Ashap Plateau
Ashap Plateau ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Roter Planet“, 4.128 × 4.224 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
9 X 9 Metall auf der unwegsamen unteren Ebene
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,36 Metall pro Sekunde, 15 % weniger als die reichste mit 18,16. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,36 | 0 | 45,3 % | 17,1 % | 0 % | 4.308 Pixel |
| 2 | 14 | 18,16 | 0 | 54,7 % | 19,6 % | 0 % | 4.308 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,15 Metall pro Sekunde, 22 % weniger als die reichste mit 13,02. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,15 | 0 | 31,3 % | 10,9 % | 0 % | 2.753 Pixel |
| 2 | 11 | 13,02 | 0 | 43,7 % | 16,9 % | 0 % | 3.313 Pixel |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25 % | 8,9 % | 0 % | 2.753 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,12 Metall pro Sekunde, 41 % weniger als die reichste mit 10,35. Die beengteste Startposition hat 16 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,12 | 0 | 22,8 % | 8,5 % | 0 % | 2.753 Pixel |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4 % | 10,1 % | 0 % | 2.496 Pixel |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25 % | 8,9 % | 0 % | 2.753 Pixel |
| 4 | 6 | 9,05 | 0 | 25,8 % | 9,2 % | 0 % | 2.496 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,23 Metall pro Sekunde, 54 % weniger als die reichste mit 9,24. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 Pixel |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4 % | 10,1 % | 0 % | 2.496 Pixel |
| 3 | 7 | 9,24 | 0 | 23,8 % | 8,5 % | 0 % | 2.529 Pixel |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2.496 Pixel |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7 % | 6 % | 0 % | 224 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,23 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 8,14. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 Pixel |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16,1 % | 6,2 % | 0 % | 210 Pixel |
| 3 | 6 | 8,14 | 0 | 23,6 % | 8,4 % | 0 % | 2.529 Pixel |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2.496 Pixel |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7 % | 6 % | 0 % | 224 Pixel |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 7,23. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 Pixel |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16 % | 6,2 % | 0 % | 210 Pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 Pixel |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2.496 Pixel |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15,2 % | 5,9 % | 0 % | 224 Pixel |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 Pixel |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7 % | 4,8 % | 0 % | 116 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 7,23. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 Pixel |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,8 % | 5,8 % | 0 % | 210 Pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 Pixel |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15 % | 5,8 % | 0 % | 224 Pixel |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 Pixel |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7 % | 4,8 % | 0 % | 116 Pixel |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 15,2 % | 5,6 % | 0 % | 209 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,11 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 7,23. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 Pixel |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,7 % | 5,8 % | 0 % | 210 Pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 Pixel |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1 % | 3,4 % | 0 % | 224 Pixel |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 Pixel |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4 % | 2,3 % | 0 % | 116 Pixel |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 14,9 % | 5,5 % | 0 % | 209 Pixel |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,6 % | 5,1 % | 0 % | 1.193 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 89 % weniger als die reichste mit 7,23. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 Pixel |
| 2 | 1 | 0,78 | 0 | 9,2 % | 3,5 % | 0 % | 210 Pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 Pixel |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1 % | 3,4 % | 0 % | 224 Pixel |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 Pixel |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4 % | 2,3 % | 0 % | 116 Pixel |
| 8 | 2 | 1,89 | 0 | 8,5 % | 2,8 % | 0 % | 209 Pixel |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,4 % | 5 % | 0 % | 1.193 Pixel |
| 10 | 6 | 7,23 | 0 | 12,1 % | 5 % | 0 % | 1.064 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.