Construção, falta de mana e degradação
Construir e treinar funcionam da mesma maneira em Kingdoms: um Quartel a treinar um Arqueiro segue as mesmas regras que um Mago Construtor a erguer uma muralha. Quando falta mana, Kingdoms abranda todas as tarefas na mesma proporção em vez de as parar, por isso a reserva nunca fica abaixo de zero.
O custo de uma tarefa
Um construtor acrescenta à tarefa a sua potência de construção em cada segundo, um trinta avos dela em cada tick. A tarefa demora o tempo de construção da unidade dividido pela potência de construção, em segundos, e o seu custo é retirado de forma uniforme ao longo desse tempo:
mana por segundo = potência de construção × custo ÷ tempo de construção
Vários construtores na mesma tarefa somam a sua potência de construção, sem limite de quantos podem ajudar.
Quando falta mana
Em cada tick, o jogo compara a mana da sua reserva com o que todos os seus construtores juntos querem gastar nesse tick. Se a reserva tiver menos, todos os construtores trabalham na mesma proporção reduzida:
proporção = mana na reserva ÷ mana pedida neste tick
Um construtor a 75% faz 75% do seu trabalho normal e paga 75% do seu custo normal. Nenhum construtor tem prioridade, nenhum para por completo e nenhum pode tirar mais mana do que a que resta na reserva, por isso a reserva nunca fica abaixo de zero. É este o abrandamento de que o manual avisa quando as suas reservas se esgotam.
Os edifícios abandonados devolvem a mana
Quando nenhum construtor está a trabalhar num edifício inacabado, este desfaz-se a 0,5 pontos de construção por tick, 15 por segundo. À medida que encolhe, a mana que nele foi gasta volta à sua reserva ao ritmo a que foi paga. Quando não resta nada, a estrutura desaparece sem deixar destroços. Quase toda a mana regressa, e só se perde a parte do último tick.
Ao contrário de Total Annihilation, Kingdoms não dá nada pela reciclagem. Um construtor a quem se manda reciclar uns destroços, uma árvore ou uma rocha remove-os, mas não volta mana nenhuma. Os edifícios abandonados são a única forma de recuperar mana.
Exemplo: treinar com pouca mana
Um Quartel de Aramon treina um Arqueiro, com um tempo de construção de 125 e um custo de 325. Com uma potência de construção de 10, demora 12,5 segundos e retira 26 de mana por segundo.
A sua reserva está vazia e o seu rendimento é de 20 por segundo, vindo de Elsin e de uma Pedra-Íman numa pedra de 1,0. Em cada tick chegam 0,67 de mana e o Quartel quer 0,87. Trabalha a 20 ÷ 26 = 77% da sua velocidade normal e gasta todo o rendimento à medida que chega. O Arqueiro demora 16,25 segundos em vez de 12,5, e a reserva fica em zero sem descer abaixo disso.
Exemplo: um Quartel abandonado
Um Mago Construtor deixa um Quartel a meio. O Quartel tem um tempo de construção de 600 e custa 1955 de mana, por isso já recebeu 300 pontos de construção de trabalho e 977,5 de mana. Demora 300 ÷ 15 = 20 segundos a desfazer-se, e quase toda a mana desses 977,5 volta à sua reserva entretanto.
Em Total Annihilation, o mesmo edifício abandonado devolveria apenas o seu metal, e a energia perder-se-ia (veja edifícios inacabados).