Monarchen und Götter

Jedes Haus hat einen Monarchen und kann einen Gott beschwören, und das Spiel gibt beiden eigene Regeln. Die Monarchen sind Elsin, Kirenna, Thirsha, Lokken und der Weise der Creon.

Wenn ein Monarch stirbt

Vor einem Gefecht entscheidet die Option Monarch entbehrlich, was der Tod eines Monarchen bedeutet. Ist die Option aus, stirbt im Augenblick des Todes deines Monarchen jede Einheit, die du besitzt, mit ihm. Ist sie an, ist dein Monarch nur eine Einheit wie jede andere, und du spielst ohne ihn weiter. In der Kampagne gilt die Regel nicht, dort legt jede Mission ihre eigenen Bedingungen für eine Niederlage fest.

Was einen Monarchen unterscheidet

  • Kein Zauber kann einen Monarchen versteinern, einfrieren oder übernehmen (siehe Spezialangriffe).
  • Keine betäubende Waffe der fünf Häuser kann ihn betäuben, weil jede davon 0 Schaden gegen Monarchen nennt.
  • Er erreicht nie Veteranenstufen, seine Abschüsse machen ihn also nicht stärker, und seine Zauber werden nie billiger.
  • Wie jeder Zauberwirker beginnt er ohne eigenes Mana. Seine 1.000 aufzufüllen dauert zwischen 40 Sekunden bei Lokken und 100 Sekunden bei Kirenna.
  • Er fügt deinem Einkommen 10 Mana pro Sekunde und deinem Speicher 5.000 hinzu, und dieser Speicher ist dein Mana zu Beginn (siehe Manaeinkommen).
  • Er baut mit einer Baukraft von 10, genauso viel wie ein gewöhnlicher Erbauer.
  • Er heilt sich selbst in 4 Minuten von null auf voll. Elsin mit 16.000 Trefferpunkten gewinnt 66,7 pro Sekunde zurück.

Götter

Jedes Haus kann einen Gott beschwören: den Avatar von Anu, den Engel von Lihr, den Wrath von Tammuz, die Brut von Belial und den Geist von Garacaius der Creon.

  • Götter erreichen nie Veteranenstufen.
  • Kein Zauber kann einen Gott übernehmen, und keiner kann ihn versteinern.
  • Die Waffe jedes Gottes nennt 0,01 gegen Monarchen. Als Faktor gelesen richtet ein Gott an einem Monarchen 1 % seines normalen Schadens an: Das Schwert des Avatars von Anu, das anderen Einheiten 6.300 zufügt, würde Elsin 63 zufügen.
  • Vier der fünf Götter heilen sich nicht selbst. Nur der Geist von Garacaius tut es, in 1 Minute von null auf voll.
  • Einen Gott zu zerstören bringt der Einheit, die es schafft, etwa 1.000 Erfahrungspunkte. Ein Schwertfechter, dessen Stufen je 9 Punkte kosten, würde direkt auf die höchste Stufe springen.

Beispiel

Der Avatar von Anu greift Elsin an. Sein Magical Sword richtet bei den meisten Einheiten 6.300 an, aber als Faktor gelesen geben die Daten ihm gegen einen Monarchen 63. Das Schwert schlägt alle 3,6 Sekunden zu, das sind etwa 17,5 Schaden pro Sekunde. Elsin heilt sich selbst um 66,7 Trefferpunkte pro Sekunde, also kann das Schwert allein nicht einmal mit seiner Heilung mithalten.