabbriche, poi sui Punisher, gli Stabilimenti Geotermici, i Pulverizer, i Reaper, i Can e il Comandante. Due Brawler arrivano nello stesso momento per i tuoi Pulverizer, Reaper, Can e Diplomat.
  • La seconda incursione arriva alle 41:40: cinque bombardieri Phoenix per le tue centrali, gli estrattori, gli Slasher, i Diplomat, le torri radar e le unità costruttrici, poi il Comandante. Sette Hawk si svegliano quando viene attaccato quello a (2320, 112).
  • Un Annihilator sta sulla collina a (1312, 544), con una gittata di 1.200. Un proiettile dell'Intimidator lo distrugge (1.410 punti ferita).
  • I cannoni Bertha sono due, a (320, 912) e (2240, 768), e c'è un quarto Guardian a (1088, 544). Il Reattore a Fusione sta invece a (160, 480).
  • I Brawler sono 12. Quattro pattugliano la linea: due fin dall'inizio, uno dalle 10:00 e uno dalle 11:40. Quando viene attaccato il Comandante Arm, ne arrivano tre, non due, contro il tuo Comandante.
  • Sei Zeus fanno la guardia al Comandante Arm: quattro dalle 20:00 e altri due dalle 30:00.
  • I Luger sono 9 e i Bulldog 7, e molti di loro hanno solo un timer di 4:00 invece di aspettare di essere attaccati.
  • Le risorse iniziali restano 1.000 di metallo e 1.000 di energia per ciascuna parte. L'Arm incassa tutto il reddito del suo Reattore a Fusione, degli Estrattori Moho e dei Pannelli Solari, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Arm La sua minaccia La tua risposta
Comandante 3.000 punti ferita. La sua esplosione quando muore infligge fino a 9.999 danni entro 475 Sei o più Punisher da 1.100 o più
Luger Cannone al plasma, 130 danni, gittata 620 Punisher (gittata 1.200), 2 proiettili
Bulldog 2.102 punti ferita, cannone al plasma con gittata 320 Punisher, poi Goliath (gittata 400)
Fido Cannone Gauss, 120 danni, gittata 480 Punisher quando passa la pattuglia
Merl Razzo, 500 danni, gittata 800 Punisher, o Diplomat alla stessa gittata
Spider Paralyzer, gittata 220. Ferma le unità senza danneggiarle Goliath e Punisher, prima che si avvicini
Guardian Cannone al plasma, 360 danni, gittata 1.250 Intimidator, 2 proiettili
Bertha 2.000 danni, gittata 4.096 Intimidator, 1 proiettile
Phoenix Bombardiere, 470 punti ferita Pulverizer (95 danni), Slasher (92)
Hawk Caccia che punta sulla tua contraerea. 510 punti ferita Molti Pulverizer. Servono 6 missili per abbatterne uno

Metallo ed energia

Qui è il terreno stesso a contenere metallo, con un valore in superficie di 128, quindi un Estrattore di Metallo produce un po' di metallo ovunque. I 13 giacimenti ne producono di più. Nella foresta, (1352, 4152), (1032, 4552), (1720, 3656), (376, 3944) e (536, 3112) valgono 223, e (1064, 3304), (2488, 3144), (2344, 4328), (2024, 4472) e (344, 4616) valgono 187. Un altro da 223, a (1848, 2344), sta sotto il pattugliamento dei Samson, e gli ultimi due sono sotto gli Estrattori Moho dell'Arm sull'altopiano.

Quindici rocce contengono circa 1.150 di metallo da recuperare, tutte tranne una nella foresta a sud della linea dell'Arm. Gli alberi danno energia quando li recuperi, e la foresta ne è piena.

Non c'è energia dalle maree. Il vento va da 900 a 3.500, e i due sfiatatoi in 2 e 4 danno 250 di energia ciascuno a uno Stabilimento Geotermico. Prevedi almeno un Generatore a Fusione: l'Intimidator costa 62.520 di energia da costruire e 2.000 per ogni colpo.

Trappole

  • Il Comandante Arm muore in un'esplosione che infligge fino a 9.999 danni entro 475 pixel. Il tuo Disintegrator arriva solo a 240, quindi usarlo su di lui mette il tuo Comandante dentro quell'esplosione, e perdere il tuo Comandante significa perdere la missione.
  • Qualsiasi attacco contro il Comandante Arm manda due Brawler contro il tuo.
  • Sparare sul Phoenix a (2400, 128) sveglia cinque Hawk, e i loro bersagli sono la tua contraerea.
  • Il Bertha è impostato su "non sparare", ma il resto del suo ordine è in una forma che la guida non riesce a leggere. Raggiunge la tua partenza da 3.560 pixel, quindi distruggilo appena l'Intimidator è pronto.
  • Il Bertha e il Reattore a Fusione muoiono in esplosioni atomiche che infliggono fino a 2.000 danni entro 258 pixel.
  • Ogni Spider, Merl, Luger e Bulldog in attesa si sveglia solo quando viene colpito lui stesso. Combattili da fuori dalla loro portata e non potranno rispondere.
  • La missione richiede che venga distrutta ogni unità Arm, compresi gli aerei parcheggiati sul bordo nord e le unità costruttrici di pattuglia.

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