Monarcas y dioses
Cada casa tiene un monarca y puede invocar a un dios, y el juego da a ambos reglas propias. Los monarcas son Elsin, Kirenna, Thirsha, Lokken y el Sabio de Creon.
Cuando muere un monarca
Antes de una batalla, la opción Monarca vulnerable (Monarch Expendable) decide qué significa la muerte de un monarca. Con la opción desactivada, en el momento en que muere tu monarca muere con él todo lo que tienes. Con ella activada, tu monarca es una unidad más y sigues jugando sin él. La regla no se aplica en la campaña, donde cada misión fija sus propias condiciones de derrota.
Qué tiene de distinto un monarca
- Ningún hechizo puede convertir a un monarca en piedra, congelarlo ni tomar su control (véase ataques especiales).
- Ninguna arma aturdidora de las cinco casas puede aturdirlo, porque todas indican 0 de daño contra monarcas.
- Nunca gana niveles de veteranía, así que sus bajas no lo hacen más fuerte y sus hechizos nunca se abaratan.
- Como todos los lanzadores de hechizos, empieza sin maná personal. Llenar sus 1000 lleva desde 40 segundos, con Lokken, hasta 100 segundos, con Kirenna.
- Añade 10 de maná por segundo a tus ingresos y 5000 a tu capacidad de almacenamiento, y esa capacidad es tu maná inicial (véase ingresos de maná).
- Construye con una potencia de construcción de 10, la misma que un constructor corriente.
- Se cura solo de cero a la salud completa en 4 minutos. Elsin, con 16 000 puntos de vida, recupera 66,7 por segundo.
Los dioses
Cada casa puede invocar a un dios: el Avatar de Anu, el Ángel de Lihr, la Ira de Tammuz, el Engendro de Belial y el Fantasma de Garacaius de Creon.
- Los dioses nunca ganan niveles de veteranía.
- Ningún hechizo puede tomar el control de un dios ni convertirlo en piedra.
- El arma de cada dios indica 0,01 contra monarcas. Leído como multiplicador, un dios hace a un monarca el 1 % de su daño normal: la espada del Avatar de Anu, que hace 6300 a otras unidades, le haría 63 a Elsin.
- Cuatro de los cinco dioses no se curan solos. Solo lo hace el Fantasma de Garacaius, de cero a la salud completa en 1 minuto.
- Destruir a un dios vale unos 1000 puntos de experiencia para la unidad que lo consigue. Un Espadachín, que necesita 9 puntos por nivel, pasaría directamente al nivel máximo.
Ejemplo
El Avatar de Anu ataca a Elsin. Su Magical Sword hace 6300 a la mayoría de las unidades, pero, leído como multiplicador, los datos le dan 63 contra un monarca. La espada golpea cada 3,6 segundos, unos 17,5 de daño por segundo. Elsin se cura solo 66,7 puntos de vida por segundo, así que la espada por sí sola ni siquiera puede seguir el ritmo de su curación.