Прохождение миссии «Последний рубеж Эмпирриана»
Это последняя миссия кампании CORE. На среднем уровне сложности вы начинаете в лесу на юге с Командиром, Жестянкой, двумя Поджигателями и двумя Бухами. У ARM 102 юнита на хребте и холмах к северу, и среди них стоит его собственный Командир. В целях миссии два пункта: уничтожить все юниты ARM и уничтожить Командира ARM.
Большая часть армии ARM не двигается. Его Пауки, Мерлы, Люгеры и Бульдоги ждут, пока их не атакуют, а Стражи, Часовые и Большая Берта — это здания. Двигаются лишь несколько патрулей, охрана, которая собирается вокруг Командира ARM, и бомбардировщики «Феникс», которые совершают налёты в 31:40 и 40:00. Отстройтесь в лесу, прорвите линию у подножия хребта Карателями из-за пределов её досягаемости, уничтожьте Устрашителем Большую Берту и Стражей, а затем поднимайтесь наверх.
Поле боя
Южные две трети карты — ровный лес, в котором лежат одиннадцать из тринадцати месторождений металла и оба геотермальных источника. Карту от края до края пересекает хребет. Склоны у него крутые, но посередине на плато ведёт широкий пологий подъём. Передовая линия ARM стоит у подножия хребта. Его Стражи, Часовые, Мерлы и Защитники удерживают плато, а на высоком холме у верхнего края карты стоят Большая Берта, ещё несколько Пауков и авиация ARM.
Цифры на карте — это план, буквы — позиции ARM. Показаны юниты среднего уровня сложности, а если навести курсор на точку, появятся её приказы.
Геотермальные источники: 2
- 1Ваш Командир. Месторождение ценностью 223 лежит прямо рядом с ним, в (1352, 4152).
- 2Геотермальный источник в 425 пикс. к югу от вашего старта.
- 3Устрашитель в кольце Дробилок. Отсюда его дальность 5120 покрывает всю половину карты ARM.
- 4Второй геотермальный источник, ближе к фронту.
- 5Линия Карателей. Командир ARM в 1161 пикс. отсюда, в пределах дальности Карателя 1200, а из передовой линии ARM сюда ничто не достаёт.
- 6Центральный подъём, ваш путь на плато, когда его орудия будут уничтожены.
- AКомандир ARM под охраной Ластика и двух Самсонов. Когда его атакуют, он уходит на север в точку B.
- BВершина холма, куда уходит Командир ARM.
- CВосемь Люгеров и пять Бульдогов вдоль подножия хребта. Большинство из них ждут, пока их не атакуют.
- DШесть Фидо. С 3:20 они патрулируют на запад через всю карту и обратно, между z 1880 и 2180.
- EСтраж на западном краю плато, рядом с ним три Мерла.
- FСтраж на восточном краю плато, рядом с ним ещё три Мерла.
- GБольшая Берта. Ей приказано не стрелять, но её дальность 4096 покрывает ваш старт.
- HТермоядерный реактор.
- IШесть бомбардировщиков «Феникс», которые вылетают в 40:00, и пять Ястребов. Ястребы просыпаются, когда атакуют Феникса в (2400, 128).
Расписание ARM
Здесь важные действия на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии.
| Время | Что происходит |
|---|---|
| С самого начала | Три Задиры патрулируют от западного края, около (80–208, 1712–2000), на восток до (2637, 1859–1939). |
| 3:20 | Шесть Фидо из точки D начинают патрулировать на запад до западного края. По той же линии идёт строительный К-бот. |
| 5:00 | Второй строительный К-бот начинает патрулировать через плато, от (2480, 1200) до (233, 1133). |
| 6:40 | Четыре Самсона начинают патрулировать от западного края, около (190, 2140), на восток до (2544, 2337–2537). |
| 10:00 | Два Задиры из северо-западного угла летят охранять Командира ARM. |
| 15:00 | Улучшенный строительный К-бот начинает патрулировать по северу плато, от (384, 848) до (2426, 815). |
| 20:00 | Четыре Зевса спускаются с плато охранять Командира ARM. |
| 31:40 | Три бомбардировщика «Феникс» из северо-западного угла атакуют Жестянку, затем ваши улучшенные строительные машины, улучшенные авиазаводы, Голиафов, Устрашители, мобильную артиллерию и улучшенные радарные вышки. |
| 40:00 | Шесть бомбардировщиков «Феникс» с северо-востока атакуют ваших Жнецов, Дипломатов, Рубак, термоядерные электростанции, геотермальные станции, Карателей, Устрашители, Машины Судного дня, мобильную артиллерию, солнечные коллекторы и Мохо-шахты. Двое из них начинают с середины этого списка. |
| Когда атакован Командир ARM | Он уходит на север в точку B. Два Задиры из северо-западного угла атакуют вашего Командира. |
| Когда атакован Феникс в (2400, 128) | Пять Ястребов атакуют по порядку ваших Мстителей, Рапир, Вампиров, Дробилки, Рубак, Ураганов, солнечные коллекторы и экстракторы металла. Один из них сначала ждёт 2:00. |
| Пока их не атакуют | Все 14 Пауков, 6 Мерлов, 7 Люгеров и 4 Бульдога стоят на месте, пока их не атакуют. Других приказов у них нет. |
План на среднем уровне сложности
Отстройтесь в лесу (0:00–15:00)
- Поставьте экстрактор металла на месторождение рядом с Командиром в точке 1, затем на остальные месторождения в лесу. Металл здесь есть в земле повсюду, так что экстрактор даёт его даже не на месторождении.
- Постройте лабораторию К-ботов и строительных К-ботов. Поставьте геотермальные станции на источники в точках 2 и 4, по 250 энергии каждая, и добавьте ветрогенераторы. Ветер здесь от 900 до 3500. Утилизируйте деревья, чтобы получить больше энергии.
- Оставьте Жестянку, Поджигателей и Бухов там, где они стоят на старте, около (1400–1730, 3420–3570). Патрули к северу от них проходят примерно в 1000 пикс. или дальше.
- Постройте улучшенную лабораторию К-ботов и улучшенный завод техники. Тогда улучшенный строительный К-бот сможет построить термоядерную электростанцию, которая даёт 1050 энергии.
Прорвите линию (15:00–31:00)
- Постройте в точке 5 не меньше шести Карателей. Люгер бьёт на 620, Фидо — на 480, Бульдог — на 320, а Мерлы стоят далеко позади на плато, так что ответить им из линии никто не может. Оба Стража дальше 1700.
- Отправьте Стукача наблюдать за точкой A. Ластик рядом с Командиром ARM глушит радары в радиусе 500, так что нужен юнит, который видит Командира глазами.
- Первым обстреляйте Командира ARM, пока он стоит на месте. Каждый снаряд Карателя наносит 320 урона, так что двух залпов шести Карателей (3840) хватает с запасом на его 3000 прочности. Если он выживет, то уйдёт на север в точку B, и позже его там добьёт Устрашитель.
- Атака на него вдобавок отправляет двух Задир за вашим Командиром. Держите вокруг него Дробилки. Ракета Дробилки наносит 95 урона Задире, у которого прочность 920.
- Затем перемалывайте линию из точки 5. Прочность Люгера 525 (2 снаряда), Фидо — 1000 (4 снаряда), Бульдога — 2102 (7 снарядов). Бейте по Фидо каждый раз, когда патруль проводит их мимо.
Устрашитель и налёты (примерно с 25:00)
- Постройте Устрашитель в точке 3, а вокруг него Дробилки. Его первая цель — Большая Берта в точке G: один снаряд с уроном 2400 уничтожает её (прочность 1800). Затем уничтожьте Стражей в точках E, F и в (1536, 576), по два снаряда на каждого, и термоядерный реактор в точке H, тоже два снаряда.
- До 31:40 поставьте Жестянку в точку 3 под прикрытие Дробилок. Она первая цель трёх бомбардировщиков «Феникс», а каждая ракета Дробилки наносит Фениксу 95 урона (прочность 470). Среди следующих их целей — Голиафы и Устрашитель.
- До 40:00 добавьте Дробилок вокруг Карателей и Устрашителя. Огонь по Фениксу в (2400, 128) будит пять Ястребов, и если у вас нет Мстителей, Рапир или Вампиров, они первым делом идут на Дробилки. Постройте их столько, чтобы Ястребы погибли раньше Дробилок.
Возьмите плато и холм
- Когда Стражи и Часовые уничтожены, выдвиньте Карателей вперёд и поднимитесь по склону в точке 6. Впереди пустите Голиафов (прочность 2845, дальность 400) и Жнецов, а для прикрытия — Рубак. Ракета Рубаки наносит 92 урона Фениксу, Ястребу или Задире.
- Убивайте Пауков издалека. Парализатор Паука бьёт всего на 220, а пушка Голиафа — на 400. По Мерлам, чьи реактивные снаряды тоже бьют на 800, стреляйте Карателями или Дипломатами (дальность 800).
- Зачистите северный холм: девять Пауков, Стража в (1536, 576) и Командира ARM в точке B, если он ещё жив. Затем прочешите всё остальное: солнечные коллекторы, Мохо-шахты и хранилища энергии, ремонтную площадку в (2608, 960), оба завода, все строительные юниты и самолёты, которые ещё стоят вдоль северного края.
Что меняется на сложном уровне
- Вы начинаете с Командиром, Жестянкой, одним Поджигателем и одним Бухом. Командир стоит рядом с остальными в (1568, 3408), примерно в 700 пикс. севернее, чем на среднем уровне.
- Первый налёт Фениксов приходит в 20:50, а не в 31:40. Пять бомбардировщиков идут сначала на ваши заводы, затем на Карателей, геотермальные станции, Дробилки, Жнецов, Жестянки и Командира. Одновременно с ними два Задиры идут на ваши Дробилки, Жнецов, Жестянки и Дипломатов.
- Второй налёт приходит в 41:40: пять бомбардировщиков «Феникс» идут на ваши электростанции, экстракторы, Рубак, Дипломатов, радарные вышки и строительные юниты, затем на Командира. Семь Ястребов просыпаются, когда атакуют Феникса из (2320, 112).
- На холме в (1312, 544) стоит Аннигилятор с дальностью 1200. Один снаряд Устрашителя уничтожает его (прочность 1410).
- Больших Берт две, в (320, 912) и (2240, 768), и есть четвёртый Страж в (1088, 544). Термоядерный реактор стоит в другом месте, в (160, 480).
- Задир 12. Четверо патрулируют линию: двое с самого начала, один с 10:00 и один с 11:40. Когда атакуют Командира ARM, на вашего Командира идут три Задиры, а не два.
- Командира ARM охраняют шесть Зевсов: четверо с 20:00 и ещё двое с 30:00.
- Люгеров 9, а Бульдогов 7, и у некоторых из них вместо ожидания атаки только таймер на 4:00.
- Стартовые ресурсы обеих сторон остаются по 1000 металла и 1000 энергии. ARM получает весь доход от своего термоядерного реактора, Мохо-шахт и солнечных коллекторов, а на среднем уровне — только 70 процентов.
Чем бить их юнитов
| Юнит ARM | Чем опасен | Ваш ответ |
|---|---|---|
| Командир | Прочность 3000. При гибели взрывается с уроном до 9999 в радиусе 475 | Шесть или больше Карателей с 1100 или дальше |
| Люгер | Плазменная пушка, урон 130, дальность 620 | Каратель (дальность 1200), 2 снаряда |
| Бульдог | Прочность 2102, плазменная пушка с дальностью 320 | Каратели, затем Голиафы (дальность 400) |
| Фидо | Гаусс-пушка, урон 120, дальность 480 | Каратели, когда проходит патруль |
| Мерл | Реактивный снаряд, урон 500, дальность 800 | Каратели или Дипломаты на той же дальности |
| Паук | Парализатор, дальность 220. Останавливает юниты, не нанося урона | Голиафы и Каратели, пока он не подошёл близко |
| Страж | Плазменная пушка, урон 360, дальность 1250 | Устрашитель, 2 снаряда |
| Большая Берта | Урон 2000, дальность 4096 | Устрашитель, 1 снаряд |
| Феникс | Бомбардировщик, прочность 470 | Дробилка (урон 95), Рубака (92) |
| Ястреб | Истребитель, который охотится на ваше ПВО. Прочность 510 | Много Дробилок. Чтобы его сбить, нужно 6 ракет |
Металл и энергия
Здесь металл есть в самой земле, металл на поверхности — 128, так что экстрактор металла даёт металл где угодно. Тринадцать месторождений дают больше. В лесу (1352, 4152), (1032, 4552), (1720, 3656), (376, 3944) и (536, 3112) имеют ценность 223, а (1064, 3304), (2488, 3144), (2344, 4328), (2024, 4472) и (344, 4616) — 187. Ещё одно, ценностью 223, в (1848, 2344), лежит под патрулём Самсонов, а последние два — под Мохо-шахтами ARM на плато.
В пятнадцати камнях около 1150 металла для утилизации, и все, кроме одного, лежат в лесу к югу от линии ARM. Деревья при утилизации дают энергию, а лес здесь густой.
Приливной энергии нет. Ветер от 900 до 3500, а два источника в точках 2 и 4 дают геотермальной станции по 250 энергии. Рассчитывайте хотя бы на одну термоядерную электростанцию: постройка Устрашителя стоит 62 520 энергии, а каждый выстрел — 2000.
Ловушки
- Командир ARM при гибели взрывается с уроном до 9999 в радиусе 475 пикс. Ваша D-пушка бьёт всего на 240, так что, стреляя из неё по нему, вы ставите своего Командира внутрь этого взрыва, а потеря Командира проваливает миссию.
- Любая атака на Командира ARM отправляет двух Задир за вашим.
- Огонь по Фениксу в (2400, 128) будит пять Ястребов, а их цели — ваше ПВО.
- Большой Берте приказано не стрелять, но остаток её приказа записан в виде, который справочник не может прочитать. До вашего старта она достаёт с 3560 пикс., так что уничтожьте её, как только Устрашитель будет готов.
- Большая Берта и термоядерный реактор при гибели взрываются атомным взрывом с уроном до 2000 в радиусе 258 пикс.
- Каждый ожидающий Паук, Мерл, Люгер и Бульдог просыпается, только когда попадают по нему самому. Бейте их из-за пределов их досягаемости, и они не смогут ответить.
- Для победы нужно уничтожить все юниты ARM, в том числе самолёты, стоящие у северного края, и патрулирующие строительные юниты.