Detonado de A Última Resistência de Empyrrean
Esta é a última missão da campanha CORE. No Médio, você começa numa floresta no sul com um Comandante, um The Can, dois Pyros e dois Thuds. O ARM tem 102 unidades na crista e nas colinas ao norte, e o próprio Comandante dele está entre elas. A missão tem dois objetivos: destruir todas as unidades ARM e destruir o Comandante ARM.
A maior parte do exército do ARM não se move. Os Spiders, Merls, Lugers e Bulldogs esperam até ser atacados, e os Guardians, os Sentinels e a Big Bertha são construções. O que se move são algumas patrulhas, guardas que se juntam em volta do Comandante ARM e ataques de bombardeiros Phoenix em 31:40 e 40:00. Cresça na floresta, rompa a linha no pé da crista com Punishers de fora do alcance dela, use um Intimidator contra a Big Bertha e os Guardians e só então suba.
O campo de batalha
Os dois terços do sul do mapa são uma floresta plana, com onze das treze jazidas de metal e as duas fontes geotérmicas. Uma crista atravessa o mapa de borda a borda. As encostas dela são íngremes, mas no meio uma rampa larga sobe até o planalto. A linha de frente do ARM fica no pé da crista. Os Guardians, Sentinels, Merls e Defenders dele ocupam o planalto, e uma colina alta no topo do mapa guarda a Big Bertha, mais Spiders e as aeronaves do ARM.
Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do Médio, e passar o mouse sobre um ponto mostra as ordens dele.
2 fontes geotérmicas
- 1O seu Comandante. Uma jazida de 223 fica bem ao lado dele, em (1352, 4152).
- 2Uma fonte geotérmica, 425 pixels ao sul do seu início.
- 3O Intimidator, cercado de Pulverizers. Daqui, o alcance de 5.120 dele cobre toda a metade do mapa que é do ARM.
- 4Uma segunda fonte geotérmica, mais perto da frente.
- 5A linha dos Punishers. O Comandante ARM fica a 1.161 pixels, dentro do alcance de 1.200 do Punisher, e nada na linha de frente do ARM alcança tão longe.
- 6A rampa central, o seu caminho até o planalto depois que os canhões dele caírem.
- AO Comandante ARM, protegido por um Eraser e dois Samsons. Quando é atacado, ele anda para o norte até B.
- BO alto da colina para onde o Comandante ARM anda.
- COito Lugers e cinco Bulldogs ao longo do pé da crista. A maioria espera até ser atacada.
- DSeis Fidos. A partir de 3:20, eles patrulham para oeste, atravessando o mapa inteiro, e voltam, entre z 1880 e 2180.
- EUm Guardian na borda oeste do planalto, com três Merls ao lado.
- FUm Guardian na borda leste do planalto, com mais três Merls por perto.
- GA Big Bertha. Ela está configurada para segurar o fogo, mas o alcance de 4.096 dela cobre o seu início.
- HO Reator de Fusão.
- ISeis bombardeiros Phoenix que saem em 40:00 e cinco Hawks. Os Hawks acordam quando o Phoenix em (2400, 128) é atacado.
O cronograma do ARM
Estes são os movimentos que importam no Médio, contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Três Brawlers patrulham da borda oeste, perto de (80 a 208, 1712 a 2000), para leste até (2637, 1859 a 1939). |
| 3:20 | Os seis Fidos em D começam uma patrulha para oeste até a borda oeste. Um Kbot de Construção segue a mesma linha. |
| 5:00 | Um segundo Kbot de Construção começa uma patrulha pelo planalto, de (2480, 1200) a (233, 1133). |
| 6:40 | Quatro Samsons começam uma patrulha da borda oeste, perto de (190, 2140), para leste até (2544, 2337 a 2537). |
| 10:00 | Dois Brawlers do canto noroeste voam para proteger o Comandante ARM. |
| 15:00 | Um Kbot de Construção Avançado começa uma patrulha pelo norte do planalto, de (384, 848) a (2426, 815). |
| 20:00 | Quatro Zeus descem do planalto para proteger o Comandante ARM. |
| 31:40 | Três bombardeiros Phoenix do canto noroeste atacam o The Can e depois os seus Veículos de Construção Avançados, Fábricas de Aeronaves Avançadas, Goliaths, Intimidators, Artilharias Móveis e Torres de Radar Avançadas. |
| 40:00 | Seis bombardeiros Phoenix do nordeste atacam os seus Reapers, Diplomats, Slashers, Usinas de Fusão, Usinas Geotérmicas, Punishers, Intimidators, Doomsday Machines, Artilharias Móveis, Coletores Solares e Minas Moho. Dois deles começam mais abaixo nessa lista. |
| Quando o Comandante ARM é atacado | Ele anda para o norte até B. Dois Brawlers do canto noroeste atacam o seu Comandante. |
| Quando o Phoenix em (2400, 128) é atacado | Cinco Hawks atacam, nesta ordem, os seus Avengers, Rapiers, Vamps, Pulverizers, Slashers, Hurricanes, Coletores Solares e Extratores de Metal. Um deles espera 2:00 antes. |
| Até ser atacado | Os 14 Spiders, 6 Merls, 7 dos Lugers e 4 dos Bulldogs ficam onde estão até ser atacados. Depois disso, não têm ordens. |
O plano no Médio
Cresça na floresta (0:00 a 15:00)
- Ponha um Extrator de Metal na jazida ao lado do Comandante, em 1, e depois nas outras da floresta. Aqui o terreno tem metal em todo lugar, então um extrator rende algum mesmo fora de uma jazida.
- Construa um Laboratório de Kbots e Kbots de Construção. Ponha Usinas Geotérmicas nas fontes em 2 e 4, que dão 250 de energia cada, e acrescente Geradores Eólicos: o vento vai de 900 a 3.500. Recicle árvores para ter mais energia.
- Deixe o The Can, os Pyros e os Thuds onde começam, por volta de (1400 a 1730, 3420 a 3570). As patrulhas ao norte deles passam a uns 1.000 pixels ou mais.
- Construa um Laboratório de Kbots Avançado e uma Fábrica de Veículos Avançada. Um Kbot de Construção Avançado pode então construir uma Usina de Fusão, que produz 1.050 de energia.
Rompa a linha (15:00 a 31:00)
- Construa seis ou mais Punishers em 5. O Luger alcança 620, o Fido 480 e o Bulldog 320, e os Merls ficam bem recuados no planalto, então nada na linha consegue responder. Os dois Guardians estão a mais de 1.700.
- Mande um Fink vigiar A. O Eraser ao lado do Comandante ARM bloqueia o radar num raio de 500, então você precisa de uma unidade que consiga vê-lo.
- Atire primeiro no Comandante ARM, enquanto ele está parado. Cada disparo de Punisher causa 320 de dano, então duas salvas de seis Punishers (3.840) superam os 3.000 pontos de vida dele. Se ele sobreviver, anda para o norte até B, e o Intimidator pode acabar com ele lá depois.
- Um ataque a ele também manda dois Brawlers atrás do seu Comandante. Mantenha Pulverizers em volta do seu Comandante: o míssil do Pulverizer causa 95 de dano a um Brawler, que tem 920 pontos de vida.
- Depois, desgaste a linha a partir de 5. O Luger tem 525 pontos de vida (2 disparos), o Fido 1.000 (4 disparos) e o Bulldog 2.102 (7 disparos). Acerte os Fidos toda vez que a patrulha os trouxer por perto.
O Intimidator e os ataques aéreos (a partir de uns 25:00)
- Construa o Intimidator em 3, com Pulverizers em volta. O primeiro alvo é a Big Bertha em G: um disparo de 2.400 de dano a destrói (1.800 pontos de vida). Depois pegue os Guardians em E, F e (1536, 576), com dois disparos cada, e o Reator de Fusão em H, também com dois.
- Antes de 31:40, estacione o The Can em 3, embaixo dos Pulverizers. Ele é o primeiro alvo dos três bombardeiros Phoenix, e cada míssil de Pulverizer causa 95 de dano a um Phoenix (470 pontos de vida). Os alvos seguintes deles incluem Goliaths e o Intimidator.
- Antes de 40:00, acrescente mais Pulverizers em volta dos Punishers e do Intimidator. Atirar no Phoenix em (2400, 128) acorda cinco Hawks, e, se você não tiver Avengers, Rapiers nem Vamps, eles vão primeiro atrás dos seus Pulverizers. Construa o bastante para que os Hawks morram antes dos Pulverizers.
Tome o planalto e a colina
- Sem os Guardians e os Sentinels, avance os Punishers e suba a rampa em 6. Vá na frente com Goliaths (2.845 pontos de vida, alcance 400) e Reapers, com Slashers para cobri-los: o míssil do Slasher causa 92 de dano a um Phoenix, a um Hawk ou a um Brawler.
- Mate os Spiders à distância. O Paralyzer do Spider alcança só 220, e o canhão do Goliath alcança 400. Use os Punishers ou Diplomats (alcance 800) contra os Merls, cujos foguetes também alcançam 800.
- Limpe a colina do norte: nove Spiders, o Guardian em (1536, 576) e o Comandante ARM em B, se ele ainda estiver vivo. Depois varra o resto: os Coletores Solares, as Minas Moho e os Depósitos de Energia, a Plataforma de Reparo Aéreo em (2608, 960), as duas fábricas, todas as unidades de construção e as aeronaves ainda estacionadas ao longo da borda norte.
O que muda no Difícil
- Você começa com o Comandante, o The Can, um Pyro e um Thud. O Comandante começa ao lado dos outros, em (1568, 3408), uns 700 pixels mais ao norte que no Médio.
- O primeiro ataque de Phoenix vem em 20:50, e não em 31:40. Cinco bombardeiros vão primeiro atrás das suas fábricas e depois dos seus Punishers, Usinas Geotérmicas, Pulverizers, Reapers, Cans e do Comandante. Dois Brawlers vêm ao mesmo tempo atrás dos seus Pulverizers, Reapers, Cans e Diplomats.
- O segundo ataque vem em 41:40: cinco bombardeiros Phoenix atrás das suas usinas de energia, extratores, Slashers, Diplomats, torres de radar e unidades de construção e depois do seu Comandante. Sete Hawks acordam quando o que está em (2320, 112) é atacado.
- Um Annihilator fica na colina, em (1312, 544), com alcance de 1.200. Um disparo do Intimidator o destrói (1.410 pontos de vida).
- São duas Big Berthas, em (320, 912) e (2240, 768), e um quarto Guardian em (1088, 544). O Reator de Fusão fica em (160, 480).
- São 12 Brawlers. Quatro patrulham a linha: dois desde o início, um a partir de 10:00 e um a partir de 11:40. Três, e não dois, atacam o seu Comandante quando o Comandante ARM é atacado.
- Seis Zeus protegem o Comandante ARM: quatro a partir de 20:00 e mais dois a partir de 30:00.
- São 9 Lugers e 7 Bulldogs, e vários deles têm só um temporizador de 4:00 em vez de esperar ser atacados.
- Os recursos iniciais continuam em 1.000 de metal e 1.000 de energia para cada lado. O ARM fica com toda a renda do Reator de Fusão, das Minas Moho e dos Coletores Solares, contra 70 por cento no Médio.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Comandante | 3.000 pontos de vida. A explosão dele ao morrer causa até 9.999 de dano num raio de 475 | Seis ou mais Punishers a 1.100 ou mais |
| Luger | Canhão de plasma, 130 de dano, alcance 620 | Punisher (alcance 1.200), 2 disparos |
| Bulldog | 2.102 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 | Punishers, depois Goliaths (alcance 400) |
| Fido | Canhão gauss, 120 de dano, alcance 480 | Punishers quando a patrulha passa |
| Merl | Foguete, 500 de dano, alcance 800 | Punishers, ou Diplomats com o mesmo alcance |
| Spider | Paralyzer, alcance 220. Ele para as unidades sem causar dano | Goliaths e Punishers, antes que ele chegue perto |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1.250 | Intimidator, 2 disparos |
| Big Bertha | 2.000 de dano, alcance 4.096 | Intimidator, 1 disparo |
| Phoenix | Bombardeiro, 470 pontos de vida | Pulverizer (95 de dano), Slasher (92) |
| Hawk | Caça que persegue as suas defesas antiaéreas. 510 pontos de vida | Muitos Pulverizers. São precisos 6 mísseis para derrubar um |
Metal e energia
Aqui o próprio terreno tem metal, com valor de superfície 128, então um Extrator de Metal rende algum metal em qualquer lugar. As 13 jazidas rendem mais. Na floresta, (1352, 4152), (1032, 4552), (1720, 3656), (376, 3944) e (536, 3112) são de 223, e (1064, 3304), (2488, 3144), (2344, 4328), (2024, 4472) e (344, 4616) são de 187. Mais uma de 223, em (1848, 2344), fica embaixo da patrulha de Samsons, e as duas últimas ficam embaixo das Minas Moho do ARM no planalto.
Quinze rochas guardam cerca de 1.150 de metal para reciclar, todas menos uma na floresta ao sul da linha do ARM. As árvores dão energia quando recicladas, e a floresta está cheia delas.
Não há energia das marés. O vento vai de 900 a 3.500, e as duas fontes em 2 e 4 dão 250 de energia cada a uma Usina Geotérmica. Planeje pelo menos uma Usina de Fusão: o Intimidator custa 62.520 de energia para construir e 2.000 a cada disparo.
Armadilhas
- O Comandante ARM morre numa explosão de até 9.999 de dano num raio de 475 pixels. O seu Canhão Desintegrador (D-Gun) alcança só 240, então usá-lo contra ele põe o seu próprio Comandante dentro dessa explosão, e perder o seu Comandante é perder a missão.
- Qualquer ataque ao Comandante ARM manda dois Brawlers atrás do seu.
- Atirar no Phoenix em (2400, 128) acorda cinco Hawks, e os alvos deles são as suas defesas antiaéreas.
- A Big Bertha está configurada para segurar o fogo, mas o resto da ordem dela está numa forma que o guia não consegue ler. Ela alcança o seu início a 3.560 pixels, então destrua-a assim que o Intimidator estiver pronto.
- A Big Bertha e o Reator de Fusão morrem em explosões atômicas de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels.
- Cada Spider, Merl, Luger e Bulldog que espera só acorda quando ele mesmo é atingido. Lute contra eles de fora do alcance deles e eles não conseguem revidar.
- A missão exige que todas as unidades ARM sejam destruídas, inclusive as aeronaves estacionadas na borda norte e as unidades de construção em patrulha.