Прохождение миссии «Последний рубеж Эмпирриана»

Это последняя миссия кампании CORE. На среднем уровне сложности вы начинаете в лесу на юге с Командиром, Жестянкой, двумя Поджигателями и двумя Бухами. У ARM 102 юнита на хребте и холмах к северу, и среди них стоит его собственный Командир. В целях миссии два пункта: уничтожить все юниты ARM и уничтожить Командира ARM.

Большая часть армии ARM не двигается. Его Пауки, Мерлы, Люгеры и Бульдоги ждут, пока их не атакуют, а Стражи, Часовые и Большая Берта — это здания. Двигаются лишь несколько патрулей, охрана, которая собирается вокруг Командира ARM, и бомбардировщики «Феникс», которые совершают налёты в 31:40 и 40:00. Отстройтесь в лесу, прорвите линию у подножия хребта Карателями из-за пределов её досягаемости, уничтожьте Устрашителем Большую Берту и Стражей, а затем поднимайтесь наверх.

Поле боя

Южные две трети карты — ровный лес, в котором лежат одиннадцать из тринадцати месторождений металла и оба геотермальных источника. Карту от края до края пересекает хребет. Склоны у него крутые, но посередине на плато ведёт широкий пологий подъём. Передовая линия ARM стоит у подножия хребта. Его Стражи, Часовые, Мерлы и Защитники удерживают плато, а на высоком холме у верхнего края карты стоят Большая Берта, ещё несколько Пауков и авиация ARM.

Цифры на карте — это план, буквы — позиции ARM. Показаны юниты среднего уровня сложности, а если навести курсор на точку, появятся её приказы.

Карта миссии «Последний рубеж Эмпирриана» 123456ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 2 784 × 5 120 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваш Командир. Месторождение ценностью 223 лежит прямо рядом с ним, в (1352, 4152).
  • 2Геотермальный источник в 425 пикс. к югу от вашего старта.
  • 3Устрашитель в кольце Дробилок. Отсюда его дальность 5120 покрывает всю половину карты ARM.
  • 4Второй геотермальный источник, ближе к фронту.
  • 5Линия Карателей. Командир ARM в 1161 пикс. отсюда, в пределах дальности Карателя 1200, а из передовой линии ARM сюда ничто не достаёт.
  • 6Центральный подъём, ваш путь на плато, когда его орудия будут уничтожены.
  • AКомандир ARM под охраной Ластика и двух Самсонов. Когда его атакуют, он уходит на север в точку B.
  • BВершина холма, куда уходит Командир ARM.
  • CВосемь Люгеров и пять Бульдогов вдоль подножия хребта. Большинство из них ждут, пока их не атакуют.
  • DШесть Фидо. С 3:20 они патрулируют на запад через всю карту и обратно, между z 1880 и 2180.
  • EСтраж на западном краю плато, рядом с ним три Мерла.
  • FСтраж на восточном краю плато, рядом с ним ещё три Мерла.
  • GБольшая Берта. Ей приказано не стрелять, но её дальность 4096 покрывает ваш старт.
  • HТермоядерный реактор.
  • IШесть бомбардировщиков «Феникс», которые вылетают в 40:00, и пять Ястребов. Ястребы просыпаются, когда атакуют Феникса в (2400, 128).

Расписание ARM

Здесь важные действия на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии.

Время Что происходит
С самого начала Три Задиры патрулируют от западного края, около (80–208, 1712–2000), на восток до (2637, 1859–1939).
3:20 Шесть Фидо из точки D начинают патрулировать на запад до западного края. По той же линии идёт строительный К-бот.
5:00 Второй строительный К-бот начинает патрулировать через плато, от (2480, 1200) до (233, 1133).
6:40 Четыре Самсона начинают патрулировать от западного края, около (190, 2140), на восток до (2544, 2337–2537).
10:00 Два Задиры из северо-западного угла летят охранять Командира ARM.
15:00 Улучшенный строительный К-бот начинает патрулировать по северу плато, от (384, 848) до (2426, 815).
20:00 Четыре Зевса спускаются с плато охранять Командира ARM.
31:40 Три бомбардировщика «Феникс» из северо-западного угла атакуют Жестянку, затем ваши улучшенные строительные машины, улучшенные авиазаводы, Голиафов, Устрашители, мобильную артиллерию и улучшенные радарные вышки.
40:00 Шесть бомбардировщиков «Феникс» с северо-востока атакуют ваших Жнецов, Дипломатов, Рубак, термоядерные электростанции, геотермальные станции, Карателей, Устрашители, Машины Судного дня, мобильную артиллерию, солнечные коллекторы и Мохо-шахты. Двое из них начинают с середины этого списка.
Когда атакован Командир ARM Он уходит на север в точку B. Два Задиры из северо-западного угла атакуют вашего Командира.
Когда атакован Феникс в (2400, 128) Пять Ястребов атакуют по порядку ваших Мстителей, Рапир, Вампиров, Дробилки, Рубак, Ураганов, солнечные коллекторы и экстракторы металла. Один из них сначала ждёт 2:00.
Пока их не атакуют Все 14 Пауков, 6 Мерлов, 7 Люгеров и 4 Бульдога стоят на месте, пока их не атакуют. Других приказов у них нет.

План на среднем уровне сложности

Отстройтесь в лесу (0:00–15:00)

  1. Поставьте экстрактор металла на месторождение рядом с Командиром в точке 1, затем на остальные месторождения в лесу. Металл здесь есть в земле повсюду, так что экстрактор даёт его даже не на месторождении.
  2. Постройте лабораторию К-ботов и строительных К-ботов. Поставьте геотермальные станции на источники в точках 2 и 4, по 250 энергии каждая, и добавьте ветрогенераторы. Ветер здесь от 900 до 3500. Утилизируйте деревья, чтобы получить больше энергии.
  3. Оставьте Жестянку, Поджигателей и Бухов там, где они стоят на старте, около (1400–1730, 3420–3570). Патрули к северу от них проходят примерно в 1000 пикс. или дальше.
  4. Постройте улучшенную лабораторию К-ботов и улучшенный завод техники. Тогда улучшенный строительный К-бот сможет построить термоядерную электростанцию, которая даёт 1050 энергии.

Прорвите линию (15:00–31:00)

  1. Постройте в точке 5 не меньше шести Карателей. Люгер бьёт на 620, Фидо — на 480, Бульдог — на 320, а Мерлы стоят далеко позади на плато, так что ответить им из линии никто не может. Оба Стража дальше 1700.
  2. Отправьте Стукача наблюдать за точкой A. Ластик рядом с Командиром ARM глушит радары в радиусе 500, так что нужен юнит, который видит Командира глазами.
  3. Первым обстреляйте Командира ARM, пока он стоит на месте. Каждый снаряд Карателя наносит 320 урона, так что двух залпов шести Карателей (3840) хватает с запасом на его 3000 прочности. Если он выживет, то уйдёт на север в точку B, и позже его там добьёт Устрашитель.
  4. Атака на него вдобавок отправляет двух Задир за вашим Командиром. Держите вокруг него Дробилки. Ракета Дробилки наносит 95 урона Задире, у которого прочность 920.
  5. Затем перемалывайте линию из точки 5. Прочность Люгера 525 (2 снаряда), Фидо — 1000 (4 снаряда), Бульдога — 2102 (7 снарядов). Бейте по Фидо каждый раз, когда патруль проводит их мимо.

Устрашитель и налёты (примерно с 25:00)

  1. Постройте Устрашитель в точке 3, а вокруг него Дробилки. Его первая цель — Большая Берта в точке G: один снаряд с уроном 2400 уничтожает её (прочность 1800). Затем уничтожьте Стражей в точках E, F и в (1536, 576), по два снаряда на каждого, и термоядерный реактор в точке H, тоже два снаряда.
  2. До 31:40 поставьте Жестянку в точку 3 под прикрытие Дробилок. Она первая цель трёх бомбардировщиков «Феникс», а каждая ракета Дробилки наносит Фениксу 95 урона (прочность 470). Среди следующих их целей — Голиафы и Устрашитель.
  3. До 40:00 добавьте Дробилок вокруг Карателей и Устрашителя. Огонь по Фениксу в (2400, 128) будит пять Ястребов, и если у вас нет Мстителей, Рапир или Вампиров, они первым делом идут на Дробилки. Постройте их столько, чтобы Ястребы погибли раньше Дробилок.

Возьмите плато и холм

  1. Когда Стражи и Часовые уничтожены, выдвиньте Карателей вперёд и поднимитесь по склону в точке 6. Впереди пустите Голиафов (прочность 2845, дальность 400) и Жнецов, а для прикрытия — Рубак. Ракета Рубаки наносит 92 урона Фениксу, Ястребу или Задире.
  2. Убивайте Пауков издалека. Парализатор Паука бьёт всего на 220, а пушка Голиафа — на 400. По Мерлам, чьи реактивные снаряды тоже бьют на 800, стреляйте Карателями или Дипломатами (дальность 800).
  3. Зачистите северный холм: девять Пауков, Стража в (1536, 576) и Командира ARM в точке B, если он ещё жив. Затем прочешите всё остальное: солнечные коллекторы, Мохо-шахты и хранилища энергии, ремонтную площадку в (2608, 960), оба завода, все строительные юниты и самолёты, которые ещё стоят вдоль северного края.

Что меняется на сложном уровне

  • Вы начинаете с Командиром, Жестянкой, одним Поджигателем и одним Бухом. Командир стоит рядом с остальными в (1568, 3408), примерно в 700 пикс. севернее, чем на среднем уровне.
  • Первый налёт Фениксов приходит в 20:50, а не в 31:40. Пять бомбардировщиков идут сначала на ваши заводы, затем на Карателей, геотермальные станции, Дробилки, Жнецов, Жестянки и Командира. Одновременно с ними два Задиры идут на ваши Дробилки, Жнецов, Жестянки и Дипломатов.
  • Второй налёт приходит в 41:40: пять бомбардировщиков «Феникс» идут на ваши электростанции, экстракторы, Рубак, Дипломатов, радарные вышки и строительные юниты, затем на Командира. Семь Ястребов просыпаются, когда атакуют Феникса из (2320, 112).
  • На холме в (1312, 544) стоит Аннигилятор с дальностью 1200. Один снаряд Устрашителя уничтожает его (прочность 1410).
  • Больших Берт две, в (320, 912) и (2240, 768), и есть четвёртый Страж в (1088, 544). Термоядерный реактор стоит в другом месте, в (160, 480).
  • Задир 12. Четверо патрулируют линию: двое с самого начала, один с 10:00 и один с 11:40. Когда атакуют Командира ARM, на вашего Командира идут три Задиры, а не два.
  • Командира ARM охраняют шесть Зевсов: четверо с 20:00 и ещё двое с 30:00.
  • Люгеров 9, а Бульдогов 7, и у некоторых из них вместо ожидания атаки только таймер на 4:00.
  • Стартовые ресурсы обеих сторон остаются по 1000 металла и 1000 энергии. ARM получает весь доход от своего термоядерного реактора, Мохо-шахт и солнечных коллекторов, а на среднем уровне — только 70 процентов.

Чем бить их юнитов

Юнит ARM Чем опасен Ваш ответ
Командир Прочность 3000. При гибели взрывается с уроном до 9999 в радиусе 475 Шесть или больше Карателей с 1100 или дальше
Люгер Плазменная пушка, урон 130, дальность 620 Каратель (дальность 1200), 2 снаряда
Бульдог Прочность 2102, плазменная пушка с дальностью 320 Каратели, затем Голиафы (дальность 400)
Фидо Гаусс-пушка, урон 120, дальность 480 Каратели, когда проходит патруль
Мерл Реактивный снаряд, урон 500, дальность 800 Каратели или Дипломаты на той же дальности
Паук Парализатор, дальность 220. Останавливает юниты, не нанося урона Голиафы и Каратели, пока он не подошёл близко
Страж Плазменная пушка, урон 360, дальность 1250 Устрашитель, 2 снаряда
Большая Берта Урон 2000, дальность 4096 Устрашитель, 1 снаряд
Феникс Бомбардировщик, прочность 470 Дробилка (урон 95), Рубака (92)
Ястреб Истребитель, который охотится на ваше ПВО. Прочность 510 Много Дробилок. Чтобы его сбить, нужно 6 ракет

Металл и энергия

Здесь металл есть в самой земле, металл на поверхности — 128, так что экстрактор металла даёт металл где угодно. Тринадцать месторождений дают больше. В лесу (1352, 4152), (1032, 4552), (1720, 3656), (376, 3944) и (536, 3112) имеют ценность 223, а (1064, 3304), (2488, 3144), (2344, 4328), (2024, 4472) и (344, 4616) — 187. Ещё одно, ценностью 223, в (1848, 2344), лежит под патрулём Самсонов, а последние два — под Мохо-шахтами ARM на плато.

В пятнадцати камнях около 1150 металла для утилизации, и все, кроме одного, лежат в лесу к югу от линии ARM. Деревья при утилизации дают энергию, а лес здесь густой.

Приливной энергии нет. Ветер от 900 до 3500, а два источника в точках 2 и 4 дают геотермальной станции по 250 энергии. Рассчитывайте хотя бы на одну термоядерную электростанцию: постройка Устрашителя стоит 62 520 энергии, а каждый выстрел — 2000.

Ловушки

  • Командир ARM при гибели взрывается с уроном до 9999 в радиусе 475 пикс. Ваша D-пушка бьёт всего на 240, так что, стреляя из неё по нему, вы ставите своего Командира внутрь этого взрыва, а потеря Командира проваливает миссию.
  • Любая атака на Командира ARM отправляет двух Задир за вашим.
  • Огонь по Фениксу в (2400, 128) будит пять Ястребов, а их цели — ваше ПВО.
  • Большой Берте приказано не стрелять, но остаток её приказа записан в виде, который справочник не может прочитать. До вашего старта она достаёт с 3560 пикс., так что уничтожьте её, как только Устрашитель будет готов.
  • Большая Берта и термоядерный реактор при гибели взрываются атомным взрывом с уроном до 2000 в радиусе 258 пикс.
  • Каждый ожидающий Паук, Мерл, Люгер и Бульдог просыпается, только когда попадают по нему самому. Бейте их из-за пределов их досягаемости, и они не смогут ответить.
  • Для победы нужно уничтожить все юниты ARM, в том числе самолёты, стоящие у северного края, и патрулирующие строительные юниты.

Назад к странице миссии.