Monarcas e deuses

Cada casa tem um monarca e pode invocar um deus, e o jogo dá a ambos regras próprias. Os monarcas são Elsin, Kirenna, Thirsha, Lokken e o Sábio dos Creon.

Quando um monarca morre

Antes de uma batalha, a opção Monarch Expendable decide o que significa a morte de um monarca. Com a opção desligada, no instante em que o seu monarca morre, todas as suas unidades morrem com ele. Com a opção ligada, o seu monarca é só mais uma unidade, e continua a jogar sem ele. A regra não se aplica na campanha, onde cada missão define as suas próprias condições de derrota.

O que distingue um monarca

  • Nenhum feitiço consegue petrificar um monarca, congelá-lo ou controlá-lo (veja ataques especiais).
  • Nenhuma arma atordoante das cinco casas o consegue atordoar, porque todas indicam 0 de dano contra monarcas.
  • Nunca ganha níveis de veterano, por isso os seus abates não o tornam mais forte e os seus feitiços nunca ficam mais baratos.
  • Como todos os conjuradores, começa sem mana pessoal. Encher os seus 1000 demora desde 40 segundos, no caso de Lokken, até 100 segundos, no de Kirenna.
  • Acrescenta 10 de mana por segundo ao seu rendimento e 5000 ao seu armazenamento, e esse armazenamento é a sua mana inicial (veja rendimento de mana).
  • Constrói com uma potência de construção de 10, a mesma de um construtor comum.
  • Cura-se a si próprio de zero até à vida total em 4 minutos. Elsin, com 16 000 pontos de vida, recupera 66,7 por segundo.

Deuses

Cada casa pode invocar um deus: o Avatar de Anu, o Anjo de Lihr, a Ira de Tammuz, a Cria de Belial e o Fantasma de Garacaius dos Creon.

  • Os deuses nunca ganham níveis de veterano.
  • Nenhum feitiço consegue controlar um deus, e nenhum o consegue petrificar.
  • A arma de cada deus indica 0,01 contra monarcas. Lido como multiplicador, um deus causa a um monarca 1% do seu dano normal: a espada do Avatar de Anu, que causa 6300 às outras unidades, causaria 63 a Elsin.
  • Quatro dos cinco deuses não se curam a si próprios. Só o Fantasma de Garacaius o faz, de zero até à vida total em 1 minuto.
  • Destruir um deus vale cerca de 1000 pontos de experiência à unidade que o faz. Um Espadachim, cujos níveis custam 9 pontos cada, subiria diretamente ao nível máximo.

Exemplo

O Avatar de Anu ataca Elsin. A sua Magical Sword causa 6300 à maioria das unidades, mas, lidos como multiplicador, os dados dão-lhe 63 contra um monarca. A espada golpeia a cada 3,6 segundos, cerca de 17,5 de dano por segundo. Elsin cura-se sozinho 66,7 pontos de vida por segundo, por isso a espada, por si só, nem sequer acompanha a sua cura.