Строительство, нехватка маны и распад

Строительство и обучение в Kingdoms устроены одинаково: казармы, которые обучают лучника, подчиняются тем же правилам, что и маг-строитель, возводящий стену. При нехватке маны Kingdoms не останавливает задания, а замедляет каждое на одну и ту же долю, поэтому запас никогда не уходит ниже нуля.

Стоимость задания

Каждую секунду строитель добавляет к заданию свою мощность строительства, по тридцатой части за тик. Задание занимает время строительства юнита, делённое на мощность строительства, в секундах, а его стоимость списывается равномерно за это время:

мана в секунду = мощность строительства × стоимость ÷ время строительства

Если над одним заданием работают несколько строителей, их мощность складывается, и число помощников не ограничено.

Когда не хватает маны

Каждый тик игра сравнивает ману в запасе с тем, что все ваши строители вместе хотят потратить за этот тик. Если в запасе меньше, каждый строитель работает с одной и той же сниженной долей:

доля = мана в запасе ÷ мана, нужная в этот тик

Строитель на 75% делает 75% обычной работы и платит 75% обычной цены. Приоритета нет ни у кого, ни один строитель не останавливается полностью, и никто не может взять больше маны, чем осталось в запасе, поэтому запас никогда не уходит ниже нуля. Именно об этом замедлении предупреждает руководство к игре, когда ваши запасы пустеют.

Брошенные здания возвращают ману

Если над недостроенным зданием не работает ни один строитель, оно разрушается на 0,5 очка строительства за тик, то есть на 15 в секунду. Пока оно уменьшается, потраченная на него мана возвращается в запас с той же скоростью, с какой вносилась. Когда не остаётся ничего, каркас исчезает, не оставив обломков. Возвращается почти вся мана, теряется лишь доля самого последнего тика.

В отличие от Total Annihilation, утилизация в Kingdoms ничего не приносит. Строитель с приказом утилизировать обломки, дерево или камень убирает их, но мана не возвращается. Брошенные здания — единственный способ вернуть ману.

Пример: обучение при нехватке маны

Арамонские казармы обучают лучника со временем строительства 125 и стоимостью 325. При мощности строительства 10 это занимает 12,5 секунды и тянет 26 маны в секунду.

Ваш запас пуст, а доход составляет 20 в секунду: столько приносят Элсин и магнитный камень на священном камне 1,0. Каждый тик поступает 0,67 маны, а казармам нужно 0,87. Они работают на 20 ÷ 26 = 77% обычной скорости и расходуют весь доход по мере поступления. Лучник обучается 16,25 секунды вместо 12,5, а запас держится на нуле и не уходит ниже.

Пример: брошенные казармы

Маг-строитель бросает казармы, построив их наполовину. Время строительства казарм 600, стоимость 1955 маны, так что в них уже вложено 300 очков строительства и 977,5 маны. Разрушение занимает 300 ÷ 15 = 20 секунд, и за это время почти все 977,5 маны возвращаются в запас.

В Total Annihilation такое же брошенное здание вернуло бы только металл, а энергия была бы потеряна (см. недостроенные здания).