숙련도
Kingdoms는 숙련도를 처치 수가 아니라 경험치로 잽니다. 강한 적을 파괴한 유닛은 한 번에 여러 단계를 뛰어오를 수 있습니다.
경험치
각 유닛은 데이터에 경험치 값을 가집니다. 유닛이 완성된 적 유닛을 파괴하면 그 적의 경험치 값을 얻습니다. 피해만 주어서는 아무것도 얻지 못하며, 마지막 일격만 인정됩니다.
유닛의 단계는 경험치를 자기 경험치 값으로 나누어 소수점 아래를 버린 값이며, 최대 10입니다. 각 유닛은 자기 값을 기준으로 단계가 오르므로, 싼 유닛은 빨리, 비싼 유닛은 천천히 오릅니다.
단계의 효과
단계마다 1에서 시작하는 배율에 0.1이 더해지므로, 10단계에서는 배율이 두 배가 됩니다. 이 배율은 다음에 적용됩니다.
- 유닛이 주는 피해: 배율을 곱합니다.
- 유닛이 받는 피해: 배율로 나눕니다.
- 주문에 드는 개인 마나: 배율로 나눕니다(개인 마나 참고).
숙련도는 유닛의 체력, 치유, 재장전 시간을 바꾸지 않습니다. 다만 적의 마법에 돌이 되거나, 얼어붙거나, 빼앗길 가능성은 높아집니다(피해 참고).
어떤 무기는 높은 단계에서 모습이 달라집니다. 마법 건설사의 망치, 암살자의 단검 등은 10단계에서 모델이 바뀝니다.
단계가 오르지 않는 유닛
34개 유닛은 단계가 전혀 오르지 않습니다. 군주, 신, 그리고 캠페인의 생물과 등장인물입니다. 그래서 군주는 적을 처치해도 얻는 것이 없습니다. 적의 마법에 빼앗긴 유닛은 경험치를 모두 잃습니다.
계산 예
검사는 단계마다 경험치 9가 필요하며, 한 번 휘두를 때마다 피해 360을 줍니다.
| 검사가 파괴한 유닛 | 경험치 | 단계 | 일격당 피해 | 받는 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 0 | 0 | 360 | 100% |
| 궁수 1기 | 7 | 0 | 360 | 100% |
| 궁수 2기 | 14 | 1 | 396 | 91% |
| 황금 드래곤 1기 | 300 | 10 | 720 | 50% |
황금 드래곤을 마무리하는 일격은 300점의 가치가 있어서, 검사를 0에서 곧바로 최고 단계로 올리기에 충분합니다.
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