Guia passo a passo da Tempestade Negra

Começa numa ilha a nordeste com um Mecânico, um Engenheiro-Chefe, uma Refinaria de Mana e uma frota de 18 navios: 10 Couraçados de Ferro, 4 Barcos de Roda e 4 Submersíveis. Veruna domina o resto do mar com 138 unidades: um continente fortificado a oeste, duas plataformas amuralhadas cheias de torres, um anel de Bastiões à volta de uma pequena ilha a sudeste e 39 Guerreiros Tritões, todos com ordens para atacar os seus edifícios. Só vence quando todas as unidades verunianas forem destruídas.

Aguente a ilha enquanto chegam os primeiros ataques, acrescente um Estaleiro Naval e mais navios, e depois tome o mar um forte de cada vez antes de desembarcar no continente. O verdadeiro perigo são dez Morteiros: cada um alcança 1450, mais longe do que qualquer navio que possa construir. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades. Também corre um script próprio, que pode acrescentar acontecimentos que este guia não indica.

O campo de batalha

A maior parte do mapa é mar aberto. A sua ilha ocupa o canto nordeste. O continente veruniano cobre o oeste até cerca de x 2400: uma cidade amuralhada a norte, um forte redondo elevado ao centro e falésias a sul e a oeste. Duas plataformas amuralhadas, A e B, erguem-se em pleno mar. A sul delas, uma plataforma mais pequena tem uma Pedra-Íman Divina, com 2 Bastiões na água ali perto.

Mapa de Tempestade Negra 1234567ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasNeutrasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 7200 × 5248 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1A base na sua ilha, com 6 locais sagrados.
  • 2Mantenha aqui a frota no início. As patrulhas de Esquifes e de Navios Arpoadores passam por estas águas a partir das 10:00 e das 15:00.
  • 3Bombardeie daqui o Bastião norte da ilha do sudeste. Fica a 694: dentro dos 750 de um Submersível e fora dos 580 do Bastião.
  • 4A aproximação à plataforma B.
  • 5A aproximação à plataforma A.
  • 6Bombardeie daqui a plataforma da Pedra-Íman Divina, fora do alcance dos seus Bastiões.
  • 7A praia de desembarque, no canto sudeste do continente.
  • APlataforma A: um Morteiro, 3 Bastiões, 3 Torres de Guarda e 4 Faróis. Um Navio-Almirante patrulha à volta dela com um Navio Arpoador e uma Nau de Guerra.
  • BPlataforma B: as mesmas defesas, com 3 Faróis. Um Navio-Almirante patrulha à volta dela com 2 Naus de Guerra.
  • CA ilha do sudeste: uma Pedra-Íman, 4 Bastiões e 15 Guerreiros Tritões, que partem às 5:00, às 10:00 e às 14:48.
  • D6 Navios Arpoadores. Às 15:00 começam a patrulhar as suas águas.
  • E6 Esquifes. Às 10:00 começam a mesma patrulha.
  • FUm Navio de Transporte com 12 Guerreiros Tritões a bordo. Às 50:00 navega ao longo da orla norte e desembarca-os em (4800, 160).
  • GUm segundo Navio de Transporte com 12 Guerreiros Tritões. Às 50:00 contorna a ilha até ao lado leste e desembarca-os em (6624, 2400).
  • HO forte elevado no centro do continente: 3 Morteiros, 3 Bastiões, Torres de Guarda e um Farol.
  • IA Cidadela. Espera até que o Farol do canto nordeste da plataforma A seja atacado.

O horário de Veruna

Tempo O que acontece
Desde o início Um Navio-Almirante patrulha à volta da plataforma A, protegido por um Navio Arpoador e uma Nau de Guerra. Outro patrulha à volta da plataforma B, protegido por 2 Naus de Guerra.
5:00 3 Guerreiros Tritões partem da ilha do sudeste. As suas ordens terminam com ataques a todas as Refinarias de Mana e depois a todos os Amplificadores de Mana, e incluem também passos que o guia não lê.
10:00 Seguem-se mais 5 Guerreiros Tritões. 6 Esquifes começam a patrulhar entre (6272, 2016) e (5104, 528), diante da sua ilha. Um Navio-Almirante em (2752, 4448) termina a sua espera, e o guia não lê a ordem seguinte. O primeiro dos 5 Fortes Marítimos de Veruna, os seus estaleiros, sai da espera, e os outros seguem-se a cada 10 minutos.
14:48 Seguem-se os últimos 7 Guerreiros Tritões da ilha do sudeste.
15:00 6 Navios Arpoadores juntam-se à patrulha.
50:00 Os dois Navios de Transporte zarpam, cada um com 12 Guerreiros Tritões. Estes têm ordens para atacar os seus Estaleiros Navais, e depois os seus Amplificadores de Mana, Refinarias de Mana, Ferrarias e o Engenheiro-Chefe.
Quando atacados Três Faróis retêm cada um uma fábrica. O de (3840, 784) liberta a Cidadela em I, o de (3840, 1824) o Enclave em (2048, 1568), e o de (4352, 2320) o Enclave em (608, 3712). Os dados não dão ordens às fábricas depois disso.

O plano

Aguentar a ilha (0:00 a 15:00)

  1. Mande o Mecânico construir Refinarias de Mana nos 5 locais livres em 1, e depois um Estaleiro Naval na costa sudoeste. O Engenheiro-Chefe constrói uma Ferraria para ter mais Mecânicos e, mais tarde, uma Academia para o exército de desembarque.
  2. Rodeie as Refinarias de Bestas Gatling, para o caso de um Guerreiro Tritão passar pela frota.
  3. Mantenha a frota em 2 e receba cada grupo de Guerreiros Tritões à medida que chega. Um Guerreiro Tritão tem 3284 pontos de vida, e três disparos do canhão grande de um Couraçado de Ferro (1288 cada) matam-no.
  4. A partir das 10:00 os Esquifes, e a partir das 15:00 os Navios Arpoadores, patrulham mesmo por 2. Um Navio Arpoador alcança 710, mais do que um Couraçado de Ferro, mas menos do que um Submersível (750). Deixe os Submersíveis abrir fogo e depois envie os Couraçados de Ferro.

Tomar a ilha do sudeste

  1. Quando os últimos Guerreiros Tritões estiverem mortos, leve os Submersíveis até 3 e bombardeie o Bastião norte. Tem 17 975 pontos de vida, cerca de 29 disparos. Mais Submersíveis vindos do Estaleiro Naval aceleram o processo.
  2. Contorne a ilha e faça o mesmo aos outros 3 Bastiões, e depois destrua a Pedra-Íman. Um Couraçado de Ferro pode levar um Mecânico até lá para construir uma Refinaria no seu local de 1,5.

Limpar as plataformas

  1. Em 4, afunde primeiro o Navio-Almirante da plataforma B e as suas 2 Naus de Guerra. Uma Nau de Guerra alcança 800, por isso os Couraçados de Ferro têm de se aproximar delas.
  2. A seguir, mate o Morteiro do centro. Tem só 2050 pontos de vida: carregue sobre ele com Couraçados de Ferro, e dois impactos do canhão grande acabam com ele. Recue e deixe os Submersíveis tratar dos Bastiões e das Torres de Guarda a uma distância de 600 a 750.
  3. Tome a plataforma A a partir de 5 da mesma forma. Os seus Faróis e o do nordeste de B libertam fábricas no continente quando são atacados (veja o horário), por isso conte com mais unidades verunianas a partir daí.
  4. Os dois Navios de Transporte esperam sob a proteção dos Morteiros do continente, por isso apanhe-os depois de zarparem às 50:00: o que sai de F segue ao longo da orla norte, e o que sai de G sobe pelo lado leste. Mantenha alguns navios junto à base para os Guerreiros Tritões que desembarquem.

Desembarcar no continente

  1. A partir de 6, bombardeie a plataforma da Pedra-Íman Divina. Os seus 2 Bastiões estão a 800 e a 1200 desse ponto.
  2. Limpe a costa à volta de 7 a partir do mar: os Morteiros em (2160, 4048) e (2320, 2864), a Torre de Guarda em (2256, 3296), o Bastião em (2256, 3056) e o Farol em (2240, 4144).
  3. Leve Soldados de Choque, Montadores de Feras e Mecânicos até 7 em Barcos de Roda e Couraçados de Ferro. Mande os Mecânicos construir Espelhos Prismáticos à medida que avança: um Espelho alcança 1478, um pouco mais do que um Morteiro.
  4. Avance pela cidade até ao forte em H e à Cidadela em I. Todas as unidades contam, incluindo as Pedras-Íman, os 5 Fortes Marítimos e os 2 Bastiões ao largo da costa norte, em (768, 272) e (1792, 784).

Que unidades vencem as deles

Unidade de Veruna A sua ameaça A sua resposta
Morteiro 1587 de dano a cada 5 segundos, alcance 1450, 2050 pontos de vida Couraçados de Ferro carregam sobre ele. Em terra, Espelhos Prismáticos.
Bastião Canhão, 1150 de dano, alcance 580, 17 975 pontos de vida Submersíveis a uma distância de 600 a 750
Torre de Guarda Dois arcos, 200 de dano cada, alcance 480, 4200 pontos de vida Submersíveis ou Barcos de Roda
Farol Flame Beam, 125 de dano, alcance 480, 10 302 pontos de vida Submersíveis
Navio Arpoador 1089 de dano a cada 3 segundos, alcance 710, 5254 pontos de vida Submersíveis, e depois Couraçados de Ferro
Nau de Guerra Canhão, 1332 de dano, alcance 800, 7630 pontos de vida Couraçados de Ferro a curta distância
Guerreiro Tritão Tridente, 810 de dano a cada 2 segundos, alcance 300, atravessa a água Couraçados de Ferro, Bestas Gatling
Navio-Almirante Arcos, 413 de dano, alcance 450, 6112 pontos de vida Barcos de Roda ou Submersíveis

Mana

O mapa tem 14 locais sagrados, e os 6 da sua ilha são os únicos livres. A sua Refinaria de Mana está num com classificação 1,5. Os outros cinco têm 1,5, 1,5, 1,5, 2,0 e 1,0. Uma Refinaria de Mana produz 10 de mana por segundo vezes a classificação do local, por isso Refinarias nos seis dão 90 por segundo. Um Amplificador de Mana produz o dobro, mas custa 9352, por isso acrescente Amplificadores quando a ilha estiver segura.

Os outros 8 locais têm Pedras-Íman e Pedras-Íman Divinas verunianas: uma na ilha do sudeste, uma na plataforma sul e seis no continente. Destruí-las liberta locais e corta o rendimento de Veruna.

Armadilhas

  • Um Morteiro tem mais alcance do que qualquer navio seu. Nunca deixe a frota parada a menos de 1450 de um.
  • Três Faróis libertam uma fábrica quando são atacados: o de (3840, 784) a Cidadela, e os de (3840, 1824) e (4352, 2320) um Enclave cada.
  • Os 15 Guerreiros Tritões da ilha do sudeste vão primeiro atrás das suas Refinarias de Mana. Os 24 que zarpam às 50:00 vão primeiro atrás dos seus Estaleiros Navais.
  • Um Bastião não consegue disparar contra nada a menos de 180 de si. Um Couraçado de Ferro a essa distância está a salvo desse Bastião, mas não dos vizinhos.
  • Sem o Mecânico e o Engenheiro-Chefe não pode construir. Mantenha-os na ilha.

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