Experiência
Kingdoms mede a experiência em pontos de experiência, e não pelo número de abates. Uma unidade que destrói um inimigo forte pode subir vários níveis de uma vez.
Pontos de experiência
Cada unidade tem um valor de experiência nos seus dados. Quando uma unidade destrói uma unidade inimiga concluída, ganha o valor de experiência do inimigo. O dano por si só não dá nada: só conta o golpe que mata.
O nível de uma unidade é a sua experiência dividida pelo seu próprio valor de experiência, arredondada para baixo, até um máximo de 10. Cada unidade sobe de nível em função do seu próprio valor, por isso uma unidade barata sobe depressa e uma cara sobe devagar.
| Unidade | Valor de experiência |
|---|---|
| Pedra-Íman | 6 |
| Arqueiro | 7 |
| Espadachim | 9 |
| Acólito | 35 |
| Torre de Menagem | 100 |
| Elsin | 151 |
| Dragão Dourado | 300 |
| Avatar de Anu | 1011 |
O que faz um nível
Cada nível soma 0,1 a um multiplicador que começa em 1, por isso o nível 10 duplica-o. O multiplicador aplica-se:
- ao dano que a unidade causa, que é multiplicado por ele;
- ao dano que a unidade sofre, que é dividido por ele;
- à mana pessoal que os seus feitiços custam, que é dividida por ele (veja mana pessoal).
A experiência não altera os pontos de vida de uma unidade, a sua cura nem o seu tempo de recarga. Torna, isso sim, uma unidade mais suscetível a ser petrificada, congelada ou controlada pela magia inimiga (veja dano).
Algumas armas mudam de aspeto num nível alto. O martelo do Mago Construtor e o punhal do Assassino, entre outras, mudam de modelo no nível 10.
Unidades que nunca sobem de nível
Há 34 unidades que nunca ganham níveis: os monarcas, os deuses e as criaturas e personagens das campanhas. Um monarca não ganha, portanto, nada com os seus abates. Uma unidade controlada pela magia inimiga perde toda a sua experiência.
Exemplo
Um Espadachim precisa de 9 pontos de experiência para cada nível e causa 360 de dano em cada golpe.
| O Espadachim destruiu | Experiência | Nível | Dano por golpe | Dano sofrido |
|---|---|---|---|---|
| Nada | 0 | 0 | 360 | 100% |
| Um Arqueiro | 7 | 0 | 360 | 100% |
| Dois Arqueiros | 14 | 1 | 396 | 91% |
| Um Dragão Dourado | 300 | 10 | 720 | 50% |
O abate que acaba com um Dragão Dourado vale 300 pontos, o suficiente para levar um Espadachim de zero diretamente ao nível máximo.
Os comandos +vet da página dos códigos de batota alteram os níveis de veterano.