Чем Total Annihilation отличалась от других
Cavedog Entertainment выпустила Total Annihilation в сентябре 1997 года. Её юниты — 3D-модели, которые передвигаются по местности с настоящими холмами и долинами, а каждый снаряд и каждая ракета летят через карту. Экономика, система приказов и размер армий тоже были необычными для стратегии в реальном времени того года.
3D-юниты на рельефе с настоящей высотой
К выходу игры Cavedog обещала более 150 трёхмерных юнитов, которые игра отрисовывает и анимирует на лету. В данных оригинального издания 157 файлов юнитов: 78 у ARM и 79 у CORE.
Поле боя не плоское. Каждая карта хранит высоту каждой точки, поэтому на ней есть холмы, утёсы, гребни и долины. Юниты наклоняются вслед за склоном под ними, а крутизна склонов ограничивает, куда они могут пройти. В данных юнитов у К-бота «Малыш» предельный уклон 17, а у танка «Вспышка» — всего 10. Поэтому К-боты поднимаются туда, где техника останавливается.
Снаряды летят, промахиваются и бьют в холмы
Снаряды, взрывы и обломки игра рассчитывает с помощью физического движка. Каждый снаряд, реактивный снаряд или ракета — объект, который летит через карту, и холм на его пути может его остановить. Из 198 видов оружия в данных игры 73 стреляют снарядами, летящими по баллистической дуге.
Руководства объясняют, что это значит в бою. Плазменные пушки Молота и Стража могут стрелять через холмы. Фидо стреляет высокоскоростными снарядами по настильной траектории, а Зевсу для молниемёта нужна прямая видимость. Мобильная артиллерия CORE не слишком точна. Бомбардировщик «Тень» слишком медленный, чтобы уходить от зенитного огня. Подробнее об оружии рассказано в обзоре боя.
Обзор, который закрывает рельеф
Каждый юнит видит на определённое расстояние. При типе обзора «Истинный» холмы и гребни закрывают вид, так что в долине можно спрятать армию. Тип «Круговой» не учитывает высоту, а «Постоянный» убирает туман войны.
Участки, которые ваши юниты разведали раньше, но сейчас не видят, показаны серым. Карта помнит там рельеф, но не передвижения противника. Total Annihilation была одной из первых стратегий в реальном времени, показывавших радарные цели на мини-карте. Глушители радаров могут скрывать юниты от вражеского радара. А дальнобойные орудия могут стрелять дальше собственного обзора, когда цели для них находят другие юниты.
Постоянный поток ресурсов
Ресурсов два, металл и энергия, и собирать их порциями не нужно. Экстракторы металла, солнечные коллекторы и другие здания производят постоянный поток, а полоса ресурсов показывает производство и расход рядом. Солнечный коллектор даёт 20 энергии, а синтезатор металла превращает 60 энергии в 1 металл.
Строительство черпает из этих потоков, пока идёт работа. Если вы тратите быстрее, чем зарабатываете, запасы падают, а когда они кончаются, всё строительство замедляется. Несколько строительных юнитов могут работать над одним зданием, чтобы закончить его быстрее. В обзоре экономики разобраны все источники дохода с цифрами.
Утилизация обломков и объектов
Уничтоженные юниты обычно оставляют обломки: 228 из 278 файлов юнитов в данных игры указывают обломки. Командир и строительные юниты могут утилизировать обломки, камни и руду ради металла. Деревья и другие растения можно утилизировать ради энергии, а траву нельзя. От цели, уничтоженной D-пушкой Командира, утилизировать нечего.
В некоторых мирах утилизация — главный источник металла. Миссия ARM «Свалка» проходит на луне, где лежат обломки многих сражений, оставленные CORE.
Приказы наперёд
Если удерживать Shift, отдавая приказы, юнит выполнит их один за другим. Строительный юнит может поставить одно и то же здание на нескольких площадках, а завод — поставить в очередь юниты разных типов. Приказ «Патруль» отправляет юнит по маршруту, и строительный юнит в патруле чинит встреченные союзные юниты. Приказ «Охрана» прикрепляет один юнит к другому.
Постоянные приказы определяют, как юнит ведёт себя сам по себе. «Свободный огонь», «Ответный огонь» и «Не стрелять» решают, когда он стреляет, а «Свободно», «Манёвр» и «На месте» — насколько далеко он отходит. Все приказы и клавиши перечислены на странице об управлении.
Армии из сотен юнитов
В сетевой игре участвуют до 10 игроков. Хост задаёт лимит юнитов для каждого игрока, и руководство 1997 года называет наибольшее значение — 250. В заметках к патчу 3.1 сказано, что позже лимит подняли, а поиск пути переделали под более крупные армии. Total Annihilation была одной из первых стратегий в реальном времени, созданных для сражений с сотнями юнитов. В миссии Battle Tactics «Атака Молний» на лёгком и среднем уровнях сложности вы начинаете с 62 Молниями.
Оркестровая музыка
Музыку написал Jeremy Soule. Её исполнил Northwest Sinfonia под управлением дирижёра Cullen Thomas. Cavedog описывала запись как оркестр из 95 музыкантов с концертным хором. Музыка записана на диск игры в формате CD Audio, поэтому её можно слушать на обычном CD-проигрывателе. В игре треки можно привязать к боевым ситуациям, и музыка меняется вслед за событиями. GameSpot присудил Total Annihilation награду за лучшую музыку 1997 года.
Новые юниты после выхода
С 14 ноября 1997 года Cavedog каждую неделю выкладывала на своём сайте новый бесплатный юнит. Первым была зенитная пушка «Зенитчик» ARM. Для установки этих юнитов нужен был патч 1.2, а патч 2.0 позволил строить их и компьютерному противнику. Архивная копия страницы загрузок Cavedog перечисляет всего 33 юнита. Большинство из них позже вошли в The Core Contingency и Battle Tactics.
Источники
- Руководство к Total Annihilation (Cavedog Entertainment, 1997)
- Руководство к Total Annihilation (переиздание Infogrames, 2000), включая титры и глоссарий
- Readme патча 3.1 для Total Annihilation (
readme.txtв папке игры) - Данные игры в этом справочнике: файлы юнитов и оружия из издания GOG
- Пресс-релизы Cavedog Entertainment от 23 сентября 1997 года и 30 октября 1997 года: выход Total Annihilation, 250 000 отгруженных копий и первый бесплатный юнит
- Пресс-релиз Cavedog Entertainment от 3 марта 1998 года с перечнем наград GameSpot: анонс The Core Contingency
- Страница загружаемых юнитов Cavedog, архив 2002 года: cavedog.com/totala/units.html
- Википедия: Total Annihilation