Construction, pénuries de mana et dégradation

Dans Kingdoms, construire et former fonctionnent de la même façon : un Cantonnement qui forme un Archer suit les mêmes règles qu'un Mage architecte qui élève une muraille. Quand le mana vient à manquer, Kingdoms ralentit toutes les tâches dans la même proportion au lieu de les arrêter, si bien que la réserve ne passe jamais sous zéro.

Le coût d'une tâche

Un constructeur ajoute chaque seconde sa puissance de construction à la tâche, un trentième à chaque tick. La tâche dure le temps de construction de l'unité divisé par la puissance de construction, en secondes, et son coût est prélevé régulièrement sur toute cette durée :

mana par seconde = puissance de construction × coût ÷ temps de construction

Plusieurs constructeurs sur une même tâche additionnent leur puissance de construction, et le nombre de ceux qui peuvent aider n'est pas limité.

Quand le mana vient à manquer

À chaque tick, le jeu compare le mana de votre réserve à ce que tous vos constructeurs réunis veulent dépenser pendant ce tick. Si la réserve contient moins, chaque constructeur travaille à la même fraction réduite :

fraction = mana en réserve ÷ mana demandé pendant ce tick

Un constructeur à 75 % fait 75 % de son travail normal et paie 75 % de son coût normal. Aucun constructeur n'est prioritaire, aucun ne s'arrête complètement, et aucun ne peut prendre plus de mana qu'il n'en reste dans la réserve : celle-ci ne passe donc jamais sous zéro. C'est le ralentissement dont le manuel vous avertit quand vos réserves sont vides.

Les bâtiments abandonnés rendent leur mana

Quand aucun constructeur ne travaille sur un bâtiment inachevé, celui-ci se défait à raison de 0,5 point de construction par tick, soit 15 par seconde. À mesure qu'il se réduit, le mana dépensé pour lui revient dans votre réserve au rythme auquel il a été payé. Quand il ne reste plus rien, la structure disparaît sans laisser d'épave. Presque tout le mana revient ; seule la part du tout dernier tick est perdue.

Contrairement à Total Annihilation, Kingdoms ne rapporte rien quand on récupère. Un constructeur à qui vous ordonnez de récupérer une épave, un arbre ou un rocher le fait disparaître, mais aucun mana ne revient. Les bâtiments abandonnés sont le seul moyen de récupérer du mana.

Exemple chiffré : former avec trop peu de mana

Un Cantonnement d'Aramon forme un Archer, dont le temps de construction est de 125 et le coût de 325. Avec une puissance de construction de 10, la formation prend 12,5 secondes et prélève 26 de mana par seconde.

Votre réserve est vide et votre revenu est de 20 par seconde, grâce à Elsan et à une Manatite sur une pierre de 1,0. À chaque tick, 0,67 de mana arrive et le Cantonnement en demande 0,87. Il travaille à 20 ÷ 26 = 77 % de sa vitesse normale et utilise tout le revenu à mesure qu'il arrive. L'Archer prend 16,25 secondes au lieu de 12,5, et la réserve reste à zéro sans jamais passer en dessous.

Exemple chiffré : un Cantonnement abandonné

Un Mage architecte laisse un Cantonnement à moitié construit. Le Cantonnement a un temps de construction de 600 et coûte 1 955 de mana : 300 points de construction de travail et 977,5 de mana y ont donc été investis. Il met 300 ÷ 15 = 20 secondes à se défaire, et presque tous ces 977,5 de mana reviennent dans votre réserve pendant ce temps.

Dans Total Annihilation, le même bâtiment abandonné ne rendrait que son métal, et son énergie serait perdue (voir les bâtiments inachevés).