Плато Ашап
Плато Ашап — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 4 128 × 4 224 пкс. Стартових позицій: 10.
9 x 9 Метал на нерівному нижньому ярусі
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,36 металу за секунду — на 15% менше, ніж найбагатша, яка отримує 18,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,36 | 0 | 45,3% | 17,1% | 0% | 4 308 пкс |
| 2 | 14 | 18,16 | 0 | 54,7% | 19,6% | 0% | 4 308 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,15 металу за секунду — на 22% менше, ніж найбагатша, яка отримує 13,02. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,15 | 0 | 31,3% | 10,9% | 0% | 2 753 пкс |
| 2 | 11 | 13,02 | 0 | 43,7% | 16,9% | 0% | 3 313 пкс |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25% | 8,9% | 0% | 2 753 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,12 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,35. У найтіснішої позиції рівної землі на 16% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,12 | 0 | 22,8% | 8,5% | 0% | 2 753 пкс |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4% | 10,1% | 0% | 2 496 пкс |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25% | 8,9% | 0% | 2 753 пкс |
| 4 | 6 | 9,05 | 0 | 25,8% | 9,2% | 0% | 2 496 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,23 металу за секунду — на 54% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,24. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пкс |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4% | 10,1% | 0% | 2 496 пкс |
| 3 | 7 | 9,24 | 0 | 23,8% | 8,5% | 0% | 2 529 пкс |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2 496 пкс |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7% | 6% | 0% | 224 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,23 металу за секунду — на 48% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пкс |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16,1% | 6,2% | 0% | 210 пкс |
| 3 | 6 | 8,14 | 0 | 23,6% | 8,4% | 0% | 2 529 пкс |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2 496 пкс |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7% | 6% | 0% | 224 пкс |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,23. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пкс |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16% | 6,2% | 0% | 210 пкс |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 пкс |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2 496 пкс |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15,2% | 5,9% | 0% | 224 пкс |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пкс |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7% | 4,8% | 0% | 116 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,23. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пкс |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,8% | 5,8% | 0% | 210 пкс |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 пкс |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15% | 5,8% | 0% | 224 пкс |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пкс |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7% | 4,8% | 0% | 116 пкс |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 15,2% | 5,6% | 0% | 209 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,11 металу за секунду — на 85% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,23. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пкс |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,7% | 5,8% | 0% | 210 пкс |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 пкс |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1% | 3,4% | 0% | 224 пкс |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пкс |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4% | 2,3% | 0% | 116 пкс |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 14,9% | 5,5% | 0% | 209 пкс |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,6% | 5,1% | 0% | 1 193 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 0,78 металу за секунду — на 89% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,23. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пкс |
| 2 | 1 | 0,78 | 0 | 9,2% | 3,5% | 0% | 210 пкс |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 пкс |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1% | 3,4% | 0% | 224 пкс |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пкс |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4% | 2,3% | 0% | 116 пкс |
| 8 | 2 | 1,89 | 0 | 8,5% | 2,8% | 0% | 209 пкс |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,4% | 5% | 0% | 1 193 пкс |
| 10 | 6 | 7,23 | 0 | 12,1% | 5% | 0% | 1 064 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.