Як працює економіка Total Annihilation
Total Annihilation має два ресурси, метал і енергію, і кожен юніт і кожна споруда коштують трохи того й іншого. Обидва надходять рівним потоком доходу. Будівельники теж витрачають їх рівномірно, поки працюють, а не одним платежем.
Дохід і витрати
Панель ресурсів угорі екрана показує для кожного ресурсу чотири цифри: скільки є в запасі, максимальну місткість, виробіток (+) і витрату (-). Коли будівельник починає роботу, запаси не падають одразу на повну ціну. Вони зменшуються поступово, поки триває робота. Наведи курсор на будівельника за роботою, щоб побачити в рядку стану, скільки металу й енергії він витрачає.
Кожна місія оригінальних кампаній ARM і CORE починається з 1000 металу й 1000 енергії. У мережевій грі початкові запаси задає хост, від 0 до 10 000. Сам Командир дає 25 енергії й 1 метал, а будівельні юніти — трохи того й іншого.
Коли витрата перевищує виробіток, запаси тануть. Коли один із них порожніє, настає нестача, і твої будівельники гальмують. Інструкція 1997 року попереджає, що без достатньої кількості енергії нічого не збудуєш, хоч скільки металу лежало б у запасі. Деяка зброя бере ту саму енергію: важка лазерна вежа Вартовий витрачає 75 енергії на кожен постріл.
Видобувачі металу
Видобувач металу добуває метал із землі під собою й витрачає на це 3 енергії. Найкраще він працює на родовищі металу — ділянці з блискучими каменями. Що більше каменів видно, то багатше родовище й то швидше крутиться видобувач.
Кожна мапа задає, скільки металу лежить у землі. Зелена планета в місії «Повернення героя» має значення поверхневого металу 3, а металевий світ у місії «Ласкаво просимо на CORE ПРАЙМ» — 254. На металевих планетах CORE, за словами інструкції 1997 року, видобувач можна ставити будь-де.
Покращені будівельні юніти будують Мохо-шахту. Її значення видобутку в даних — 0,003, утричі більше, ніж 0,001 у звичайного видобувача. Вона коштує 1508 металу й 8700 енергії та витрачає 15 енергії. The Core Contingency додало Підводний видобувач металу для родовищ під водою.
Металотворці
Металотворець перетворює енергію на метал у пропорції 60 енергії за 1 метал. Для його будівництва не потрібно металу, лише 687 енергії у версії ARM. Металотворці можна вмикати й вимикати, тож коли енергії бракує, їх можна зупинити.
The Core Contingency додало Мохо-металотворець, який будують покращені будівельні юніти. Версія ARM перетворює 800 енергії на 16 металу, тобто 50 енергії за кожну одиницю металу. Версія CORE перетворює 625 енергії на 12 металу. Нотатки до доповнення кажуть, що найкраще він працює, коли його живить термоядерна станція.
Сонячна, вітрова й припливна енергія
Сонячний колектор дає незмінні 20 енергії. Інструкція 1997 року називає його найнадійнішим джерелом енергії. Він коштує 145 металу й 760 енергії.
Вітрогенератор дешевший, 52 металу й 509 енергії, але його виробіток весь час змінюється разом із вітром. Кожна мапа задає мінімальну й максимальну швидкість вітру. «Затока Титанового Кулака» з Battle Tactics має найвищий максимум серед усіх місій: вітер там дме від 2000 до 8000. У місіях на супутниках, «Звалище» і «Егус... страж Емпірріану», обидва значення дорівнюють 0, тож вітрогенератори там енергії не дають.
Припливний генератор треба будувати у воді. Його виробіток залежить від сили припливу на мапі, а вона дорівнює 0 у 43 із 175 місій. У місії «База кботів CORE: знищити!» сила припливу 37, а найвища, 48, — в «Очищенні Аквеус Мінор». Нотатки до редактора мап підтверджують, що саме ці два параметри мапи керують двома генераторами.
Термоядерні й геотермальні станції
Геотермальна станція дає 250 енергії, але стати може лише на геотермальному джерелі — місці, де з-під землі виходить пара. Командир не може її збудувати, тож потрібен будівельний юніт. Нотатки до редактора мап радять творцям мап робити джерела рідкісними, бо вони дають дуже багато дешевої енергії.
Термоядерний реактор дає 1000 енергії й не потребує особливого місця. Термоядерна електростанція CORE дає 1050. Будувати їх можуть лише покращені будівельні юніти, і вони дорогі: реактор ARM коштує 5130 металу й 36 058 енергії. Знищений реактор вибухає й завдає 2000 шкоди в зоні 516.
The Core Contingency додало Маскований термоядерний реактор, що витрачає частину свого виробітку, щоб лишатися прихованим. Також воно додало Підводну термоядерну станцію, яка дає 1150 енергії в ARM і 1200 у CORE.
Місткість
Дохід, який ти не витрачаєш, накопичується в запасах, аж до максимальної місткості. Сховище енергії додає 3000 до місткості енергії, а Сховище металу — 1000 до місткості металу. Підводні версії з The Core Contingency додають 4000 енергії й 1500 металу. Інструкція 1997 року радить нарощувати запаси заздалегідь, ще до того, як вони знадобляться.
Утилізація
Утилізувати можуть Командир і будівельні юніти. Дерева, кущі, мох та інші рослини дають енергію, а трава — нічого. Камені, грудки руди й уламки знищених юнітів дають метал. Інструкція 1997 року радить утилізувати дерева й камені, коли запаси закінчуються. Юніт, знищений D-гарматою Командира, не лишає металу для утилізації.
Будівельна потужність і час будівництва
У даних гри кожен юніт має час будівництва, а кожен будівельник — будівельну потужність (значення workertime). Поділи час будівництва на будівельну потужність, і отримаєш міру того, скільки триватиме робота. Що менший результат, то швидша робота. Для будівельника, чия будівельна потужність кратна 30, як-от Командира, результат — це час у секундах на звичайній швидкості. Інші значення будівельної потужності гра округлює вниз до кратного 30, тож Будівельний кбот будує довше, ніж показує результат (див. будівельна потужність).
Наприклад, Сонячний колектор ARM має час будівництва 2495:
| Будівельник | Будівельна потужність | Час будівництва ÷ будівельна потужність |
|---|---|---|
| Командир | 300 | 8,3 |
| Покр. будівельний кбот | 160 | 15,6 |
| Будівельний кбот | 80 | 31,2 |
Результат Командира становить приблизно чверть результату Будівельного кбота, а в реальному часі Командир будує впʼятеро швидше. Заводи теж мають будівельну потужність: Лабораторія кботів — 100, а Покр. лабораторія кботів — 200.
Над одним завданням можуть працювати кілька будівельників. Накажи другому будівельникові відремонтувати споруду, яку ще будують, і він додасть свою будівельну потужність до роботи. Інструкція 1997 року радить ставити на кожне завдання два-три Будівельні кботи, бо один працює повільно. Інструкція 2000 року радить додаткових будівельників, коли робота йде повільно, а металу й енергії вдосталь.
Джерела
- Інструкція до Total Annihilation (1997): складники гри, панель ресурсів, вартість юнітів, навчальні місії.
- Інструкція до Total Annihilation (перевидання 2000 року): ресурси, будівельні юніти, описи юнітів і глосарій.
- Readme The Core Contingency (
taccread.txt) і readme Battle Tactics (btreadme.txt): нові економічні споруди. - Readme Total Annihilation Map and Mission Editor (
taeread.txt): швидкість вітру, сила припливу, поверхневий метал і геотермальні джерела. - Дані гри з видання GOG версії 3.1c: значення юнітів (
units.json), списки будівництва (builds.json) і налаштування місій, як їх показано на сторінках юнітів та в деревах будівництва ARM і CORE.