Construção, falta de mana e deterioração

Construir e treinar funcionam do mesmo jeito em Kingdoms: um Quartel treinando um Arqueiro segue as mesmas regras que um Mago Construtor erguendo uma muralha. Quando falta mana, Kingdoms desacelera todas as tarefas na mesma proporção em vez de pará-las, então o estoque nunca fica abaixo de zero.

O custo de uma tarefa

Um construtor acrescenta o seu poder de construção à tarefa a cada segundo, um trigésimo dele a cada tick. A tarefa leva o tempo de construção da unidade dividido pelo poder de construção, em segundos, e o custo é cobrado de forma uniforme ao longo desse tempo:

mana por segundo = poder de construção × custo ÷ tempo de construção

Vários construtores na mesma tarefa somam o seu poder de construção, sem limite de quantos podem ajudar.

Quando a mana falta

A cada tick, o jogo compara a mana do seu estoque com o que todos os seus construtores juntos querem gastar naquele tick. Se o estoque tiver menos, todos os construtores trabalham na mesma fração reduzida:

fração = mana no estoque ÷ mana pedida neste tick

Um construtor a 75% faz 75% do seu trabalho normal e paga 75% do seu custo normal. Nenhum construtor tem prioridade, nenhum para por completo e nenhum pode tirar mais mana do que resta no estoque, então o estoque nunca fica abaixo de zero. É essa a lentidão de que o manual avisa quando os seus estoques se esvaziam.

Construções abandonadas devolvem a mana

Quando nenhum construtor está trabalhando numa construção inacabada, ela se desfaz a 0,5 ponto de construção por tick, 15 por segundo. À medida que ela encolhe, a mana gasta nela volta ao seu estoque no mesmo ritmo em que foi paga. Quando não sobra nada, a estrutura desaparece sem deixar destroços. Quase toda a mana volta. Só se perde a fração do último tick.

Ao contrário de Total Annihilation, Kingdoms não dá nada pela reciclagem. Um construtor que recebe a ordem de reciclar destroços, uma árvore ou uma rocha limpa o lugar, mas nenhuma mana volta. As construções abandonadas são a única forma de recuperar mana.

Exemplo: treinar com pouca mana

Um Quartel de Aramon treina um Arqueiro, cujo tempo de construção é 125 e o custo, 325. Com poder de construção 10, ele leva 12,5 segundos e consome 26 de mana por segundo.

O seu estoque está vazio, e a sua renda é de 20 por segundo, vinda de Elsin e de uma Pedra-Ímã num local de 1,0. A cada tick, chegam 0,67 de mana e o Quartel pede 0,87. Ele trabalha a 20 ÷ 26 = 77% da sua velocidade normal e usa toda a renda assim que ela chega. O Arqueiro leva 16,25 segundos em vez de 12,5, e o estoque fica em zero sem nunca ficar abaixo disso.

Exemplo: um Quartel abandonado

Um Mago Construtor deixa um Quartel construído pela metade. O Quartel tem tempo de construção de 600 e custa 1.955 de mana, então 300 pontos de construção de trabalho e 977,5 de mana já foram investidos nele. Ele leva 300 ÷ 15 = 20 segundos para se desfazer, e quase todos os 977,5 de mana voltam ao seu estoque enquanto isso.

Em Total Annihilation, a mesma construção abandonada devolveria só o metal, e a energia seria perdida (veja construções inacabadas).