Die letzte Stellung von Empyrrean – Komplettlösung
Das ist die letzte Mission der Core-Kampagne. Auf Mittel beginnst du in einem Wald im Süden mit einem Commander, The Can, zwei Pyros und zwei Thuds. Die Arm haben 102 Einheiten auf dem Höhenzug und den Hügeln im Norden, und ihr eigener Commander steht mitten unter ihnen. Die Mission nennt zwei Ziele: jede Einheit der Arm zerstören und den Commander der Arm zerstören.
Der Großteil der Armee der Arm bewegt sich nicht. Ihre Spider, Merls, Luger und Bulldogs warten, bis sie angegriffen werden, und ihre Guardians, Tenderizer und die Big Bertha sind Gebäude. In Bewegung sind nur ein paar Patrouillen, Wachen, die sich um den Commander der Arm sammeln, und die Angriffe der Phoenix-Bomber um 31:40 und 40:00. Bau dich im Wald auf, brich die Linie am Fuß des Höhenzugs mit Punishern von außerhalb ihrer Reichweite, nimm dir mit einem Intimidator die Big Bertha und die Guardians vor und steig dann hinauf.
Das Schlachtfeld
Die südlichen zwei Drittel der Karte sind flacher Wald, mit elf der dreizehn Metallvorkommen und beiden Thermalquellen. Ein Höhenzug durchquert die Karte von Rand zu Rand. Seine Flanken sind steil, aber in der Mitte führt ein breiter Hang hinauf zum Plateau. Die Frontlinie der Arm steht am Fuß des Höhenzugs. Ihre Guardians, Tenderizer, Merls und Defender halten das Plateau, und auf einem hohen Hügel am oberen Kartenrand stehen die Big Bertha, weitere Spider und die Flugzeuge der Arm.
Die Zahlen auf der Karte sind der Plan, die Buchstaben die Stellungen der Arm. Gezeigt werden die Einheiten auf Mittel, und wenn du den Mauszeiger über einen Punkt hältst, siehst du seine Befehle.
2 Thermalquellen
- 1Dein Commander. Direkt daneben liegt ein Vorkommen mit dem Wert 223, bei (1352, 4152).
- 2Eine Thermalquelle, 425 Pixel südlich deines Starts.
- 3Der Intimidator, umringt von Pulverizern. Mit seiner Reichweite von 5.120 deckt er von hier aus die ganze Kartenhälfte der Arm ab.
- 4Eine zweite Thermalquelle, näher an der Front.
- 5Die Linie der Punisher. Der Commander der Arm ist 1.161 Pixel entfernt, innerhalb der Reichweite des Punisher von 1.200, und nichts in der Frontlinie der Arm reicht so weit zurück.
- 6Der mittlere Hang, dein Weg hinauf zum Plateau, sobald seine Geschütze weg sind.
- ADer Commander der Arm, bewacht von einem Eraser und zwei Samsons. Wird er angegriffen, geht er nach Norden zu B.
- BDie Hügelkuppe, zu der der Commander der Arm geht.
- CAcht Luger und fünf Bulldogs am Fuß des Höhenzugs. Die meisten warten, bis sie angegriffen werden.
- DSechs Fidos. Ab 3:20 patrouillieren sie nach Westen über die ganze Karte und zurück, zwischen z 1880 und 2180.
- EEin Guardian am Westrand des Plateaus, mit drei Merls daneben.
- FEin Guardian am Ostrand des Plateaus, mit drei weiteren Merls in der Nähe.
- GDie Big Bertha. Sie ist auf Feuer halten gestellt, aber mit ihrer Reichweite von 4.096 erreicht sie deinen Start.
- HDer Fusionreaktor.
- ISechs Phoenix-Bomber, die um 40:00 aufbrechen, und fünf Hawks. Die Hawks erwachen, wenn der Phoenix bei (2400, 128) angegriffen wird.
Der Zeitplan der Arm
Das sind die Züge, auf die es auf Mittel ankommt, gezählt ab Missionsbeginn.
| Zeit | Was passiert |
|---|---|
| Ab Beginn | Drei Brawler patrouillieren vom Westrand, nahe (80 bis 208, 1712 bis 2000), nach Osten bis (2637, 1859 bis 1939). |
| 3:20 | Die sechs Fidos bei D beginnen eine Patrouille nach Westen bis zum Westrand. Ein Konstruktions-Kbot folgt derselben Linie. |
| 5:00 | Ein zweiter Konstruktions-Kbot beginnt eine Patrouille quer über das Plateau, von (2480, 1200) nach (233, 1133). |
| 6:40 | Vier Samsons beginnen eine Patrouille vom Westrand, nahe (190, 2140), nach Osten bis (2544, 2337 bis 2537). |
| 10:00 | Zwei Brawler aus der Nordwestecke fliegen los, um den Commander der Arm zu bewachen. |
| 15:00 | Ein Verb. Konstr.-Kbot beginnt eine Patrouille entlang des Nordrands des Plateaus, von (384, 848) nach (2426, 815). |
| 20:00 | Vier Zeus steigen vom Plateau herab, um den Commander der Arm zu bewachen. |
| 31:40 | Drei Phoenix-Bomber aus der Nordwestecke greifen The Can an, dann deine Verb. Konstr.-Fahrzeuge, Verb. Flugzeugfabriken, Goliaths, Intimidatoren, Pillager und Verbesserten Radartürme. |
| 40:00 | Sechs Phoenix-Bomber aus dem Nordosten greifen deine Reaper, Diplomaten, Slasher, Fusionreaktoren, Geotherm. Kraftwerke, Punisher, Intimidatoren, Doomsday Machines, Pillager, Solarkollektoren und Moho-Minen an. Zwei von ihnen beginnen weiter unten in dieser Liste. |
| Bei einem Angriff auf den Commander der Arm | Er geht nach Norden zu B. Zwei Brawler aus der Nordwestecke greifen deinen Commander an. |
| Bei einem Angriff auf den Phoenix bei (2400, 128) | Fünf Hawks greifen in dieser Reihenfolge deine Avenger, Rapiers, Vamps, Pulverizer, Slasher, Hurricanes, Solarkollektoren und Metallextraktoren an. Einer von ihnen wartet vorher 2:00. |
| Bis zu einem Angriff | Die 14 Spider, 6 Merls, 7 der Luger und 4 der Bulldogs bleiben, wo sie sind, bis sie angegriffen werden. Danach haben sie keine Befehle. |
Der Plan auf Mittel
Im Wald aufbauen (0:00 bis 15:00)
- Setz einen Metallextraktor auf das Vorkommen neben dem Commander bei 1, dann auf die übrigen im Wald. Der Boden enthält hier überall Metall, ein Extraktor fördert also auch abseits eines Vorkommens etwas.
- Bau ein Kbot-Labor und Konstruktions-Kbots. Setz Geotherm. Kraftwerke auf die Quellen bei 2 und 4, für je 250 Energie, und bau Windgeneratoren dazu. Der Wind liegt zwischen 900 und 3.500. Gewinne Bäume zurück, das bringt zusätzliche Energie.
- Lass The Can, die Pyros und die Thuds dort, wo sie beginnen, um (1400 bis 1730, 3420 bis 3570). Die Patrouillen nördlich davon ziehen in etwa 1.000 Pixeln Abstand oder mehr vorbei.
- Bau ein Verb. Kbot-Labor und eine Verb. Fahrzeugfabrik. Ein Verb. Konstr.-Kbot kann dann einen Fusionreaktor bauen, der 1.050 Energie erzeugt.
Die Linie durchbrechen (15:00 bis 31:00)
- Bau sechs oder mehr Punisher bei 5. Ein Luger reicht 620 weit, ein Fido 480 und ein Bulldog 320, und die Merls stehen weit hinten auf dem Plateau, also kann nichts in der Linie zurückschießen. Beide Guardians sind mehr als 1.700 entfernt.
- Schick einen Fink zur Beobachtung von A. Der Eraser neben dem Commander der Arm stört Radar im Umkreis von 500, du brauchst also eine Einheit, die ihn sehen kann.
- Feuere zuerst auf den Commander der Arm, solange er stillsteht. Jede Granate eines Punisher richtet 320 Schaden an, zwei Salven aus sechs Punishern (3.840) sind also mehr als seine 3.000 Trefferpunkte. Überlebt er, geht er nach Norden zu B, und der Intimidator kann ihn dort später erledigen.
- Ein Angriff auf ihn schickt außerdem zwei Brawler zu deinem Commander. Halte Pulverizer um ihn herum: Eine Rakete eines Pulverizer richtet 95 Schaden an einem Brawler an, der 920 Trefferpunkte hat.
- Reib dann von 5 aus die Linie auf. Ein Luger hat 525 Trefferpunkte (2 Granaten), ein Fido 1.000 (4 Granaten) und ein Bulldog 2.102 (7 Granaten). Triff die Fidos jedes Mal, wenn ihre Patrouille sie vorbeiführt.
Der Intimidator und die Angriffe (ab etwa 25:00)
- Bau den Intimidator bei 3, mit Pulverizern um ihn herum. Sein erstes Ziel ist die Big Bertha bei G: Eine Granate mit 2.400 Schaden zerstört sie (1.800 Trefferpunkte). Dann nimm dir die Guardians bei E, F und (1536, 576) vor, je zwei Granaten, und den Fusionreaktor bei H, ebenfalls zwei Granaten.
- Stell The Can vor 31:40 bei 3 unter die Pulverizer. Er ist das erste Ziel der drei Phoenix-Bomber, und jede Rakete eines Pulverizer richtet 95 Schaden an einem Phoenix an (470 Trefferpunkte). Zu ihren nächsten Zielen gehören Goliaths und der Intimidator.
- Bau vor 40:00 weitere Pulverizer um die Punisher und den Intimidator. Ein Angriff auf den Phoenix bei (2400, 128) weckt fünf Hawks, und wenn du keine Avenger, Rapiers oder Vamps hast, gehen sie zuerst auf deine Pulverizer los. Bau genug, damit die Hawks vor den Pulverizern sterben.
Das Plateau und den Hügel nehmen
- Sind die Guardians und Tenderizer weg, zieh die Punisher vor und steig bei 6 den Hang hinauf. Schick Goliaths (2.845 Trefferpunkte, Reichweite 400) und Reaper voraus, mit Slashern als Deckung: Eine Rakete eines Slasher richtet 92 Schaden an einem Phoenix, einem Hawk oder einem Brawler an.
- Töte die Spider aus der Distanz. Der Paralyzer eines Spider reicht nur 220 weit, die Kanone des Goliath 400. Nimm gegen die Merls, deren Raketen ebenfalls 800 weit reichen, die Punisher oder Diplomaten (Reichweite 800).
- Säubere den Nordhügel: neun Spider, den Guardian bei (1536, 576) und den Commander der Arm bei B, falls er noch lebt. Räum dann den Rest ab: die Solarkollektoren, Moho-Minen und Energiespeicher, das Luftfahrt-Reparaturset bei (2608, 960), beide Fabriken, jede Baueinheit und die Flugzeuge, die noch am Nordrand geparkt sind.
Was sich auf Schwer ändert
- Du beginnst mit dem Commander, The Can, einem Pyro und einem Thud. Der Commander beginnt neben den anderen bei (1568, 3408), etwa 700 Pixel weiter nördlich als auf Mittel.
- Der erste Angriff der Phoenix-Bomber kommt um 20:50 statt um 31:40. Fünf Bomber gehen zuerst auf deine Fabriken los, dann auf deine Punisher, Geotherm. Kraftwerke, Pulverizer, Reaper, Cans und deinen Commander. Zur selben Zeit kommen zwei Brawler für deine Pulverizer, Reaper, Cans und Diplomaten.
- Der zweite Angriff kommt um 41:40: fünf Phoenix-Bomber für deine Kraftwerke, Extraktoren, Slasher, Diplomaten, Radartürme und Baueinheiten, danach für deinen Commander. Sieben Hawks erwachen, wenn der Phoenix von (2320, 112) angegriffen wird.
- Ein Annihilator steht auf dem Hügel bei (1312, 544), mit einer Reichweite von 1.200. Eine Granate des Intimidator zerstört ihn (1.410 Trefferpunkte).
- Es gibt zwei Big Berthas, bei (320, 912) und (2240, 768), und einen vierten Guardian bei (1088, 544). Der Fusionreaktor steht stattdessen bei (160, 480).
- Es gibt 12 Brawler. Vier patrouillieren die Linie entlang: zwei ab Beginn, einer ab 10:00 und einer ab 11:40. Drei statt zwei greifen deinen Commander an, wenn der Commander der Arm angegriffen wird.
- Sechs Zeus bewachen den Commander der Arm: vier ab 20:00 und zwei weitere ab 30:00.
- Es gibt 9 Luger und 7 Bulldogs, und mehrere von ihnen haben nur einen Timer von 4:00, statt darauf zu warten, angegriffen zu werden.
- Die Startressourcen bleiben für jede Seite bei 1.000 Metall und 1.000 Energie. Die Arm behalten das gesamte Einkommen aus ihrem Fusionreaktor, ihren Moho-Minen und Solarkollektoren, auf Mittel sind es 70 Prozent.
Womit du ihre Einheiten schlägst
| Einheit der Arm | Ihre Gefahr | Deine Antwort |
|---|---|---|
| Commander | 3.000 Trefferpunkte. Seine Todesexplosion richtet bis zu 9.999 Schaden im Umkreis von 475 an | Sechs oder mehr Punisher aus 1.100 oder mehr |
| Luger | Plasmakanone, 130 Schaden, Reichweite 620 | Punisher (Reichweite 1.200), 2 Granaten |
| Bulldog | 2.102 Trefferpunkte, Plasmakanone mit Reichweite 320 | Punisher, dann Goliaths (Reichweite 400) |
| Fido | Gaußkanone, 120 Schaden, Reichweite 480 | Punisher, wenn die Patrouille vorbeikommt |
| Merl | Rakete, 500 Schaden, Reichweite 800 | Punisher oder Diplomaten mit gleicher Reichweite |
| Spider | Paralyzer, Reichweite 220. Er hält Einheiten an, ohne sie zu beschädigen | Goliaths und Punisher, bevor er nah herankommt |
| Guardian | Plasmakanone, 360 Schaden, Reichweite 1.250 | Intimidator, 2 Granaten |
| Big Bertha | 2.000 Schaden, Reichweite 4.096 | Intimidator, 1 Granate |
| Phoenix | Bomber, 470 Trefferpunkte | Pulverizer (95 Schaden), Slasher (92) |
| Hawk | Jäger, der deine Flugabwehr jagt. 510 Trefferpunkte | Viele Pulverizer. Es braucht 6 Raketen, um einen abzuschießen |
Metall und Energie
Hier enthält der Boden selbst Metall, mit einem Metallwert von 128, ein Metallextraktor fördert also überall etwas. Die 13 Vorkommen bringen mehr. Im Wald haben (1352, 4152), (1032, 4552), (1720, 3656), (376, 3944) und (536, 3112) den Wert 223 und (1064, 3304), (2488, 3144), (2344, 4328), (2024, 4472) und (344, 4616) den Wert 187. Ein weiteres mit 223 liegt bei (1848, 2344) unter der Patrouille der Samsons, und die letzten beiden liegen unter den Moho-Minen der Arm auf dem Plateau.
Fünfzehn Felsen enthalten zusammen etwa 1.150 Metall zum Zurückgewinnen, alle bis auf einen im Wald südlich der Linie der Arm. Bäume bringen beim Zurückgewinnen Energie, und der Wald steht dicht voll davon.
Gezeitenkraft gibt es nicht. Der Wind liegt zwischen 900 und 3.500, und die beiden Quellen bei 2 und 4 bringen einem Geotherm. Kraftwerk je 250 Energie. Plane mindestens einen Fusionreaktor ein: Der Intimidator kostet 62.520 Energie und 2.000 für jeden Schuss.
Fallen
- Der Commander der Arm stirbt in einer Explosion mit bis zu 9.999 Schaden im Umkreis von 475 Pixeln. Dein Disintegrator reicht nur 240 weit. Setzt du ihn gegen ihn ein, steht dein eigener Commander also mitten in dieser Explosion, und mit ihm verlierst du die Mission.
- Jeder Angriff auf den Commander der Arm schickt zwei Brawler zu deinem.
- Ein Angriff auf den Phoenix bei (2400, 128) weckt fünf Hawks, und ihre Ziele sind deine Flugabwehr.
- Die Big Bertha ist auf Feuer halten gestellt, aber der Rest ihres Befehls steht in einer Form, die der Guide nicht lesen kann. Sie erreicht deinen Start aus 3.560 Pixeln, zerstöre sie also, sobald der Intimidator bereit ist.
- Die Big Bertha und der Fusionreaktor gehen in Atomexplosionen mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln unter.
- Jeder wartende Spider, Merl, Luger und Bulldog erwacht nur, wenn er selbst getroffen wird. Kämpf von außerhalb ihrer Reichweite gegen sie, dann können sie nicht zurückschießen.
- Die Mission verlangt, dass jede Einheit der Arm zerstört wird, auch die Flugzeuge, die am Nordrand geparkt sind, und die Baueinheiten auf Patrouille.