Bauplaner

Trag der Reihe nach ein, was dein Commander baut und was seine erste Fabrik herstellt. Der Planer berechnet, wann jeder Auftrag beginnt und endet, wie dein Metall und deine Energie steigen und fallen und wann ein Engpass deine Baueinheiten aufhält. Er folgt den Regeln, die das Spiel selbst verwendet, Tick für Tick. Bei normaler Geschwindigkeit läuft das Spiel mit 30 Ticks pro Sekunde.

So funktioniert das Bauen

In jedem Tick fügt eine Baueinheit dem Auftrag ihre Baukraft hinzu: ihre workertime geteilt durch 30, ohne den Rest. Die 300 des Commanders ergeben 10 pro Tick, die 100 eines Kbot-Labors ergeben 3, und die 80 eines Konstruktions-Kbots ergeben nur 2. Der Auftrag ist fertig, wenn die hinzugefügte Baukraft seine Bauzeit erreicht. Der Metallextraktor hat eine Bauzeit von 1.800, also baut der Commander einen in 180 Ticks: 6 Sekunden.

Bezahlt wird, während die Arbeit läuft. Jeder Arbeitstick verlangt denselben Anteil an den Metall- und Energiekosten: bei diesem Extraktor 8,3 Metall und 86,8 Energie pro Sekunde. Eine Baueinheit, die einer Fabrik hilft, bringt ihre eigene Baukraft ein und bezahlt ihren eigenen Anteil.

So werden die Vorräte abgerechnet

Deine Vorräte ändern sich einmal pro Sekunde, nicht in jedem Tick: im ersten Tick des Spiels und danach in jedem 30. Tick. Jedes Mal schreibt das Spiel das Einkommen der Sekunde gut, begleicht Schulden aus früheren Sekunden und bezahlt dann, was seit dem letzten Mal verlangt wurde.

Können deine Vorräte nicht alles decken, bekommt jede Baueinheit denselben Anteil dessen bezahlt, was sie verlangt hat, und der Rest wird zu ihren Schulden. Eine Baueinheit, die Metall oder Energie schuldet, arbeitet überhaupt nicht, bis eine spätere Sekunde die Schulden begleicht. Ein Engpass bremst deine Baueinheiten also nicht. Sie halten eine ganze Sekunde lang an, legen wieder los und halten erneut an, bis das Einkommen aufholt.

Dein Speicher für jede Ressource ist deine Startmenge, oder 200, wenn diese kleiner ist, plus das, was deine Gebäude hinzufügen. Ein Kbot-Labor fügt von beidem 100 hinzu. Einkommen über deinem Speicher geht verloren.

Einkommen

Der Commander erzeugt 25 Energie und 1 Metall pro Sekunde; der Core-Commander verbraucht außerdem 1 Energie. Ein Solarkollektor erzeugt 20 Energie.

Die Leistung eines Extraktors steht fest, sobald er gesetzt wird: sein Förderwert (0,001 beim Metallextraktor) mal die Summe aus dem Metall jedes der 9 Felder unter ihm plus eins. Auf einem Vorkommen von 223 ergibt das 0,001 × 9 × 224 = 2,016 Metall pro Sekunde, auf Boden ohne Metall 0,009. Der Planer nimmt an, dass jedes Feld dasselbe Metall enthält, wie wenn der Extraktor genau auf einem Vorkommen sitzt, und listet die Vorkommen der Karte auf, die du wählst. Ein Extraktor verbraucht 3 Energie pro Sekunde. Wird diese Energie in einer Sekunde nicht voll bezahlt, erzeugt der Extraktor in der nächsten kein Metall.

Alle 5 bis 14 Sekunden ändert sich der Wind auf eine Stärke zwischen dem niedrigsten und dem höchsten Wert der Karte. Ein Windgenerator erzeugt 30 Energie mal die Stärke geteilt durch 5.000, aber nie mehr als 30. Der Planer verwendet den Durchschnitt über alle Stärken, die die Karte zulässt, oder auf Wunsch den niedrigsten oder höchsten Wert. Ein Gezeitenkraftwerk erzeugt pro Sekunde so viel Energie, wie die Gezeitenstärke der Karte beträgt.

Ein Metallgenerator verwandelt 60 Energie pro Sekunde in 1 Metall. Das Spiel schaltet ihn ab, solange deine gespeicherte Energie nicht mehr als das Doppelte deines gespeicherten Metalls beträgt, und wieder ein, solange dein Energieeinkommen höher ist als dein Energieverbrauch. Bei einem von fünf Malen lässt es das Einschalten zufällig aus; der Planer tut das nicht.

Was der Planer weglässt

  • Gehen, Drehen, Fabriktore und Einheiten, die die Fabrik verlassen. Eine Baueinheit setzt ihren nächsten Auftrag im Tick, nachdem sie den letzten beendet hat, und beginnt im Tick danach mit der Arbeit.
  • Jede Baueinheit außer dem Commander und der ersten Fabrik auf seiner Liste. Die Einheiten, die die Fabrik herstellt, bringen ihr Einkommen und ihren Speicher ein, aber sie bauen nicht und bewegen sich nicht.
  • Waffen, Zurückgewinnen und das Teilen mit Verbündeten.

Plane deine Eröffnung

Beispieleröffnungen

Diese Eröffnungen wurden mit den Regeln des Planers berechnet, als diese Seite erstellt wurde. Öffne eine davon im Planer, um sie zu ändern.

Arm: Kbot-Labor nach Extraktoren und Solarenergie

Der Commander baut zwei Extraktoren auf Vorkommen und zwei Solarkollektoren, danach das Kbot-Labor. Dann hilft er dem Labor, einen Konstruktions-Kbot und drei Peewees zu bauen, und errichtet einen dritten Extraktor. Die 25 Energie pro Sekunde, die der Commander selbst erzeugt, reichen für seine Bauarbeiten nicht aus. Energie wird knapp, während die Kollektoren entstehen, und noch einmal, sobald der Commander dem Labor hilft.

Arm auf Painted Desert: 1.000 Metall und 1.000 Energie zu Beginn, Wind von 100 bis 4.000 (verwendet wird der Durchschnitt), Gezeitenstärke 0.

Kbot-Labor bereit
1:15,4
1. Metallextraktor
0:06,0
Erste Einheit
1:48,8 Konstruktions-Kbot
Alles fertig
2:27,1

Zeitplan

BaueinheitAuftragBeginnEndeZeitverlust
CommanderMetallextraktor auf Metall 223: 2,016 pro Sekunde0:00,00:06,0–
CommanderMetallextraktor auf Metall 223: 2,016 pro Sekunde0:06,00:12,0–
CommanderSolarkollektor0:12,10:34,414,0 s
CommanderSolarkollektor0:34,40:51,89,0 s
CommanderKbot-Labor0:51,81:15,41,0 s
CommanderKbot-Labor unterstützen1:15,42:19,138,0 s
Kbot-LaborKonstruktions-Kbot1:15,41:48,819,0 s
Kbot-LaborPeewee1:48,81:59,57,0 s
Kbot-LaborPeewee1:59,62:09,36,0 s
Kbot-LaborPeewee2:09,32:19,16,0 s
CommanderMetallextraktor auf Metall 223: 2,016 pro Sekunde2:19,12:27,12,0 s

Vorräte im Zeitverlauf

Metall Vorrat Speicher
Energie Vorrat Speicher

Engpässe

  • Energie war von 0:16,0 bis 0:53,0 knapp. Commander: 24,0 s verloren. Aufgehalten: Solarkollektor, Kbot-Labor. Metallextraktoren und Metallgeneratoren hatten keine Energie und verpassten 96,8 Metall.
  • Energie war von 1:18,0 bis 2:26,0 knapp. Commander: 40,0 s verloren. Kbot-Labor: 38,0 s verloren. Aufgehalten: Konstruktions-Kbot, Peewee, Metallextraktor. Metallextraktoren und Metallgeneratoren hatten keine Energie und verpassten 161,3 Metall.

Volle Speicher verschwendeten 1 Metall und25 Energie.

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Core: Fahrzeugfabrik mit Windkraft

Auf Lake Shore weht der Wind mit 3.800 bis 4.000, ein Windgenerator erzeugt also im Schnitt etwa 23 Energie pro Sekunde. Das ist mehr als die 20 eines Solarkollektors, für weniger als die Hälfte von dessen Metall. Der Commander baut zwei Extraktoren und drei Generatoren, danach die Fahrzeugfabrik, und hilft ihr, zwei Instigator und ein Konstr.-Fahrzeug zu bauen.

Core auf Lake Shore: 1.000 Metall und 1.000 Energie zu Beginn, Wind von 3.800 bis 4.000 (verwendet wird der Durchschnitt), Gezeitenstärke 3.

Fahrzeugfabrik bereit
1:05,9
1. Metallextraktor
0:06,3
Erste Einheit
1:10,4 Instigator
Alles fertig
1:39,2

Zeitplan

BaueinheitAuftragBeginnEndeZeitverlust
CommanderMetallextraktor auf Metall 223: 2,016 pro Sekunde0:00,00:06,3–
CommanderMetallextraktor auf Metall 223: 2,016 pro Sekunde0:06,30:12,6–
CommanderWindgenerator0:12,60:24,26,0 s
CommanderWindgenerator0:24,30:35,96,0 s
CommanderWindgenerator0:35,90:43,62,0 s
CommanderFahrzeugfabrik0:43,61:05,9–
CommanderFahrzeugfabrik unterstützen1:06,01:39,211,0 s
FahrzeugfabrikInstigator1:06,01:10,4–
FahrzeugfabrikInstigator1:10,51:14,9–
FahrzeugfabrikKonstr.-Fahrzeug1:15,01:39,211,0 s

Vorräte im Zeitverlauf

Metall Vorrat Speicher
Energie Vorrat Speicher

Engpässe

  • Energie war von 0:17,0 bis 0:42,0 knapp. Commander: 14,0 s verloren. Aufgehalten: Windgenerator. Metallextraktoren und Metallgeneratoren hatten keine Energie und verpassten 56,4 Metall.
  • Energie war von 1:15,0 bis 1:38,0 knapp. Commander: 11,0 s verloren. Fahrzeugfabrik: 11,0 s verloren. Aufgehalten: Konstr.-Fahrzeug. Metallextraktoren und Metallgeneratoren hatten keine Energie und verpassten 44,4 Metall.

Volle Speicher verschwendeten 1 Metall und24 Energie.

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