Шервуд
Шервуд — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 3 232 × 3 264 пкс. Стартових позицій: 10.
6 x 6 Бої навколо 3 великих пагорбів
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,14 металу за секунду — на 28% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,63. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 23,63 | 0 | 59,3% | 47,6% | 0% | 2 876 пкс |
| 2 | 14 | 17,14 | 0 | 40,7% | 29,3% | 0% | 2 876 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,19 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 18,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,29 | 0 | 40,5% | 31,3% | 0% | 2 187 пкс |
| 2 | 8 | 9,19 | 0 | 23,8% | 17,7% | 0% | 2 273 пкс |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,7% | 27,9% | 0% | 2 187 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,97 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 18,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 50% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,7% | 20,1% | 0% | 1 469 пкс |
| 2 | 6 | 7,25 | 0 | 16,7% | 13,6% | 0% | 1 781 пкс |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,1% | 27,4% | 0% | 2 187 пкс |
| 4 | 9 | 9,26 | 0 | 21,5% | 15,8% | 0% | 1 469 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,32 металу за секунду — на 58% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 64% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,4% | 19,9% | 0% | 1 469 пкс |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пкс |
| 3 | 8 | 9,88 | 0 | 26,9% | 21% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9% | 13,4% | 0% | 1 469 пкс |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2% | 15,2% | 0% | 1 088 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,09 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 18,1% | 13,7% | 0% | 1 469 пкс |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пкс |
| 3 | 5 | 6,8 | 0 | 19,4% | 14,8% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9% | 13,4% | 0% | 1 469 пкс |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2% | 15,2% | 0% | 1 088 пкс |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,8% | 12,4% | 0% | 1 262 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,09 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,49. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 15,2% | 11,4% | 0% | 1 314 пкс |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пкс |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 16,1% | 11% | 0% | 1 159 пкс |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 пкс |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1 262 пкс |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 11,49 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,9% | 10,2% | 0% | 1 314 пкс |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пкс |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,6% | 8,6% | 0% | 1 156 пкс |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 пкс |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1 262 пкс |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 4,8% | 3,6% | 0% | 1 156 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 11,49 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 94% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8% | 10,2% | 0% | 1 314 пкс |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пкс |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,4% | 8,4% | 0% | 1 095 пкс |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 пкс |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1 262 пкс |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 64 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 3,8% | 3% | 0% | 64 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 11,49 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 97% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8% | 10,2% | 0% | 1 314 пкс |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пкс |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 4 | 4,24 | 0 | 12,2% | 8,2% | 0% | 1 018 пкс |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 пкс |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1 262 пкс |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 64 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,5% | 0,5% | 0% | 64 пкс |
| 10 | 1 | 0,78 | 0 | 3,6% | 2,7% | 0% | 80 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.