Как устроена экономика Total Annihilation
В Total Annihilation два ресурса, металл и энергия, и каждый юнит и каждое здание стоят сколько-то того и другого. Оба ресурса поступают постоянным потоком дохода. Строители и тратят их постепенно, по ходу работы, а не одним платежом.
Доход и расход
Полоса ресурсов вверху экрана показывает по четыре числа для каждого ресурса: запас, максимальную ёмкость, производство (+) и расход (-). Когда строитель берётся за задание, запасы не уменьшаются сразу на полную цену. Они убывают постепенно, пока идёт работа. Наведите курсор на работающего строителя, чтобы увидеть в строке состояния, сколько металла и энергии он расходует.
В каждой миссии оригинальных кампаний ARM и CORE вы начинаете с 1000 металла и 1000 энергии. В сетевой игре стартовые запасы задаёт хост, от 0 до 10 000. Сам Командир производит 25 энергии и 1 металл, а строительные юниты — понемногу того и другого.
Когда расход выше производства, запасы тают. Когда один из них пустеет, наступает нехватка, и она задерживает ваших строителей. Руководство 1997 года предупреждает, что без достаточного количества энергии ничего не построить, сколько бы металла ни лежало в запасе. Кроме того, некоторые виды оружия берут ту же энергию: тяжёлая лазерная башня «Часовой» расходует 75 энергии на каждый выстрел.
Экстракторы металла
Экстрактор металла добывает металл из земли под собой и расходует на это 3 энергии. Лучше всего он работает на месторождении металла — участке с блестящими камнями. Чем больше камней видно, тем богаче месторождение и тем быстрее вращается экстрактор.
Каждая карта задаёт, сколько металла лежит в земле. На зелёной планете из миссии «Возвращение героя» металл на поверхности равен 3. В металлическом мире миссии «Добро пожаловать на CORE Прайм» — 254. На металлических планетах CORE, как говорит руководство 1997 года, экстрактор можно ставить где угодно.
Улучшенные строительные юниты строят Мохо-шахту. Её коэффициент добычи в данных — 0,003, втрое больше, чем 0,001 у обычного экстрактора. Она стоит 1508 металла и 8700 энергии и расходует 15 энергии. Дополнение The Core Contingency добавило подводный экстрактор металла для месторождений под водой.
Синтезаторы металла
Синтезатор металла превращает энергию в металл из расчёта 60 энергии за 1 металл. Металла на его постройку не нужно, только 687 энергии в версии ARM. Синтезаторы можно включать и выключать, так что при нехватке энергии их можно остановить.
Дополнение The Core Contingency добавило Мохо-синтезатор металла, который строят улучшенные строительные юниты. Версия ARM превращает 800 энергии в 16 металла, то есть 50 энергии за единицу металла. Версия CORE превращает 625 энергии в 12 металла. В заметках к дополнению сказано, что лучше всего он работает, когда его питает термоядерная станция.
Солнце, ветер и приливы
Солнечный коллектор даёт постоянные 20 энергии. Руководство 1997 года называет его самым надёжным источником энергии. Он стоит 145 металла и 760 энергии.
Ветрогенератор дешевле, 52 металла и 509 энергии, но его выработка всё время меняется вместе с ветром. Каждая карта задаёт минимальную и максимальную скорость ветра. Самый высокий максимум среди всех миссий — в миссии «Залив Титанового Кулака» из Battle Tactics: ветер там дует со скоростью от 2000 до 8000. На лунах Свалка и Эгус оба значения равны 0, поэтому ветрогенераторы там энергии не дают.
Приливный генератор строится только в воде. Его выработка зависит от силы приливов на карте, а она равна 0 в 43 миссиях из 175. В миссии «База К-ботов CORE: уничтожить!» сила приливов — 37, а самая высокая, 48, — в миссии «Очищение Аквеус Минор». Заметки к редактору карт подтверждают, что именно эти два параметра карты управляют двумя генераторами.
Термоядерные и геотермальные станции
Геотермальная станция даёт 250 энергии, но ставится только на геотермальный источник — место, где из земли поднимается пар. Командир её построить не может, так что нужен строительный юнит. Заметки к редактору карт советуют авторам карт делать такие источники редкими, потому что они дают очень много дешёвой энергии.
Термоядерный реактор даёт 1000 энергии, и особое место ему не нужно. Термоядерная электростанция CORE даёт 1050. Строить их могут только улучшенные строительные юниты, и стоят они дорого: реактор ARM — 5130 металла и 36 058 энергии. Уничтоженный реактор взрывается и наносит 2000 урона в зоне 516.
Дополнение The Core Contingency добавило маскируемый термоядерный реактор, который тратит часть своей выработки на то, чтобы оставаться невидимым. Ещё оно добавило подводную термоядерную станцию, которая даёт 1150 энергии у ARM и 1200 у CORE.
Ёмкость
Доход, который вы не тратите, копится в запасах вплоть до максимальной ёмкости. Хранилище энергии добавляет 3000 к ёмкости для энергии, а хранилище металла — 1000 к ёмкости для металла. Подводные версии из The Core Contingency добавляют 4000 энергии и 1500 металла. Руководство 1997 года советует наращивать запасы заранее, до того как они понадобятся.
Утилизация
Утилизировать могут Командир и строительные юниты. Деревья, кусты, мох и другие растения дают энергию, а трава не даёт ничего. Камни, куски руды и обломки уничтоженных юнитов дают металл. Руководство 1997 года советует утилизировать деревья и камни, когда запасы подходят к концу. Юнит, уничтоженный D-пушкой Командира, не оставляет металла для утилизации.
Мощность и время строительства
В данных игры у каждого юнита есть время строительства, а у каждого строителя — мощность строительства (значение workertime). Разделите время строительства на мощность строительства, и вы получите меру того, сколько займёт задание. Чем меньше результат, тем быстрее работа. Для строителя, чья мощность строительства кратна 30, как у Командира, результат — это время в секундах на обычной скорости. Другие значения мощности игра округляет вниз до кратного 30, поэтому строительный К-бот работает дольше, чем показывает результат (см. мощность строительства).
Например, у солнечного коллектора ARM время строительства 2495:
| Строитель | Мощность строительства | Время строительства ÷ мощность строительства |
|---|---|---|
| Командир | 300 | 8,3 |
| Улучшенный строительный К-бот | 160 | 15,6 |
| Строительный К-бот | 80 | 31,2 |
Результат Командира составляет примерно четверть результата строительного К-бота, а в реальном времени он строит в пять раз быстрее. Мощность строительства есть и у заводов: у лаборатории К-ботов — 100, у улучшенной лаборатории К-ботов — 200.
Над одним заданием могут работать несколько строителей. Прикажите второму строителю ремонтировать здание, которое ещё строится, и он добавит к заданию свою мощность строительства. Руководство 1997 года рекомендует ставить на каждое задание два-три строительных К-бота, потому что один работает медленно. Руководство 2000 года советует добавлять строителей, когда задание идёт медленно, а металла и энергии у вас много.
Источники
- Руководство к Total Annihilation (1997): компоненты игры, полоса ресурсов, стоимость юнитов, обучающие миссии.
- Руководство к Total Annihilation (переиздание 2000 года): ресурсы, строительные юниты, описания юнитов и глоссарий.
- Readme The Core Contingency (
taccread.txt) и readme Battle Tactics (btreadme.txt): новые экономические здания. - Readme редактора карт и миссий Total Annihilation (
taeread.txt): скорость ветра, сила приливов, металл на поверхности и геотермальные источники. - Данные игры из издания GOG версии 3.1c: характеристики юнитов (
units.json), списки строительства (builds.json) и настройки миссий, как они показаны на страницах юнитов и в деревьях строительства ARM и CORE.