Solution de « La fin d'Empyrrean »

C'est la dernière mission de la campagne Core. Au niveau Moyen, vous commencez dans une forêt au sud avec un Commandeur, le Blindax, deux Pyromans et deux Pilonax. L'Arm a 102 unités sur la crête et sur les collines au nord, et son propre Commandeur se tient parmi elles. La mission fixe deux objectifs : détruire toutes les unités de l'Arm, et détruire le Commandeur de l'Arm.

L'essentiel de l'armée de l'Arm ne bouge pas. Ses Mygals, ses Faucons, ses Dislocators et ses Pittbulls attendent d'être attaqués, et ses Gardians, ses Mutilators et sa Grosse Bertha sont des bâtiments. Ce qui bouge, ce sont quelques patrouilles, des gardes qui se rassemblent autour du Commandeur de l'Arm, et des raids de bombardiers Phénix à 31:40 et à 40:00. Développez-vous dans la forêt, brisez la ligne au pied de la crête avec des Répressors hors de sa portée, employez un Intimidator contre la Grosse Bertha et les Gardians, puis montez.

Le champ de bataille

Les deux tiers sud de la carte sont une forêt plate, avec onze des treize gisements de métal et les deux évents géothermiques. Une crête traverse la carte d'un bord à l'autre. Ses flancs sont abrupts, mais en son milieu une large pente monte jusqu'au plateau. La ligne de front de l'Arm se tient au pied de la crête. Ses Gardians, ses Mutilators, ses Faucons et ses Défensors tiennent le plateau, et une haute colline en haut de la carte abrite la Grosse Bertha, d'autres Mygals et les avions de l'Arm.

Les chiffres sur la carte sont les étapes du plan, les lettres les positions de l'Arm. Les unités affichées sont celles du niveau Moyen ; laissez le pointeur sur un point pour lire ses ordres.

Carte de La fin d'Empyrrean 123456ABCDEFGHI
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 2 784 × 5 120 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Votre Commandeur. Un gisement d'une valeur de 223 se trouve juste à côté, en (1352, 4152).
  • 2Un évent géothermique, à 425 pixels au sud de votre départ.
  • 3L'Intimidator, entouré de Pulvérisators. D'ici, sa portée de 5 120 couvre toute la moitié de la carte tenue par l'Arm.
  • 4Un second évent géothermique, plus près du front.
  • 5La ligne de Répressors. Le Commandeur de l'Arm est à 1 161 pixels, à l'intérieur de la portée de 1 200 du Répressor, et rien dans la ligne de front de l'Arm ne porte aussi loin.
  • 6La pente centrale, votre route vers le plateau une fois ses canons détruits.
  • ALe Commandeur de l'Arm, gardé par un Dégradator et deux Samsons. Quand il est attaqué, il marche vers le nord jusqu'en B.
  • BLe sommet de la colline où se rend le Commandeur de l'Arm.
  • CHuit Dislocators et cinq Pittbulls le long du pied de la crête. La plupart attendent d'être attaqués.
  • DSix Fidos. À partir de 3:20, ils patrouillent vers l'ouest à travers toute la carte, puis reviennent, entre z 1880 et 2180.
  • EUn Gardian au bord ouest du plateau, avec trois Faucons à côté.
  • FUn Gardian au bord est du plateau, avec trois autres Faucons près de lui.
  • GLa Grosse Bertha. Elle a ordre de ne pas tirer, mais sa portée de 4 096 couvre votre départ.
  • HLe Réacteur nucléaire.
  • ISix bombardiers Phénix qui partent à 40:00, et cinq Vautours. Les Vautours se réveillent quand le Phénix en (2400, 128) est attaqué.

Le calendrier de l'Arm

Voici les mouvements qui comptent au niveau Moyen, comptés depuis le début de la mission.

Moment Ce qui se passe
Dès le début Trois Frelons patrouillent depuis le bord ouest, près de (80 à 208, 1712 à 2000), vers l'est jusqu'en (2637, 1859 à 1939).
3:20 Les six Fidos en D commencent une patrouille vers l'ouest jusqu'au bord ouest. Un Kbot de construction suit la même ligne.
5:00 Un second Kbot de construction commence une patrouille à travers le plateau, de (2480, 1200) à (233, 1133).
6:40 Quatre Samsons commencent une patrouille depuis le bord ouest, près de (190, 2140), vers l'est jusqu'en (2544, 2337 à 2537).
10:00 Deux Frelons du coin nord-ouest volent jusqu'au Commandeur de l'Arm pour le garder.
15:00 Un Kbot de constr. évolué commence une patrouille le long du nord du plateau, de (384, 848) à (2426, 815).
20:00 Quatre Zeus descendent du plateau pour garder le Commandeur de l'Arm.
31:40 Trois bombardiers Phénix du coin nord-ouest attaquent le Blindax, puis vos Véhicules de constr. évolués, Usines aéro. évoluées, Goliaths, Intimidators, Maraudeurs et Tours radar évoluées.
40:00 Six bombardiers Phénix du nord-est attaquent vos Moissonneurs, Diplomax, Fusors, Réacteurs nucléaires, Centrales géothermiques, Répressors, Intimidators, Apocalypsus, Maraudeurs, Capteurs solaires et Mines Moho. Deux d'entre eux commencent plus bas dans cette liste.
Quand le Commandeur de l'Arm est attaqué Il marche vers le nord jusqu'en B. Deux Frelons du coin nord-ouest attaquent votre Commandeur.
Quand le Phénix en (2400, 128) est attaqué Cinq Vautours attaquent vos Punisseurs, Glaives, Vampires, Pulvérisators, Fusors, Ouragans, Capteurs solaires et Extracteurs, dans cet ordre. L'un d'eux attend d'abord 2:00.
Jusqu'à ce qu'ils soient attaqués Les 14 Mygals, 6 Faucons, 7 des Dislocators et 4 des Pittbulls restent où ils sont jusqu'à ce qu'ils soient attaqués. Ils n'ont plus d'ordres ensuite.

Le plan au niveau Moyen

Se développer dans la forêt (0:00 à 15:00)

  1. Placez un Extracteur sur le gisement à côté du Commandeur, en 1, puis sur les autres gisements de la forêt. Ici, le sol contient du métal partout : un extracteur en produit donc même hors d'un gisement.
  2. Construisez un Labo de Kbots et des Kbots de construction. Placez des Centrales géothermiques sur les évents en 2 et en 4, pour 250 d'énergie chacune, et ajoutez des Eoliennes : le vent va de 900 à 3 500. Récupérez les arbres pour obtenir plus d'énergie.
  3. Laissez le Blindax, les Pyromans et les Pilonax où ils commencent, autour de (1400 à 1730, 3420 à 3570). Les patrouilles au nord passent à environ 1 000 pixels d'eux ou plus.
  4. Construisez un Labo de Kbots évolué et une Usine de véhicules évoluée. Un Kbot de constr. évolué peut alors construire un Réacteur nucléaire, qui produit 1 050 d'énergie.

Briser la ligne (15:00 à 31:00)

  1. Construisez six Répressors ou plus en 5. Un Dislocator porte à 620, un Fido à 480 et un Pittbull à 320, et les Faucons se tiennent loin en arrière sur le plateau : rien dans la ligne ne peut donc leur répondre. Les deux Gardians sont à plus de 1 700.
  2. Envoyez un Mouchard surveiller A. Le Dégradator à côté du Commandeur de l'Arm brouille le radar dans un rayon de 500 : il vous faut donc une unité qui le voie.
  3. Tirez d'abord sur le Commandeur de l'Arm, tant qu'il ne bouge pas. Chaque obus de Répressor inflige 320 points de dégâts : deux salves de six Répressors (3 840) dépassent donc ses 3 000 points de vie. S'il survit, il marche vers le nord jusqu'en B, et l'Intimidator pourra l'y achever plus tard.
  4. Une attaque contre lui envoie aussi deux Frelons contre votre Commandeur. Gardez des Pulvérisators autour de lui : un missile de Pulvérisator inflige 95 points de dégâts à un Frelon, qui a 920 points de vie.
  5. Usez ensuite la ligne depuis 5. Un Dislocator a 525 points de vie (2 obus), un Fido 1 000 (4 obus) et un Pittbull 2 102 (7 obus). Frappez les Fidos chaque fois que leur patrouille les fait passer.

L'Intimidator et les raids (à partir de 25:00 environ)

  1. Construisez l'Intimidator en 3, avec des Pulvérisators autour. Sa première cible est la Grosse Bertha en G : un seul obus de 2 400 points de dégâts la détruit (1 800 points de vie). Prenez ensuite les Gardians en E, en F et en (1536, 576), deux obus chacun, et le Réacteur nucléaire en H, deux obus aussi.
  2. Avant 31:40, garez le Blindax en 3, sous les Pulvérisators. C'est la première cible des trois bombardiers Phénix, et chaque missile de Pulvérisator inflige 95 points de dégâts à un Phénix (470 points de vie). Leurs cibles suivantes comprennent les Goliaths et l'Intimidator.
  3. Avant 40:00, ajoutez des Pulvérisators autour des Répressors et de l'Intimidator. Tirer sur le Phénix en (2400, 128) réveille cinq Vautours, et si vous n'avez ni Punisseurs, ni Glaives, ni Vampires, ils s'en prennent d'abord à vos Pulvérisators. Construisez-en assez pour que les Vautours meurent avant eux.

Prendre le plateau et la colline

  1. Une fois les Gardians et les Mutilators détruits, avancez les Répressors et montez la pente en 6. Placez en tête des Goliaths (2 845 points de vie, portée de 400) et des Moissonneurs, couverts par des Fusors : un missile de Fusor inflige 92 points de dégâts à un Phénix, à un Vautour ou à un Frelon.
  2. Tuez les Mygals à distance. L'arme paralysante d'un Mygal ne porte qu'à 220, et le canon du Goliath à 400. Employez les Répressors ou des Diplomax (portée de 800) contre les Faucons, dont les roquettes portent aussi à 800.
  3. Nettoyez la colline du nord : neuf Mygals, le Gardian en (1536, 576), et le Commandeur de l'Arm en B s'il est encore en vie. Ratissez ensuite le reste : les Capteurs solaires, les Mines Moho et les Dépôts d'énergie, la Piste de réparations en (2608, 960), les deux usines, toutes les unités de construction et les avions encore garés le long du bord nord.

Ce qui change au niveau Difficile

  • Vous commencez avec le Commandeur, le Blindax, un Pyroman et un Pilonax. Le Commandeur commence à côté des autres, en (1568, 3408), à environ 700 pixels plus au nord qu'au niveau Moyen.
  • Le premier raid de Phénix arrive à 20:50 et non à 31:40. Cinq bombardiers visent d'abord vos usines, puis vos Répressors, vos Centrales géothermiques, vos Pulvérisators, vos Moissonneurs, vos Blindax et votre Commandeur. Deux Frelons arrivent en même temps pour vos Pulvérisators, vos Moissonneurs, vos Blindax et vos Diplomax.
  • Le second raid arrive à 41:40 : cinq bombardiers Phénix pour vos centrales, vos extracteurs, vos Fusors, vos Diplomax, vos tours radar et vos unités de construction, puis votre Commandeur. Sept Vautours se réveillent quand celui en (2320, 112) est attaqué.
  • Un Exterminator se dresse sur la colline en (1312, 544), avec une portée de 1 200. Un seul obus d'Intimidator le détruit (1 410 points de vie).
  • Il y a deux Grosses Berthas, en (320, 912) et en (2240, 768), et un quatrième Gardian en (1088, 544). Le Réacteur nucléaire se dresse en (160, 480) à la place.
  • Il y a 12 Frelons. Quatre patrouillent le long de la ligne : deux dès le début, un à partir de 10:00 et un à partir de 11:40. Trois, et non deux, attaquent votre Commandeur quand le Commandeur de l'Arm est attaqué.
  • Six Zeus gardent le Commandeur de l'Arm : quatre à partir de 20:00 et deux de plus à partir de 30:00.
  • Il y a 9 Dislocators et 7 Pittbulls, et plusieurs d'entre eux n'ont qu'un délai de 4:00 au lieu d'attendre d'être attaqués.
  • Les ressources de départ restent à 1 000 de métal et 1 000 d'énergie pour chaque camp. L'Arm garde tout le revenu de son Réacteur nucléaire, de ses Mines Moho et de ses Capteurs solaires, contre 70 % au niveau Moyen.

Vos unités contre les leurs

Unité de l'Arm Sa menace Votre réponse
Commandeur 3 000 points de vie. L'explosion de sa mort inflige jusqu'à 9 999 points de dégâts dans un rayon de 475 Six Répressors ou plus, à 1 100 ou davantage
Dislocator Canon à plasma, 130 points de dégâts, portée de 620 Répressor (portée de 1 200), 2 obus
Pittbull 2 102 points de vie, canon à plasma de portée 320 Des Répressors, puis des Goliaths (portée de 400)
Fido Canon Gauss, 120 points de dégâts, portée de 480 Des Répressors au passage de la patrouille
Faucon Roquette, 500 points de dégâts, portée de 800 Des Répressors, ou des Diplomax à portée égale
Mygal Arme paralysante, portée de 220. Elle immobilise les unités sans les endommager Des Goliaths et des Répressors, avant qu'il ne s'approche
Gardian Canon à plasma, 360 points de dégâts, portée de 1 250 Intimidator, 2 obus
Grosse Bertha 2 000 points de dégâts, portée de 4 096 Intimidator, 1 obus
Phénix Bombardier, 470 points de vie Pulvérisator (95 points de dégâts), Fusor (92)
Vautour Chasseur qui traque votre défense antiaérienne. 510 points de vie Beaucoup de Pulvérisators. Il faut 6 missiles pour en abattre un

Métal et énergie

Ici, le sol lui-même contient du métal, avec une valeur en surface de 128 : un Extracteur produit donc du métal n'importe où. Les 13 gisements en produisent davantage. Dans la forêt, (1352, 4152), (1032, 4552), (1720, 3656), (376, 3944) et (536, 3112) valent 223, et (1064, 3304), (2488, 3144), (2344, 4328), (2024, 4472) et (344, 4616) valent 187. Un autre, d'une valeur de 223, en (1848, 2344), se trouve sous la patrouille des Samsons, et les deux derniers sont sous les Mines Moho de l'Arm, sur le plateau.

Quinze rochers contiennent environ 1 150 de métal à récupérer, tous sauf un dans la forêt au sud de la ligne de l'Arm. Les arbres donnent de l'énergie quand on les récupère, et la forêt en est pleine.

Il n'y a pas d'énergie marémotrice. Le vent va de 900 à 3 500, et les deux évents en 2 et en 4 donnent chacun 250 d'énergie à une Centrale géothermique. Prévoyez au moins un Réacteur nucléaire : l'Intimidator coûte 62 520 d'énergie à construire et 2 000 à chaque tir.

Pièges

  • Le Commandeur de l'Arm meurt dans une explosion qui inflige jusqu'à 9 999 points de dégâts dans un rayon de 475 pixels. Votre Canon Désintégrateur ne porte qu'à 240 : l'employer contre lui place donc votre propre Commandeur dans cette explosion, et perdre votre Commandeur fait perdre la mission.
  • Toute attaque contre le Commandeur de l'Arm envoie deux Frelons contre le vôtre.
  • Tirer sur le Phénix en (2400, 128) réveille cinq Vautours, et leurs cibles sont votre défense antiaérienne.
  • La Grosse Bertha a ordre de ne pas tirer, mais la suite de son ordre est écrite sous une forme que le guide ne parvient pas à lire. Elle atteint votre départ depuis 3 560 pixels : détruisez-la dès que l'Intimidator est prêt.
  • La Grosse Bertha et le Réacteur nucléaire meurent dans des explosions atomiques qui infligent jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels.
  • Chaque Mygal, Faucon, Dislocator et Pittbull en attente ne se réveille que lorsqu'il est lui-même touché. Combattez-les hors de leur portée et ils ne peuvent pas riposter.
  • La mission exige la destruction de toutes les unités de l'Arm, y compris les avions garés au bord nord et les unités de construction en patrouille.

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