Sherwood
Sherwood ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 3.232 × 3.264 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
6 X 6 Kämpfe rund um 3 große Hügel
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 17,14 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 23,63. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 23,63 | 0 | 59,3 % | 47,6 % | 0 % | 2.876 Pixel |
| 2 | 14 | 17,14 | 0 | 40,7 % | 29,3 % | 0 % | 2.876 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,19 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 18,29. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,29 | 0 | 40,5 % | 31,3 % | 0 % | 2.187 Pixel |
| 2 | 8 | 9,19 | 0 | 23,8 % | 17,7 % | 0 % | 2.273 Pixel |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,7 % | 27,9 % | 0 % | 2.187 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,97 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 18,29. Die beengteste Startposition hat 50 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,7 % | 20,1 % | 0 % | 1.469 Pixel |
| 2 | 6 | 7,25 | 0 | 16,7 % | 13,6 % | 0 % | 1.781 Pixel |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,1 % | 27,4 % | 0 % | 2.187 Pixel |
| 4 | 9 | 9,26 | 0 | 21,5 % | 15,8 % | 0 % | 1.469 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,32 Metall pro Sekunde, 58 % weniger als die reichste mit 12,65. Die beengteste Startposition hat 64 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,4 % | 19,9 % | 0 % | 1.469 Pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6 % | 7,5 % | 0 % | 1.088 Pixel |
| 3 | 8 | 9,88 | 0 | 26,9 % | 21 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9 % | 13,4 % | 0 % | 1.469 Pixel |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2 % | 15,2 % | 0 % | 1.088 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,09 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 12,65. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 18,1 % | 13,7 % | 0 % | 1.469 Pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6 % | 7,5 % | 0 % | 1.088 Pixel |
| 3 | 5 | 6,8 | 0 | 19,4 % | 14,8 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9 % | 13,4 % | 0 % | 1.469 Pixel |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2 % | 15,2 % | 0 % | 1.088 Pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,8 % | 12,4 % | 0 % | 1.262 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,09 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 11,49. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 15,2 % | 11,4 % | 0 % | 1.314 Pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6 % | 7,5 % | 0 % | 1.088 Pixel |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9 % | 13,3 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 16,1 % | 11 % | 0 % | 1.159 Pixel |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13 % | 10,4 % | 0 % | 864 Pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1 % | 12,1 % | 0 % | 1.262 Pixel |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13 % | 11,3 % | 0 % | 864 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 11,49 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,9 % | 10,2 % | 0 % | 1.314 Pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6 % | 7,5 % | 0 % | 1.088 Pixel |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9 % | 13,3 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,6 % | 8,6 % | 0 % | 1.156 Pixel |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13 % | 10,4 % | 0 % | 864 Pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1 % | 12,1 % | 0 % | 1.262 Pixel |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13 % | 11,3 % | 0 % | 864 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 4,8 % | 3,6 % | 0 % | 1.156 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 11,49 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8 % | 10,2 % | 0 % | 1.314 Pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6 % | 7,5 % | 0 % | 1.088 Pixel |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9 % | 13,3 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,4 % | 8,4 % | 0 % | 1.095 Pixel |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13 % | 10,4 % | 0 % | 864 Pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1 % | 12,1 % | 0 % | 1.262 Pixel |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13 % | 11,3 % | 0 % | 864 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2 % | 0,8 % | 0 % | 64 Pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 3,8 % | 3 % | 0 % | 64 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 11,49 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 97 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8 % | 10,2 % | 0 % | 1.314 Pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6 % | 7,5 % | 0 % | 1.088 Pixel |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9 % | 13,3 % | 0 % | 1.203 Pixel |
| 4 | 4 | 4,24 | 0 | 12,2 % | 8,2 % | 0 % | 1.018 Pixel |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13 % | 10,4 % | 0 % | 864 Pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1 % | 12,1 % | 0 % | 1.262 Pixel |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13 % | 11,3 % | 0 % | 864 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2 % | 0,8 % | 0 % | 64 Pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,5 % | 0,5 % | 0 % | 64 Pixel |
| 10 | 1 | 0,78 | 0 | 3,6 % | 2,7 % | 0 % | 80 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.