Guía paso a paso de La última defensa en Empyrrean
Es la última misión de la campaña del Núcleo. En dificultad Media empiezas en un bosque del sur con un Comandante, The Can, dos Pyros y dos Thuds. El Clan tiene 102 unidades en la cresta y en las colinas del norte, y su propio Comandante está entre ellas. La misión tiene dos objetivos: destruir todas las unidades del Clan y destruir al Comandante del Clan.
La mayor parte del ejército del Clan no se mueve. Sus Spiders, Merls, Lugers y Bulldogs esperan hasta que se les ataca, y sus Guardians, Sentinels y su Big Bertha son edificios. Lo que se mueve son unas pocas patrullas, escoltas que se reúnen alrededor del Comandante del Clan y ataques de bombarderos Phoenix a las 31:40 y a las 40:00. Desarróllate en el bosque, rompe la línea del pie de la cresta con Punishers desde fuera de su alcance, usa un Intimidator contra el Big Bertha y los Guardians, y después sube.
El campo de batalla
Los dos tercios sur del mapa son un bosque llano, con once de los trece depósitos de metal y los dos respiraderos geotérmicos. Una cresta cruza el mapa de borde a borde. Sus laderas son empinadas, pero en el centro una pendiente amplia sube hasta la meseta. La primera línea del Clan está al pie de la cresta. Sus Guardians, Sentinels, Merls y Defenders ocupan la meseta, y en una colina alta del extremo norte del mapa están el Big Bertha, más Spiders y las aeronaves del Clan.
Los números del mapa son el plan; las letras, las posiciones del Clan. Las unidades que se muestran son las de dificultad Media, y al pasar el puntero sobre un punto se ven sus órdenes.
2 respiraderos geotérmicos
- 1Tu Comandante. Tiene justo al lado un depósito de 223, en (1352, 4152).
- 2Un respiradero geotérmico, 425 píxeles al sur de tu posición inicial.
- 3El Intimidator, rodeado de Pulverizers. Desde aquí, su alcance de 5120 cubre toda la mitad del mapa del Clan.
- 4Un segundo respiradero geotérmico, más cerca del frente.
- 5La línea de Punishers. El Comandante del Clan está a 1161 píxeles, dentro del alcance de 1200 del Punisher, y nada de la primera línea del Clan llega hasta aquí.
- 6La pendiente central, tu camino hasta la meseta cuando hayan caído sus cañones.
- AEl Comandante del Clan, escoltado por un Eraser y dos Samsons. Cuando se le ataca, camina hacia el norte hasta B.
- BLa cima de la colina a la que camina el Comandante del Clan.
- COcho Lugers y cinco Bulldogs a lo largo del pie de la cresta. Casi todos esperan hasta que se les ataca.
- DSeis Fidos. Desde las 3:20 patrullan hacia el oeste a lo ancho de todo el mapa y de vuelta, entre z 1880 y 2180.
- EUn Guardian en el borde oeste de la meseta, con tres Merls al lado.
- FUn Guardian en el borde este de la meseta, con otros tres Merls cerca.
- GEl Big Bertha. Tiene orden de «no disparar», pero su alcance de 4096 cubre tu posición inicial.
- HEl Reactor de Fusión.
- ISeis bombarderos Phoenix que salen a las 40:00, y cinco Hawks. Los Hawks se despiertan cuando se ataca el Phoenix de (2400, 128).
El calendario del Clan
Estos son los movimientos que importan en dificultad Media, contados desde el inicio de la misión.
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| Desde el principio | Tres Brawlers patrullan desde el borde oeste, cerca de (80 a 208, 1712 a 2000), hacia el este hasta (2637, 1859 a 1939). |
| 3:20 | Los seis Fidos de D empiezan a patrullar hacia el oeste hasta el borde oeste. Un Kbot de Constr. sigue la misma línea. |
| 5:00 | Un segundo Kbot de Constr. empieza a patrullar por la meseta, de (2480, 1200) a (233, 1133). |
| 6:40 | Cuatro Samsons empiezan a patrullar desde el borde oeste, cerca de (190, 2140), hacia el este hasta (2544, 2337 a 2537). |
| 10:00 | Dos Brawlers de la esquina noroeste vuelan a escoltar al Comandante del Clan. |
| 15:00 | Un Kbot Av. Construcción empieza a patrullar por el norte de la meseta, de (384, 848) a (2426, 815). |
| 20:00 | Cuatro Zeus bajan de la meseta para escoltar al Comandante del Clan. |
| 31:40 | Tres bombarderos Phoenix de la esquina noroeste atacan The Can, y luego tus Vehículos Av. Construcción, Plantas Av. Constr.Aeronaves, Goliaths, Intimidators, Artillerías Móviles y Torres de Radar Avanzadas. |
| 40:00 | Seis bombarderos Phoenix del nordeste atacan tus Reapers, Diplomats, Slashers, Plantas de Fusión, Plantas Geotérmicas, Punishers, Intimidators, Doomsday Machines, Artillerías Móviles, Colectores Solares y Minas Moho. Dos de ellos empiezan más abajo en esa lista. |
| Cuando se ataca al Comandante del Clan | Camina hacia el norte hasta B. Dos Brawlers de la esquina noroeste atacan a tu Comandante. |
| Cuando se ataca el Phoenix de (2400, 128) | Cinco Hawks atacan tus Avengers, Rapiers, Vamps, Pulverizers, Slashers, Hurricanes, Colectores Solares y Extractores de Metal, en ese orden. Uno de ellos espera antes 2:00. |
| Hasta que se les ataca | Los 14 Spiders, 6 Merls, 7 de los Lugers y 4 de los Bulldogs se quedan donde están hasta que se les ataca. Después no tienen más órdenes. |
El plan en dificultad Media
Desarróllate en el bosque (0:00 a 15:00)
- Pon un Extractor de Metal en el depósito que hay junto al Comandante en 1, y luego en los demás del bosque. Aquí el terreno tiene metal en todas partes, así que un extractor produce algo incluso fuera de un depósito.
- Construye un Laboratorio Kbot y Kbots de Constr.. Pon Plantas Geotérmicas en los respiraderos de 2 y 4, a 250 de energía cada una, y añade Generadores Eólicos: el viento va de 900 a 3500. Recupera árboles para tener más energía.
- Deja The Can, los Pyros y los Thuds donde empiezan, alrededor de (1400 a 1730, 3420 a 3570). Las patrullas que tienen al norte pasan a unos 1000 píxeles o más.
- Construye un Laboratorio Av. Kbot y una Planta Av. Constr. Vehículos. Con ellos, un Kbot Av. Construcción puede construir una Planta de Fusión, que produce 1050 de energía.
Rompe la línea (15:00 a 31:00)
- Construye seis Punishers o más en 5. Un Luger llega a 620, un Fido a 480 y un Bulldog a 320, y los Merls están muy atrás en la meseta, así que nada de la línea puede responderles. Los dos Guardians están a más de 1700.
- Manda un Fink a vigilar A. El Eraser que acompaña al Comandante del Clan interfiere el radar en 500 a la redonda, así que necesitas una unidad que pueda verlo.
- Dispara primero al Comandante del Clan, mientras está quieto. Cada proyectil de Punisher hace 320 de daño, así que dos andanadas de seis Punishers (3840) superan sus 3000 puntos de vida. Si sobrevive, camina hacia el norte hasta B, y el Intimidator puede rematarlo allí más tarde.
- Atacarlo también manda dos Brawlers a por tu Comandante. Mantén Pulverizers a su alrededor: un misil de Pulverizer hace 95 de daño a un Brawler, que tiene 920 puntos de vida.
- Después desgasta la línea desde 5. Un Luger tiene 525 puntos de vida (2 proyectiles), un Fido 1000 (4 proyectiles) y un Bulldog 2102 (7 proyectiles). Golpea a los Fidos cada vez que su patrulla los haga pasar por delante.
El Intimidator y los ataques aéreos (desde las 25:00, más o menos)
- Construye el Intimidator en 3, con Pulverizers alrededor. Su primer objetivo es el Big Bertha de G: un proyectil de 2400 de daño lo destruye (1800 puntos de vida). Después ve a por los Guardians de E, F y (1536, 576), con dos proyectiles cada uno, y el Reactor de Fusión de H, también con dos.
- Antes de las 31:40, aparca The Can en 3, bajo los Pulverizers. Es el primer objetivo de los tres bombarderos Phoenix, y cada misil de Pulverizer hace 95 de daño a un Phoenix (470 puntos de vida). Sus siguientes objetivos incluyen los Goliaths y el Intimidator.
- Antes de las 40:00, añade más Pulverizers alrededor de los Punishers y del Intimidator. Disparar al Phoenix de (2400, 128) despierta a cinco Hawks, y si no tienes Avengers, Rapiers ni Vamps, van primero a por tus Pulverizers. Construye los suficientes para que los Hawks caigan antes que los Pulverizers.
Toma la meseta y la colina
- Cuando hayan caído los Guardians y los Sentinels, adelanta los Punishers y sube por la pendiente de 6. Abre la marcha con Goliaths (2845 puntos de vida, alcance 400) y Reapers, con Slashers para cubrirte: un misil de Slasher hace 92 de daño a un Phoenix, a un Hawk o a un Brawler.
- Mata a los Spiders a distancia. El Paralyzer de un Spider solo llega a 220, y el cañón del Goliath llega a 400. Usa los Punishers o Diplomats (alcance 800) contra los Merls, cuyos cohetes también llegan a 800.
- Limpia la colina del norte: nueve Spiders, el Guardian de (1536, 576) y el Comandante del Clan en B si sigue vivo. Después barre el resto: los Colectores Solares, las Minas Moho y los Almacenes de Energía, la Plat. Aérea Reparaciones de (2608, 960), las dos fábricas, todas las unidades de construcción y las aeronaves que siguen aparcadas a lo largo del borde norte.
Qué cambia en Difícil
- Empiezas con el Comandante, The Can, un Pyro y un Thud. El Comandante empieza junto a los demás, en (1568, 3408), unos 700 píxeles más al norte que en dificultad Media.
- El primer ataque de Phoenix llega a las 20:50, no a las 31:40. Cinco bombarderos van primero a por tus fábricas, y luego a por tus Punishers, Plantas Geotérmicas, Pulverizers, Reapers, The Can y tu Comandante. Al mismo tiempo llegan dos Brawlers a por tus Pulverizers, Reapers, The Can y Diplomats.
- El segundo ataque llega a las 41:40: cinco bombarderos Phoenix a por tus plantas de energía, extractores, Slashers, Diplomats, torres de radar y unidades de construcción, y luego a por tu Comandante. Siete Hawks se despiertan cuando se ataca el de (2320, 112).
- Hay un Aniquilador en la colina, en (1312, 544), con un alcance de 1200. Un proyectil de Intimidator lo destruye (1410 puntos de vida).
- Hay dos Big Berthas, en (320, 912) y (2240, 768), y un cuarto Guardian en (1088, 544). El Reactor de Fusión está en (160, 480).
- Hay 12 Brawlers. Cuatro patrullan la línea: dos desde el principio, uno desde las 10:00 y otro desde las 11:40. Cuando se ataca al Comandante del Clan, atacan a tu Comandante tres en vez de dos.
- Seis Zeus escoltan al Comandante del Clan: cuatro desde las 20:00 y dos más desde las 30:00.
- Hay 9 Lugers y 7 Bulldogs, y varios de ellos solo tienen un temporizador de 4:00 en vez de esperar a que se les ataque.
- Los recursos iniciales siguen siendo 1000 de metal y 1000 de energía para cada bando. El Clan se queda con todos los ingresos de su Reactor de Fusión, sus Minas Moho y sus Colectores Solares, frente al 70 % en dificultad Media.
Qué unidades vencen a las suyas
| Unidad del Clan | Su amenaza | Tu respuesta |
|---|---|---|
| Comandante | 3000 puntos de vida. La explosión de su muerte hace hasta 9999 de daño en un radio de 475 | Seis Punishers o más, desde 1100 o más lejos |
| Luger | Cañón de plasma, 130 de daño, alcance 620 | Punisher (alcance 1200), 2 proyectiles |
| Bulldog | 2102 puntos de vida, cañón de plasma con alcance 320 | Punishers, y después Goliaths (alcance 400) |
| Fido | Cañón Gauss, 120 de daño, alcance 480 | Punishers cuando pasa la patrulla |
| Merl | Cohete, 500 de daño, alcance 800 | Punishers, o Diplomats con el mismo alcance |
| Spider | Paralyzer, alcance 220. Detiene a las unidades sin dañarlas | Goliaths y Punishers, antes de que se acerque |
| Guardian | Cañón de plasma, 360 de daño, alcance 1250 | Intimidator, 2 proyectiles |
| Big Bertha | 2000 de daño, alcance 4096 | Intimidator, 1 proyectil |
| Phoenix | Bombardero, 470 puntos de vida | Pulverizer (95 de daño), Slasher (92) |
| Hawk | Caza que va a por tus antiaéreos. 510 puntos de vida | Muchos Pulverizers. Hacen falta 6 misiles para derribar uno |
Metal y energía
Aquí el propio terreno tiene metal, con un valor de superficie de 128, así que un Extractor de Metal produce algo de metal en cualquier sitio. Los 13 depósitos producen más. En el bosque, (1352, 4152), (1032, 4552), (1720, 3656), (376, 3944) y (536, 3112) son de 223, y (1064, 3304), (2488, 3144), (2344, 4328), (2024, 4472) y (344, 4616) son de 187. Otro más de 223, en (1848, 2344), queda bajo la patrulla de los Samsons, y los dos últimos están bajo las Minas Moho del Clan en la meseta.
Quince rocas guardan unos 1150 de metal para recuperar, todas menos una en el bosque, al sur de la línea del Clan. Los árboles dan energía al recuperarlos, y el bosque está lleno de ellos.
No hay energía de las mareas. El viento va de 900 a 3500, y los dos respiraderos de 2 y 4 dan 250 de energía cada uno a una Planta Geotérmica. Cuenta con al menos una Planta de Fusión: construir el Intimidator cuesta 62 520 de energía, y cada disparo, 2000.
Escollos
- El Comandante del Clan muere en una explosión de hasta 9999 de daño en un radio de 475 píxeles. Tu Disintegrator solo llega a 240, así que usarlo contra él mete a tu propio Comandante dentro de esa explosión, y si pierdes a tu Comandante pierdes la misión.
- Cualquier ataque contra el Comandante del Clan manda dos Brawlers a por el tuyo.
- Disparar al Phoenix de (2400, 128) despierta a cinco Hawks, y sus objetivos son tus antiaéreos.
- El Big Bertha tiene orden de «no disparar», pero el resto de su orden está escrito de una forma que la guía no puede leer. Llega a tu posición inicial desde 3560 píxeles, así que destrúyelo en cuanto el Intimidator esté listo.
- El Big Bertha y el Reactor de Fusión mueren en explosiones atómicas de hasta 2000 de daño en un radio de 258 píxeles.
- Cada Spider, Merl, Luger y Bulldog que espera solo se despierta cuando recibe un impacto él mismo. Combátelos desde fuera de su alcance y no podrán devolver el fuego.
- La misión exige destruir todas las unidades del Clan, incluidas las aeronaves aparcadas en el borde norte y las unidades de construcción que patrullan.