Проходження місії «Останній бій Емпірріану»

Це остання місія кампанії CORE. На середньому рівні ти починаєш у лісі на півдні з Командиром, Бляшанкою, двома Піро й двома Гупами. В ARM 102 юніти на хребті й пагорбах на півночі, і серед них стоїть його власний Командир. Місія ставить дві цілі: знищити всі юніти ARM і знищити Командира ARM.

Більша частина армії ARM не рухається. Його Павуки, Мерли, Люгери й Бульдоги чекають, доки їх не атакують, а Охоронці, Вартові й Велика Берта — це будівлі. Рухаються лише кілька патрулів, охорона, яка збирається навколо Командира ARM, і нальоти бомбардувальників Фенікс о 31:40 і 40:00. Розбудуйся в лісі, прорви лінію біля підніжжя хребта Карателями з-поза її досяжності, знищ Велику Берту й Охоронців Залякувачем, а потім підіймайся нагору.

Поле бою

Південні дві третини мапи — рівний ліс, у якому лежать одинадцять із тринадцяти родовищ металу й обидва геотермальні джерела. Хребет перетинає мапу від краю до краю. Його схили круті, але посередині широкий схил веде на плато. Передова лінія ARM стоїть біля підніжжя хребта. Його Охоронці, Вартові, Мерли й Оборонці тримають плато, а на високому пагорбі вгорі мапи стоять Велика Берта, ще Павуки й авіація ARM.

Цифри на мапі — це план, літери — позиції ARM. Показано юніти середнього рівня, а якщо навести курсор на точку, видно її накази.

Мапа «Останній бій Емпірріану» 123456ABCDEFGHI
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 2 784 × 5 120 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій Командир. Просто поруч, у точці (1352, 4152), лежить родовище цінністю 223.
  • 2Геотермальне джерело за 425 пікселів на південь від твого старту.
  • 3Залякувач, оточений Подрібнювачами. Звідси його дальність 5120 накриває всю половину мапи ARM.
  • 4Друге геотермальне джерело, ближче до фронту.
  • 5Лінія Карателів. Командир ARM за 1161 піксель звідси, у межах дальності Карателя 1200, а ніщо в передовій лінії ARM сюди не дістає.
  • 6Центральний схил, твій шлях на плато, коли його гармат не стане.
  • AКомандир ARM під охороною Стирача і двох Самсонів. Коли його атакують, він іде на північ до точки B.
  • BВершина пагорба, куди йде Командир ARM.
  • CВісім Люгерів і пʼять Бульдогів уздовж підніжжя хребта. Більшість із них чекає, доки їх не атакують.
  • DШість Фідо. З 3:20 вони патрулюють на захід через усю мапу й назад, між z 1880 і 2180.
  • EОхоронець на західному краю плато, а поруч із ним три Мерли.
  • FОхоронець на східному краю плато, а біля нього ще три Мерли.
  • GВелика Берта. Вона має наказ не стріляти, але її дальність 4096 накриває твій старт.
  • HТермоядерний реактор.
  • IШість бомбардувальників Фенікс, які вилітають о 40:00, і пʼять Яструбів. Яструби прокидаються, коли атакують Фенікса в точці (2400, 128).

Розклад ARM

Ось ходи, які мають значення на середньому рівні, з відліком від початку місії.

Час Що відбувається
Від початку Три Забіяки патрулюють від західного краю, біля (80–208, 1712–2000), на схід до (2637, 1859–1939).
3:20 Шість Фідо з точки D починають патрулювати на захід до західного краю. Тим самим шляхом іде Будівельний кбот.
5:00 Другий Будівельний кбот починає патрулювати через плато, від (2480, 1200) до (233, 1133).
6:40 Чотири Самсони починають патрулювати від західного краю, біля (190, 2140), на схід до (2544, 2337–2537).
10:00 Два Забіяки з північно-західного кута летять охороняти Командира ARM.
15:00 Покр. будівельний кбот починає патрулювати вздовж півночі плато, від (384, 848) до (2426, 815).
20:00 Чотири Зевси спускаються з плато охороняти Командира ARM.
31:40 Три Фенікси з північно-західного кута атакують Бляшанку, потім твої Покр. будівельні машини, Покр. авіазаводи, Голіафів, Залякувачі, Мобільну артилерію й Покращені радарні вежі.
40:00 Шість Феніксів із північного сходу атакують твоїх Жнеців, Дипломатів, Різників, Термоядерні електростанції, Геотермальні станції, Карателів, Залякувачі, Машини Судного дня, Мобільну артилерію, Сонячні колектори й Мохо-шахти. Двоє з них починають далі за цим списком.
Коли атакують Командира ARM Він іде на північ до точки B. Два Забіяки з північно-західного кута атакують твого Командира.
Коли атакують Фенікса в точці (2400, 128) Пʼять Яструбів атакують твоїх Месників, Рапіри, Вампів, Подрібнювачі, Різників, Урагани, Сонячні колектори й Видобувачі металу, саме в такому порядку. Один із них спершу чекає 2:00.
Доки їх не атакують 14 Павуків, 6 Мерлів, 7 Люгерів і 4 Бульдоги стоять на місці, доки їх не атакують. Після цього наказів у них немає.

План на середньому рівні

Розбудуйся в лісі (0:00–15:00)

  1. Постав Видобувач металу на родовище поруч із Командиром у точці 1, а потім на інші родовища в лісі. Метал тут є в землі всюди, тож видобувач дає трохи металу навіть поза родовищем.
  2. Збудуй Лабораторію кботів і Будівельних кботів. Постав Геотермальні станції на джерела в точках 2 і 4, по 250 енергії кожна, і додай Вітрогенератори: вітер тут від 900 до 3500. Утилізуй дерева, щоб отримати ще енергії.
  3. Залиш Бляшанку, Піро і Гупи там, де вони починають, біля (1400–1730, 3420–3570). Патрулі на північ від них проходять приблизно за 1000 пікселів або далі.
  4. Збудуй Покр. лабораторію кботів і Покр. завод техніки. Тоді Покр. будівельний кбот зможе збудувати Термоядерну електростанцію, яка дає 1050 енергії.

Прорви лінію (15:00–31:00)

  1. Збудуй шість чи більше Карателів у точці 5. Люгер бʼє на 620, Фідо на 480, а Бульдог на 320, Мерли ж стоять далеко на плато, тож ніхто в лінії не може їм відповісти. Обидва Охоронці далі ніж за 1700.
  2. Пошли Донощика стежити за точкою A. Стирач поруч із Командиром ARM глушить радари в радіусі 500, тож тобі потрібен юніт, який бачить його на власні очі.
  3. Спершу обстрілюй Командира ARM, поки він стоїть на місці. Кожен снаряд Карателя завдає 320 шкоди, тож два залпи шести Карателів (3840) перевищують його 3000 очок міцності. Якщо він виживе, то піде на північ до точки B, і пізніше Залякувач зможе добити його там.
  4. Атака на нього також посилає два Забіяки по твого Командира. Тримай навколо нього Подрібнювачі: ракета Подрібнювача завдає 95 шкоди Забіяці, у якого 920 очок міцності.
  5. Потім поступово перемелюй лінію з точки 5. У Люгера 525 очок міцності (2 снаряди), у Фідо 1000 (4 снаряди), а в Бульдога 2102 (7 снарядів). Бий по Фідо щоразу, коли патруль проводить їх повз.

Залякувач і нальоти (приблизно з 25:00)

  1. Збудуй Залякувача в точці 3 і оточи його Подрібнювачами. Його перша ціль — Велика Берта в точці G: один снаряд на 2400 шкоди знищує її (міцність 1800). Потім знищ Охоронців у точках E, F і (1536, 576), по два снаряди на кожного, і Термоядерний реактор у точці H, теж двома снарядами.
  2. До 31:40 постав Бляшанку в точці 3 під захист Подрібнювачів. Вона перша ціль трьох Феніксів, а кожна ракета Подрібнювача завдає Феніксові 95 шкоди (у нього 470 очок міцності). Серед їхніх наступних цілей — Голіафи й Залякувач.
  3. До 40:00 додай ще Подрібнювачів навколо Карателів і Залякувача. Вогонь по Феніксу в точці (2400, 128) будить пʼять Яструбів, і якщо в тебе немає Месників, Рапір чи Вампів, вони насамперед ідуть на твої Подрібнювачі. Збудуй їх стільки, щоб Яструби загинули раніше за Подрібнювачі.

Візьми плато й пагорб

  1. Коли Охоронців і Вартових не стане, просунь Карателів уперед і підіймайся схилом у точці 6. Попереду пускай Голіафів (міцність 2845, дальність 400) і Жнеців, а Різники хай прикривають їх: ракета Різника завдає 92 шкоди Феніксові, Яструбові чи Забіяці.
  2. Знищуй Павуків здалеку. Паралізатор Павука бʼє лише на 220, а гармата Голіафа — на 400. На Мерлів, чиї ракети теж летять на 800, пускай Карателів або Дипломатів (дальність 800).
  3. Очисти північний пагорб: девʼять Павуків, Охоронця в (1536, 576) і Командира ARM у точці B, якщо він ще живий. Потім прочеши решту: Сонячні колектори, Мохо-шахти й Сховище енергії, Ремонтний майданчик у (2608, 960), обидва заводи, кожен будівельний юніт і літаки, що досі стоять уздовж північного краю.

Що змінюється на складному рівні

  • Ти починаєш із Командиром, Бляшанкою, одним Піро й одним Гупом. Командир починає поруч з іншими, у точці (1568, 3408), приблизно на 700 пікселів північніше, ніж на середньому рівні.
  • Перший наліт Феніксів приходить о 20:50, а не о 31:40. Пʼять бомбардувальників летять спершу на твої заводи, потім на Карателів, Геотермальні станції, Подрібнювачі, Жнеців, Бляшанки й Командира. Тоді ж прилітають два Забіяки — на твої Подрібнювачі, Жнеців, Бляшанки й Дипломатів.
  • Другий наліт приходить о 41:40: пʼять Феніксів летять на твої електростанції, видобувачі, Різників, Дипломатів, радарні вежі й будівельні юніти, а потім на Командира. Сім Яструбів прокидаються, коли атакують Фенікса в (2320, 112).
  • На пагорбі в точці (1312, 544) стоїть Анігілятор із дальністю 1200. Один снаряд Залякувача знищує його (міцність 1410).
  • Великих Берт дві, у (320, 912) і (2240, 768), а четвертий Охоронець стоїть у (1088, 544). Термоядерний реактор натомість стоїть у (160, 480).
  • Забіяк 12. Четверо патрулюють лінію: двоє від початку, один з 10:00 і один з 11:40. Коли атакують Командира ARM, на твого Командира летять три, а не два.
  • Командира ARM охороняють шість Зевсів: чотири з 20:00 і ще два з 30:00.
  • Люгерів 9, а Бульдогів 7, і в кількох із них лише таймер на 4:00 замість очікування атаки.
  • Стартові ресурси лишаються по 1000 металу й 1000 енергії для кожної сторони. ARM отримує весь дохід зі свого Термоядерного реактора, Мохо-шахт і Сонячних колекторів, а на середньому рівні — 70 відсотків.

Чим бити їхні юніти

Юніт ARM Загроза Твоя відповідь
Командир Міцність 3000. Вибух у разі його знищення завдає до 9999 шкоди в радіусі 475 Шість чи більше Карателів з відстані 1100 або більше
Люгер Плазмова гармата: 130 шкоди, дальність 620 Каратель (дальність 1200), 2 снаряди
Бульдог Міцність 2102, плазмова гармата з дальністю 320 Карателі, потім Голіафи (дальність 400)
Фідо Гаусова гармата: 120 шкоди, дальність 480 Карателі, коли патруль проходить повз
Мерл Ракета: 500 шкоди, дальність 800 Карателі або Дипломати на тій самій дальності
Павук Паралізатор, дальність 220. Зупиняє юніти, не завдаючи їм шкоди Голіафи й Карателі, поки він не підійшов близько
Охоронець Плазмова гармата: 360 шкоди, дальність 1250 Залякувач, 2 снаряди
Велика Берта 2000 шкоди, дальність 4096 Залякувач, 1 снаряд
Фенікс Бомбардувальник, міцність 470 Подрібнювач (95 шкоди), Різник (92)
Яструб Винищувач, що полює на твою ППО. Міцність 510 Багато Подрібнювачів. Щоб збити одного, треба 6 ракет

Метал та енергія

Тут метал є в самій землі, значення поверхневого металу — 128, тож Видобувач металу дає трохи металу будь-де. Тринадцять родовищ дають більше. У лісі (1352, 4152), (1032, 4552), (1720, 3656), (376, 3944) і (536, 3112) мають цінність 223, а (1064, 3304), (2488, 3144), (2344, 4328), (2024, 4472) і (344, 4616) — 187. Ще одне, цінністю 223, у (1848, 2344), лежить під патрулем Самсонів, а останні два — під Мохо-шахтами ARM на плато.

Пʼятнадцять каменів дають близько 1150 металу утилізацією, і всі, крім одного, лежать у лісі на південь від лінії ARM. Дерева при утилізації дають енергію, а ліс тут густий.

Припливної енергії немає. Вітер від 900 до 3500, а два джерела в точках 2 і 4 дають Геотермальній станції по 250 енергії. Розраховуй щонайменше на одну Термоядерну електростанцію: Залякувач коштує 62 520 енергії, а кожен постріл — 2000.

Пастки

  • Командир ARM гине у вибуху, що завдає до 9999 шкоди в радіусі 475 пікселів. Твоя D-гармата бʼє лише на 240, тож, застосувавши її проти нього, ти ставиш власного Командира в зону цього вибуху, а якщо твій Командир загине, місію програно.
  • Будь-яка атака на Командира ARM посилає два Забіяки по твого.
  • Вогонь по Феніксу в точці (2400, 128) будить пʼять Яструбів, а їхні цілі — твоя ППО.
  • Велика Берта має наказ не стріляти, але решту її наказу записано у формі, яку посібник не може прочитати. Вона дістає твій старт із 3560 пікселів, тож знищ її, щойно Залякувач буде готовий.
  • Велика Берта й Термоядерний реактор гинуть в атомних вибухах, що завдають до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів.
  • Кожен Павук, Мерл, Люгер і Бульдог, що чекає, прокидається лише тоді, коли влучають у нього самого. Бийся з ними з-поза їхньої досяжності, і вони не зможуть відповісти.
  • Для перемоги треба знищити кожен юніт ARM, зокрема літаки, що стоять біля північного краю, і будівельні юніти в патрулі.

Назад до сторінки місії.