Будівництво, нестача мани й розпад
У Kingdoms будівництво й підготовка юнітів працюють однаково: Казарми, що готують Лучника, підкоряються тим самим правилам, що й Маг-будівничий, який зводить стіну. Коли мани бракує, Kingdoms не зупиняє завдання, а сповільнює кожне з них на однакову частку, тож запас ніколи не опускається нижче нуля.
Вартість завдання
Щосекунди будівельник додає до завдання свою будівельну потужність, по тридцятій частині щотіку. Завдання триває стільки секунд, скільки виходить від ділення часу будівництва юніта на будівельну потужність, а вартість списується рівномірно протягом цього часу:
мана за секунду = будівельна потужність × вартість ÷ час будівництва
Кілька будівельників на одному завданні додають свою потужність, і кількість помічників не обмежена.
Коли мани бракує
Щотіку гра порівнює ману у твоєму запасі з тим, скільки всі твої будівельники разом хочуть витратити за цей тік. Якщо в запасі менше, кожен будівельник працює з однаковою зниженою часткою:
частка = мана в запасі ÷ мана, потрібна за цей тік
Будівельник на 75% виконує 75% своєї звичайної роботи й платить 75% звичайної вартості. Жоден будівельник не має пріоритету, жоден не зупиняється повністю і жоден не може взяти більше мани, ніж лишилося в запасі, тож запас ніколи не опускається нижче нуля. Саме про таке сповільнення попереджає інструкція до гри, коли запаси спорожніють.
Покинуті будівлі повертають ману
Коли над недобудованою будівлею не працює жоден будівельник, вона розпадається на 0,5 очка будівництва за тік, тобто на 15 за секунду. У міру того як вона зменшується, витрачена на неї мана повертається в запас із тією ж швидкістю, з якою її вносили. Коли нічого не лишається, каркас зникає без уламків. Повертається майже вся мана: втрачається лише частка найостаннішого тіку.
На відміну від Total Annihilation, у Kingdoms утилізація нічого не дає. Будівельник, якому наказали утилізувати уламки, дерево чи камінь, прибирає їх, але мана не повертається. Покинуті будівлі — єдиний спосіб повернути ману.
Розібраний приклад: підготовка юніта за браку мани
Арамонські Казарми готують Лучника, час будівництва якого 125, а вартість 325. За будівельної потужності 10 це займає 12,5 секунди й забирає 26 мани за секунду.
Твій запас порожній, а дохід — 20 за секунду від Елсіна і Магнетита на камені з рейтингом 1,0. Щотіку надходить 0,67 мани, а Казармам потрібно 0,87. Вони працюють на 20 ÷ 26 = 77% звичайної швидкості й витрачають увесь дохід, щойно він надходить. Лучник готується 16,25 секунди замість 12,5, а запас лишається на нулі й не падає нижче.
Розібраний приклад: покинуті Казарми
Маг-будівничий залишає Казарми напівзбудованими. Час будівництва Казарм — 600, а вартість — 1955 мани, тож у них уже вкладено 300 очок будівництва й 977,5 мани. Розпад триває 300 ÷ 15 = 20 секунд, і за цей час майже вся ця мана, 977,5, повертається в запас.
У Total Annihilation така сама покинута будівля повернула б лише метал, а енергію було б утрачено (див. недобудовані будівлі).