Total Annihilation의 경제

Total Annihilation의 자원은 금속과 에너지 두 가지이며, 모든 유닛과 건물에는 둘 다 조금씩 듭니다. 두 자원 모두 꾸준한 흐름으로 들어옵니다. 건설 유닛도 한 번에 값을 치르지 않고, 일하는 동안 꾸준히 씁니다.

수입과 지출

화면 위쪽의 자원 막대는 자원마다 네 가지 수치를 보여 줍니다. 보유량, 최대 저장량, 생산량(+), 사용량(-)입니다. 건설 유닛이 작업을 시작해도 보유 자원이 한 번에 전체 가격만큼 줄지는 않습니다. 작업이 진행되는 동안 조금씩 줄어듭니다. 일하는 건설 유닛에 커서를 올리면 상태 표시줄에 그 유닛의 금속과 에너지 사용량이 나옵니다.

원작 ARM 캠페인과 CORE 캠페인의 모든 미션은 금속 1000과 에너지 1000을 가지고 시작합니다. 멀티플레이어에서는 호스트가 시작 자원을 0에서 10,000 사이로 정합니다. 커맨더는 스스로 에너지 25와 금속 1을 만들고, 건설 유닛도 둘 다 조금씩 만듭니다.

사용량이 생산량보다 많으면 보유 자원이 줄어듭니다. 그중 하나가 바닥나면 자원 부족 상태가 되어 건설 유닛이 제 속도를 내지 못합니다. 1997년 매뉴얼은 금속을 아무리 많이 쌓아 두어도 에너지가 충분하지 않으면 아무것도 지을 수 없다고 경고합니다. 같은 에너지를 쓰는 무기도 있습니다. 중레이저 탑 센티널은 한 발에 에너지 75를 씁니다.

금속 추출기

금속 추출기는 자기 밑의 땅을 채굴하며, 그러는 데 에너지 3을 씁니다. 반짝이는 바위가 모인 금속 매장지 위에서 가장 잘 작동합니다. 바위가 많이 보일수록 매장지가 풍부하고, 추출기가 빨리 돕니다.

땅속에 금속이 얼마나 있는지는 맵마다 정해져 있습니다. 영웅의 귀환의 녹색 행성은 지표 금속값이 3입니다. CORE 프라임에 오신 것을 환영합니다의 금속 세계는 254입니다. 1997년 매뉴얼에 따르면 CORE의 금속 행성에서는 추출기를 어디에나 놓을 수 있습니다.

고급 건설 유닛은 모호 광산을 짓습니다. 데이터상 추출 값은 0.003으로, 기본 추출기의 0.001의 세 배입니다. 금속 1508과 에너지 8700이 들고, 에너지 15를 씁니다. The Core Contingency에서는 물속 매장지를 위한 수중 금속 추출기가 추가되었습니다.

금속 변환기

금속 변환기는 에너지 60을 금속 1로 바꿉니다. 짓는 데 금속은 들지 않고, ARM판은 에너지 687만 듭니다. 금속 변환기는 켜고 끌 수 있으므로, 에너지가 모자랄 때는 멈출 수 있습니다.

The Core Contingency에서는 고급 건설 유닛이 짓는 모호 금속 변환기가 추가되었습니다. ARM판은 에너지 800을 금속 16으로, 즉 금속 1에 에너지 50으로 바꿉니다. CORE판은 에너지 625를 금속 12로 바꿉니다. 확장팩의 설명에 따르면 핵융합 발전소로 전력을 댈 때 가장 잘 작동합니다.

태양열, 풍력, 조력

태양열 집열기는 에너지를 20으로 일정하게 만듭니다. 1997년 매뉴얼은 이를 가장 믿을 만한 에너지원이라고 부릅니다. 금속 145와 에너지 760이 듭니다.

풍력 발전기는 금속 52와 에너지 509로 더 싸지만, 생산량이 바람에 따라 계속 바뀝니다. 맵마다 최소 풍속과 최대 풍속이 정해져 있습니다. Battle Tactics의 티타늄 피스트 만은 모든 미션 가운데 최대 풍속이 가장 높아, 바람이 2000~8000입니다. 위성 덤프와 이거스에서는 두 값이 모두 0이므로 풍력 발전기가 에너지를 만들지 못합니다.

조력 발전기는 물에 지어야 합니다. 생산량은 맵의 조력 세기에 달려 있으며, 미션 175개 중 43개는 조력 세기가 0입니다. CORE K봇 기지를 파괴하라!는 조력 세기가 37이고, 아퀴어스 마이너 숙청이 48로 가장 높습니다. 맵 에디터의 설명도 이 두 맵 설정이 두 발전기를 좌우한다고 확인해 줍니다.

핵융합 발전과 지열 발전

지열 발전소는 에너지 250을 만들지만, 땅에서 증기가 솟는 지열 분출구 위에만 지을 수 있습니다. 커맨더는 지을 수 없으므로 건설 유닛이 필요합니다. 맵 에디터의 설명은 분출구가 값싼 에너지를 아주 많이 주므로 드물게 두라고 맵 제작자에게 당부합니다.

핵융합로는 에너지 1000을 만들며 특별한 자리가 필요하지 않습니다. CORE의 핵융합 발전소는 1050을 만듭니다. 고급 건설 유닛만 지을 수 있고 값도 비쌉니다. ARM 핵융합로는 금속 5130과 에너지 36,058이 듭니다. 핵융합로는 파괴되면 폭발해 범위 516에 피해 2000을 줍니다.

The Core Contingency에서는 생산량 일부를 써서 몸을 숨기는 은폐형 핵융합로가 추가되었습니다. 에너지를 ARM은 1150, CORE는 1200 만드는 수중 핵융합 발전소도 추가되었습니다.

저장량

쓰지 않은 수입은 최대 저장량까지 보유 자원으로 쌓입니다. 에너지 저장고는 에너지 저장량을 3000, 금속 저장고는 금속 저장량을 1000 늘립니다. The Core Contingency의 수중판은 에너지 4000과 금속 1500을 늘립니다. 1997년 매뉴얼은 필요해지기 전에 미리 자원을 쌓아 두라고 권합니다.

회수

커맨더와 건설 유닛은 회수를 할 수 있습니다. 나무, 덤불, 이끼 같은 식물에서는 에너지를 얻지만, 풀에서는 아무것도 얻지 못합니다. 바위, 광석 덩어리, 파괴된 유닛의 잔해에서는 금속을 얻습니다. 1997년 매뉴얼은 보유 자원이 줄어들면 나무와 바위를 회수하라고 권합니다. 커맨더의 D건에 파괴된 유닛은 회수할 금속을 남기지 않습니다.

건설력과 건설 시간

게임 데이터에서 모든 유닛에는 건설 시간이, 모든 건설 유닛에는 건설력(workertime 값)이 있습니다. 건설 시간을 건설력으로 나누면 작업에 걸리는 시간의 척도가 됩니다. 결과가 작을수록 작업이 빠릅니다. 커맨더처럼 건설력이 30의 배수인 건설 유닛이라면, 이 결과가 보통 속도에서의 시간(초)입니다. 게임은 그 밖의 건설력을 30의 배수로 내림하므로, 건설 K봇은 계산 결과보다 오래 걸립니다(건설력 참고).

예를 들어 ARM의 태양열 집열기는 건설 시간이 2495입니다.

건설 유닛 건설력 건설 시간 ÷ 건설력
커맨더 300 8.3
고급 건설 K봇 160 15.6
건설 K봇 80 31.2

커맨더의 결과는 건설 K봇의 약 4분의 1이고, 실제 시간으로는 다섯 배 빨리 짓습니다. 공장에도 건설력이 있습니다. K봇 연구소는 100, 고급 K봇 연구소는 200입니다.

한 작업에 건설 유닛 여럿이 붙을 수 있습니다. 아직 짓고 있는 건물에 두 번째 건설 유닛으로 수리 명령을 내리면 그 유닛의 건설력이 작업에 더해집니다. 1997년 매뉴얼은 건설 K봇 하나로는 느리므로 작업마다 두세 기를 붙이라고 권합니다. 2000년 매뉴얼은 작업이 느리고 금속과 에너지가 넉넉할 때 건설 유닛을 더 붙이라고 권합니다.

출처

  • Total Annihilation 매뉴얼(1997년): 게임 구성 요소, 자원 막대, 유닛 비용, 튜토리얼 미션.
  • Total Annihilation 매뉴얼(2000년 재발매판): 자원, 건설 유닛, 유닛 설명, 용어집.
  • The Core Contingency readme(taccread.txt)와 Battle Tactics readme(btreadme.txt): 새 경제 건물.
  • Total Annihilation Map and Mission Editor readme(taeread.txt): 풍속, 조력 세기, 지표 금속값, 분출구.
  • GOG판 버전 3.1c의 게임 데이터: 유닛 값(units.json), 건설 목록(builds.json), 미션 설정. 유닛 페이지와 ARM, CORE 건설 트리에 나오는 그대로입니다.