Experiência
Kingdoms mede o nível de veterano em pontos de experiência, e não em número de abates. Uma unidade que destrói um inimigo forte pode subir vários níveis de uma vez.
Pontos de experiência
Cada unidade tem um valor de experiência nos dados. Quando uma unidade destrói uma unidade inimiga pronta, ela ganha o valor de experiência do inimigo. Só o dano não dá nada: só conta o golpe final.
O nível de uma unidade é a sua experiência dividida pelo seu próprio valor de experiência, arredondada para baixo, até o máximo de 10. Cada unidade sobe de nível em relação ao próprio valor, então uma unidade barata sobe rápido e uma cara, devagar.
| Unidade | Valor de experiência |
|---|---|
| Pedra-Ímã | 6 |
| Arqueiro | 7 |
| Espadachim | 9 |
| Acólito | 35 |
| Torre de Menagem | 100 |
| Elsin | 151 |
| Dragão Dourado | 300 |
| Avatar de Anu | 1.011 |
O que um nível faz
Cada nível soma 0,1 a um multiplicador que começa em 1, então o nível 10 o dobra. O multiplicador se aplica:
- ao dano que a unidade causa, que é multiplicado por ele;
- ao dano que a unidade sofre, que é dividido por ele;
- à mana pessoal que as suas magias custam, que é dividida por ele (veja mana pessoal).
A experiência não muda os pontos de vida da unidade, a sua cura nem o seu tempo de recarga. Mas ela deixa a unidade mais propensa a ser transformada em pedra, congelada ou controlada pela magia inimiga (veja dano).
Algumas armas mudam de aparência num nível alto. O martelo do Mago Construtor e a adaga do Assassino, entre outras, trocam de modelo no nível 10.
Unidades que nunca sobem de nível
34 unidades nunca ganham níveis: os monarcas, os deuses e as criaturas e personagens das campanhas. Um monarca, portanto, não ganha nada com os seus abates. Uma unidade controlada pela magia inimiga perde toda a sua experiência.
Exemplo
Um Espadachim precisa de 9 pontos de experiência para cada nível e causa 360 de dano a cada golpe.
| O Espadachim destruiu | Experiência | Nível | Dano por golpe | Dano sofrido |
|---|---|---|---|---|
| Nada | 0 | 0 | 360 | 100% |
| Um Arqueiro | 7 | 0 | 360 | 100% |
| Dois Arqueiros | 14 | 1 | 396 | 91% |
| Um Dragão Dourado | 300 | 10 | 720 | 50% |
O abate que acaba com um Dragão Dourado vale 300 pontos, o bastante para levar um Espadachim do zero direto ao nível máximo.
Os comandos +vet da página de trapaças mudam os níveis de veterano.