Transmuté de Belial
Taros · Unités terrestres

Transmuté de Belial

Total Annihilation: KingdomsComparer dans les duels d'unités

En bref

Mana
100 000
Temps de construction
10
Points de vie
29 999
Vitesse maximale
1,8
Vision
294
Radar
2 000
Expérience
989
Catégorie de dégâts
Dieu

Dans le moteur du jeu

Transmuté de Belial : vue de face, intacte
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Intacte

  • Transmuté de Belial : vue de face, intacte
  • Transmuté de Belial : vue de côté, intacte
  • Transmuté de Belial : vue de dos, intacte
  • Transmuté de Belial : vue de dessus, intacte

Vue sous tous les angles

Sons

Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu. Le nombre affiché sur un bouton indique combien de sons le jeu possède pour ce moment : chaque clic en joue un.

Ordres
Sélectionnée 2Ordre de déplacement 2Ordre d'attaqueOrdre de gardeOrdre de patrouille
Au travail
Marche
Au combat
Attaque 2
Griffes de Belial
ImpactImpact sur la chair 10Impact sur l'armure 10Impact sur les écailles 5Impact sur le bois 5Impact sur la pierre 2
Vortex de feu
Impact
Mort
Meurt

Armes

ArmeDégâtsRechargement (s)PortéeZoneDégâts par secondeRemarques
Griffes de Belial5 5002,6401002 115,4
Vortex de feu2 3211,5200301 547,3

Équilibrage Crusades

La version 3.0 comporte un second jeu de caractéristiques d'unités, l'équilibrage Crusades. Une bataille l'utilise quand « Use the Crusades Unit Balance » est coché dans la configuration de la partie, ou quand un type de partie Boneyards l'exige ; la campagne ne l'utilise jamais. Avec lui, cette unité change comme indiqué ci-dessous, et tout le reste de cette page reste identique.

CaractéristiqueStandardÉquilibrage Crusades
Temps de construction1030 000
Temps de guérison050
Peut être geléeOuiNon

Certaines de ses caractéristiques de déplacement et de maniabilité changent aussi.