Construcción, escasez de maná y deterioro

En Kingdoms, construir y entrenar funcionan igual: unas Barracas que entrenan un Arquero siguen las mismas reglas que un Mago Constructor que levanta un muro. Cuando falta maná, Kingdoms ralentiza todas las tareas en la misma proporción en vez de detenerlas, así que la reserva nunca baja de cero.

El coste de una tarea

Un constructor añade a la tarea su potencia de construcción cada segundo, un treintavo en cada tick. La tarea dura el tiempo de construcción de la unidad dividido por la potencia de construcción, en segundos, y su coste se descuenta de forma uniforme durante ese tiempo:

maná por segundo = potencia de construcción × coste ÷ tiempo de construcción

Si varios constructores trabajan en la misma tarea, suman su potencia de construcción, sin límite de cuántos pueden ayudar.

Cuando falta maná

En cada tick, el juego compara el maná de tu reserva con lo que quieren gastar en ese tick todos tus constructores juntos. Si la reserva tiene menos, todos los constructores trabajan con la misma proporción reducida:

proporción = maná en la reserva ÷ maná pedido en este tick

Un constructor al 75 % hace el 75 % de su trabajo normal y paga el 75 % de su coste normal. Ningún constructor tiene prioridad, ninguno se detiene del todo y ninguno puede tomar más maná del que queda en la reserva, así que la reserva nunca baja de cero. Esta es la ralentización de la que avisa el manual cuando se vacían tus reservas.

Los edificios abandonados devuelven su maná

Cuando ningún constructor trabaja en un edificio sin terminar, este se va deshaciendo a 0,5 puntos de construcción por tick, 15 por segundo. A medida que encoge, el maná que se gastó en él vuelve a tu reserva al mismo ritmo al que se pagó. Cuando no queda nada, el armazón desaparece sin dejar restos. Vuelve casi todo el maná; solo se pierde la parte del último tick.

A diferencia de Total Annihilation, Kingdoms no da nada por recuperar. Un constructor al que se le ordena recuperar unos restos, un árbol o una roca los retira, pero no devuelve maná. Los edificios abandonados son la única forma de recuperar maná.

Ejemplo: entrenar con muy poco maná

Unas Barracas de Aramon entrenan un Arquero, cuyo tiempo de construcción es 125 y su coste 325. Con una potencia de construcción de 10, tardan 12,5 segundos y consumen 26 de maná por segundo.

Tu reserva está vacía y tus ingresos son 20 por segundo, de Elsin y de una Piedra Imán sobre una piedra sagrada de 1,0. En cada tick llegan 0,67 de maná y las Barracas piden 0,87. Trabajan a 20 ÷ 26 = 77 % de su velocidad normal y gastan todos los ingresos a medida que llegan. El Arquero tarda 16,25 segundos en vez de 12,5, y la reserva se queda en cero sin bajar de ahí.

Ejemplo: unas Barracas abandonadas

Un Mago Constructor deja unas Barracas a medio construir. Las Barracas tienen un tiempo de construcción de 600 y cuestan 1955 de maná, así que ya llevan 300 puntos de construcción de trabajo y 977,5 de maná. Tardan 300 ÷ 15 = 20 segundos en deshacerse, y casi todo ese 977,5 de maná vuelve a tu reserva mientras tanto.

En Total Annihilation, el mismo edificio abandonado solo devolvería su metal, y su energía se perdería (véase edificios sin terminar).