Ángel de Lihr
Veruna · Unidades terrestres

Ángel de Lihr

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
100.000
Tiempo de construcción
10
Puntos de vida
28.987
Velocidad máxima
1,5
Visión
292
Radar
2000
Experiencia
1005
Categoría de daño
Dios
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Ángel de Lihr desde delante, en estado normal
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Normal

  • Ángel de Lihr desde delante, en estado normal
  • Ángel de Lihr desde un lado, en estado normal
  • Ángel de Lihr desde detrás, en estado normal
  • Ángel de Lihr desde arriba, en estado normal

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
Tridente del Ángel
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 5Impacta en piedra 2
Vórtice de agua
Impacta
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Tridente del Ángel56002,7401002074,1
Vórtice de agua22002150301100

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Tiempo de construcción1030.000
Tiempo de curación050
Máximo que puedes tener–1
Se puede congelarSíNo

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.