速览
- 法力
- 384
- 建造时间
- 225
- 生命值
- 2,750
- 治疗时间
- 0.94
- 最高速度
- 4
- 视野
- 320
- 雷达
- 800
- 经验
- 12
- 运载
- 4
- 伤害类别
- 海军
游戏引擎中的样子

完好
残骸
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。
武器
| 武器 | 伤害 | 装填(秒) | 射程 | 范围 | 每秒伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 箭矢 | 214 | 1.8 | 580 | 118.9 |
圣战平衡
3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 法力 | 384 | 884 |
| 建造时间 | 225 | 205 |
| 生命值 | 2,750 | 2,250 |
| 治疗时间 | 0.94 | 1.39 |
| 经验 | 12 | 22 |
| 运载 | 4 | 1 |
| 可被冰冻 | 是 | 否 |
arrow
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“机械”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“海军”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“坚韧”的伤害 | – | 0.25 |
| 射程 | 580 | 480 |
| 装填(秒) | 1.8 | 2.5 |
它的部分移动和操控数值也会改变。






