Планувальник будівництва
Перелічи, що будує твій Командир і в якому порядку, а також що виробляє його перший завод. Планувальник розраховує, коли кожне завдання починається й закінчується, як зростають і падають твої метал і енергія і коли нестача затримує будівельників. Він дотримується правил самої гри, тік за тіком. На звичайній швидкості гра виконує 30 тіків за секунду.
Як працює будівництво
Щотіку будівельник додає до завдання свою будівельну потужність: свій workertime, поділений на 30, з відкиданням остачі. 300 у Командира дають 10 за тік, 100 у Лабораторії кботів — 3, а 80 у Будівельного кбота — лише 2. Завдання завершено, коли додана будівельна потужність досягає його часу будівництва. Видобувач металу має час будівництва 1800, тож Командир будує його 180 тіків, тобто 6 секунд.
Платиш ти в міру того, як іде робота. Кожен тік роботи вимагає однакову частку вартості в металі й енергії: для цього видобувача — 8,3 металу й 86,8 енергії за секунду. Будівельник, який допомагає заводу, додає власну будівельну потужність і платить свою частку.
Як розраховуються запаси
Твої запаси змінюються раз на секунду, а не щотіку: на першому тіку гри, а потім на кожному 30-му. Щоразу гра додає дохід за секунду, сплачує борги за попередні секунди, а потім платить те, чого вимагали з минулого разу.
Якщо запаси не можуть покрити все, кожен будівельник отримує однакову частку того, що вимагав, а решта стає його боргом. Будівельник, що заборгував метал чи енергію, взагалі не працює, доки одна з наступних секунд не погасить борг. Тож нестача не сповільнює будівельників. Вони зупиняються на цілу секунду, знову починають і знову зупиняються, доки дохід не наздожене витрати.
Твоя місткість для кожного ресурсу — це стартова кількість, або 200, якщо вона менша, плюс те, що додають твої будівлі. Лабораторія кботів додає по 100 кожного ресурсу. Дохід понад місткість пропадає.
Дохід
Командир дає 25 енергії й 1 метал за секунду; Командир CORE ще й витрачає 1 енергію. Сонячний колектор дає 20 енергії.
Видобуток видобувача фіксується, коли його ставлять: це його коефіцієнт видобутку (0,001 для Видобувача металу), помножений на суму значень металу плюс один для кожної з 9 клітинок під ним. На родовищі 223 це 0,001 × 9 × 224 = 2,016 металу за секунду; на ґрунті без металу — 0,009. Планувальник вважає, що в кожній клітинці однаково металу, як буває, коли видобувач стоїть рівно на родовищі, і перелічує родовища обраної мапи. Видобувач витрачає 3 енергії за секунду. Якщо цю енергію не сплачено повністю за одну секунду, наступної секунди видобувач не дає металу.
Кожні 5–14 секунд вітер змінюється на швидкість між найменшою й найбільшою для мапи. Вітрогенератор дає 30 енергії, помножені на швидкість і поділені на 5000, і ніколи не більше 30. Планувальник бере середнє за всіма швидкостями, які допускає мапа, або, якщо хочеш, найменшу чи найбільшу. Припливний генератор щосекунди дає стільки енергії, скільки становить сила припливів на мапі.
Металотворець перетворює 60 енергії на 1 метал за секунду. Гра вимикає його, поки збережена енергія не перевищує подвоєного збереженого металу, і знову вмикає, поки дохід енергії перевищує її витрати. В одному випадку з пʼяти, навмання, він пропускає ввімкнення; планувальник цього не робить.
Чого планувальник не враховує
- Ходьбу, повороти, двері заводів і вихід юнітів із заводу. Будівельник ставить наступне завдання на тік після завершення попереднього і починає роботу ще на тік пізніше.
- Усіх будівельників, крім Командира та першого заводу в його списку. Юніти, яких виробляє завод, додають свій дохід і місткість, але не будують і не рухаються.
- Зброю, утилізацію й обмін ресурсами із союзниками.