横扫千军有何不同
Cavedog Entertainment 于 1997 年 9 月发行了横扫千军。它的单位是 3D 模型,在有真实山丘和山谷的地形上移动,每一发炮弹和火箭都会真正飞过地图。它的经济、命令系统和军队规模,在当年的即时战略游戏中也很少见。
在有真实高度的地形上行进的 3D 单位
游戏发售时,Cavedog 承诺有 150 多个由游戏实时绘制并播放动画的 3D 单位。原版的数据中有 157 个单位文件:ARM 78 个,CORE 79 个。
战场不是平的。每张地图都为每个点存储了高度,所以地图上有山丘、悬崖、山脊和山谷。单位会随脚下的坡度倾斜,陡峭的地面会限制它们能去的地方。在单位数据中,矮人步兵机甲的坡度上限是 17,而闪电速攻坦克只有 10。因此机甲能爬上挡住战车的地面。
会飞行、会落空、会打中山丘的炮弹
游戏用物理引擎处理弹丸、爆炸和残骸。每一发炮弹、火箭或导弹都是一个飞过地图的物体,路径上的山丘可以把它挡住。游戏数据中的 198 种武器里,有 73 种发射沿弹道弧线飞行的弹丸。
说明书介绍了这在战斗中意味着什么。战锤火炮机甲和守卫者等离子体炮的等离子炮可以越过山丘射击。猛犬型攻击机甲沿平直的弹道发射高速炮弹,宙斯攻击机甲的闪电枪则需要直接的视线。CORE 的自行火炮不太准。幽灵轰炸机飞得太慢,躲不开防空火力。战斗概览中有更多关于武器的内容。
会被地形遮挡的视野
每个单位都能看到一定的距离。视野设置为“真实”时,山丘和山脊会挡住视线,所以一道山谷就能藏下一支军队。“圆形”设置不考虑高度,“永久”设置则取消战争迷雾。
你的单位早先探索过、但现在看不到的区域显示为灰色。地图会记住那里的地形,但不会显示敌人的动向。横扫千军是最早在小地图上显示雷达目标的即时战略游戏之一。雷达干扰器可以把单位从敌人的雷达上隐藏起来。有其他单位为它们发现目标时,远程火炮也能打到自己视野以外的地方。
稳定流动的资源
资源有两种:金属和能量,而且不是一车一车地采集回来。金属采集器、太阳能采集器和其他建筑会源源不断地产出,资源条把产出和消耗并排显示。太阳能采集器提供 20 能量,金属转换器把 60 能量转换成 1 金属。
建造会在工作进行的同时从这些流量中支取。如果花得比赚得快,你的储备就会下降;储备耗尽时,所有建造都会变慢。几个工程单位可以合力建造同一座建筑,让它更早完工。经济概览逐一列出了每种收入来源及其数据。
回收残骸与地图物件
被摧毁的单位通常会留下残骸:游戏数据中 278 个单位文件里,有 228 个指定了残骸。指挥官和工程单位可以回收残骸、岩石和矿石获取金属,也可以回收树木和其他植物获取能量,但草不行。被指挥官的分解枪摧毁的目标什么也不会留下。
在有些世界上,回收是金属的主要来源。ARM 任务废料场发生在一颗卫星上,CORE 在那里留下了许多场战斗的残骸。
提前下达的命令
下达命令时按住 Shift,单位就会依次执行这些命令。工程单位可以在几处位置放置同一种建筑,工厂可以排队生产不同类型的单位。巡逻命令让单位沿一条路线移动,巡逻中的工程单位会修理它遇到的友方单位。护卫命令让一个单位跟随另一个单位。
常驻命令控制单位自行行动时的方式。自由开火、还击和停火决定它何时射击。漫游、机动和固守决定它会移动多远。操作页面列出了所有命令和按键。
数以百计的军队
多人游戏最多可容纳 10 名玩家。主机为每位玩家设定单位上限,1997 年的说明书给出的最高设置是 250。3.1 版补丁的说明提到,这个上限后来被提高了,寻路方式也为更大的军队做了修改。横扫千军是最早为数百个单位的战斗而设计的即时战略游戏之一。在 Battle Tactics 的任务拉链突袭中,简单和中等难度下你一开始就有 62 台拉链速攻机甲。
管弦乐配乐
音乐由 Jeremy Soule 创作,Northwest Sinfonia 演奏,Cullen Thomas 担任指挥。Cavedog 称这次录音动用了一支 95 人的管弦乐团和一个音乐会合唱团。音乐以 CD 音轨的形式存放在游戏光盘上,所以普通的 CD 播放机就能播放。在游戏中,你可以把曲目和战斗情境关联起来,让音乐随着事件变化。GameSpot 把 1997 年的最佳音乐奖颁给了横扫千军。
发售后的新单位
从 1997 年 11 月 14 日起,Cavedog 每周在网站上免费发布一个新单位。第一个是 ARM 的防空炮急速高射火炮。安装这些单位需要 1.2 版补丁,2.0 版补丁则让电脑对手也能建造它们。Cavedog 下载页面的一份存档副本共列出了 33 个单位。它们大多后来被收入了 The Core Contingency 和 Battle Tactics。
资料来源
- 横扫千军说明书(Cavedog Entertainment,1997 年)
- 横扫千军说明书(Infogrames 再版,2000 年),包括其中的制作人员名单和术语表
- 横扫千军 3.1 版补丁的 readme(游戏文件夹中的
readme.txt) - 本指南中的游戏数据:GOG 版的单位和武器文件
- Cavedog Entertainment 1997 年 9 月 23 日和 1997 年 10 月 30 日的新闻稿:横扫千军首发、已发货 250,000 套及首个免费单位
- Cavedog Entertainment 1998 年 3 月 3 日的新闻稿,列出了 GameSpot 的奖项:The Core Contingency 公告
- Cavedog 下载单位页面,2002 年存档:cavedog.com/totala/units.html
- 维基百科:Total Annihilation