De un vistazo
- Designación
- ARM-WKML
- Metal
- 255
- Energía
- 2468
- Tiempo de construcción
- 5982
- Puntos de vida
- 800
- Velocidad máxima
- 1,5
- Velocidad de giro
- 400
- Visión
- 290
- Genera energía
- 0,4
- Consume energía
- 0,4
- Aerodeslizador
- Sí
- Huella
- 3 × 3
- Pendiente máxima
- 14
En el motor del juego

Normal
Restos
Vuelta completa
Sonidos
Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego.
Armas
| Arma | Daño | Recarga (s) | Alcance | Área | Daño por segundo | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Láser de energía | 60 | 1,6 | 260 | 8 | 37,5 | |
| Misiles | 46 | 2 | 700 | 48 | 23 | teledirigida |
Armas con daño especial contra ella
Estas armas le hacen a esta unidad una cantidad fija de daño en lugar de su daño normal.
Le hacen más daño 1
| Arma | Unidades que la llevan | Daño | Respecto al normal |
|---|---|---|---|
| Arma de explosión atómica | Neutron | 2000 | × 2000 |
Al ser destruida
| Cuándo | Daño | Área |
|---|---|---|
| Destruida | 50 | 110 |
| Autodestruida | 350 | 110 |
Coste frente a resistencia
Lo que cuesta construir cada punto de vida. Cuanto más bajo, más resistencia por el mismo precio.
| Medida | Valor |
|---|---|
| Metal por punto de vida | 0,319 |
| Energía por punto de vida | 3,085 |
| Tiempo de construcción por punto de vida | 7,48 |






