Monarques et dieux

Chaque royaume a un monarque et peut invoquer un dieu, et le jeu leur réserve à tous deux des règles particulières. Les monarques sont Elsan, Kirenna, Thirsha, Lokken et le Sage de Creon.

La mort d'un monarque

Avant une bataille, l'option « Monarch Expendable » (« Monarque et défaite » dans la version française) décide de ce qu'entraîne la mort d'un monarque. Si l'option est désactivée, toutes vos unités meurent à l'instant où votre monarque meurt. Si elle est activée, votre monarque n'est qu'une unité comme les autres, et vous continuez à jouer sans lui. Cette règle ne s'applique pas en campagne, où chaque mission fixe ses propres conditions de défaite.

Ce qui distingue un monarque

  • Aucun sort ne peut pétrifier un monarque, le geler ou en prendre le contrôle (voir les attaques spéciales).
  • Aucune arme étourdissante des cinq royaumes ne peut l'étourdir, car toutes indiquent 0 dégât contre les monarques.
  • Il ne gagne jamais de niveaux de vétéran : les unités qu'il tue ne le rendent pas plus fort, et ses sorts ne coûtent jamais moins cher.
  • Comme tout lanceur de sorts, il commence sans mana personnel. Remplir ses 1 000 points prend de 40 secondes pour Lokken à 100 secondes pour Kirenna.
  • Il ajoute 10 de mana par seconde à votre revenu et 5 000 à votre capacité de stockage, et cette capacité constitue votre mana de départ (voir le revenu en mana).
  • Il construit avec une puissance de construction de 10, comme un constructeur ordinaire.
  • Il se soigne lui-même de zéro au maximum en 4 minutes. Elsan, avec ses 16 000 points de vie, en récupère 66,7 par seconde.

Les dieux

Chaque royaume peut invoquer un dieu : l'Avatar d'Anu, le Séraphin de Lihr, l'Ire de Tammuz, le Transmuté de Belial et le Fantôme de Garacaius de Creon.

  • Les dieux ne gagnent jamais de niveaux de vétéran.
  • Aucun sort ne peut prendre le contrôle d'un dieu ni le pétrifier.
  • L'arme de chaque dieu indique 0,01 contre les monarques. Lu comme un multiplicateur, cela signifie qu'un dieu inflige à un monarque 1 % de ses dégâts normaux : l'épée de l'Avatar d'Anu, qui inflige 6 300 aux autres unités, en infligerait 63 à Elsan.
  • Quatre des cinq dieux ne se soignent pas eux-mêmes. Seul le Fantôme de Garacaius le fait, de zéro au maximum en 1 minute.
  • Détruire un dieu rapporte environ 1 000 points d'expérience à l'unité qui l'achève. Un Fantassin, dont chaque niveau demande 9 points, passerait directement au niveau maximum.

Exemple chiffré

L'Avatar d'Anu attaque Elsan. Son Épée magique (Magic Sword) inflige 6 300 à la plupart des unités, mais lue comme un multiplicateur, la valeur des données ne lui donne que 63 contre un monarque. L'épée frappe toutes les 3,6 secondes, soit environ 17,5 dégâts par seconde. Elsan récupère de lui-même 66,7 points de vie par seconde : à elle seule, l'épée ne parvient même pas à suivre ses soins.