Guia passo a passo da Tempestade Negra
Começa numa ilha a nordeste com um Mecânico, um Engenheiro-Chefe, uma Refinaria de Mana e uma frota de 18 navios: 10 Couraçados de Ferro, 4 Barcos de Roda e 4 Submersíveis. Veruna domina o resto do mar com 138 unidades: um continente fortificado a oeste, duas plataformas amuralhadas cheias de torres, um anel de Bastiões à volta de uma pequena ilha a sudeste e 39 Guerreiros Tritões, todos com ordens para atacar os seus edifícios. Só vence quando todas as unidades verunianas forem destruídas.
Aguente a ilha enquanto chegam os primeiros ataques, acrescente um Estaleiro Naval e mais navios, e depois tome o mar um forte de cada vez antes de desembarcar no continente. O verdadeiro perigo são dez Morteiros: cada um alcança 1450, mais longe do que qualquer navio que possa construir. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades. Também corre um script próprio, que pode acrescentar acontecimentos que este guia não indica.
O campo de batalha
A maior parte do mapa é mar aberto. A sua ilha ocupa o canto nordeste. O continente veruniano cobre o oeste até cerca de x 2400: uma cidade amuralhada a norte, um forte redondo elevado ao centro e falésias a sul e a oeste. Duas plataformas amuralhadas, A e B, erguem-se em pleno mar. A sul delas, uma plataforma mais pequena tem uma Pedra-Íman Divina, com 2 Bastiões na água ali perto.
14 locais sagrados
- 1A base na sua ilha, com 6 locais sagrados.
- 2Mantenha aqui a frota no início. As patrulhas de Esquifes e de Navios Arpoadores passam por estas águas a partir das 10:00 e das 15:00.
- 3Bombardeie daqui o Bastião norte da ilha do sudeste. Fica a 694: dentro dos 750 de um Submersível e fora dos 580 do Bastião.
- 4A aproximação à plataforma B.
- 5A aproximação à plataforma A.
- 6Bombardeie daqui a plataforma da Pedra-Íman Divina, fora do alcance dos seus Bastiões.
- 7A praia de desembarque, no canto sudeste do continente.
- APlataforma A: um Morteiro, 3 Bastiões, 3 Torres de Guarda e 4 Faróis. Um Navio-Almirante patrulha à volta dela com um Navio Arpoador e uma Nau de Guerra.
- BPlataforma B: as mesmas defesas, com 3 Faróis. Um Navio-Almirante patrulha à volta dela com 2 Naus de Guerra.
- CA ilha do sudeste: uma Pedra-Íman, 4 Bastiões e 15 Guerreiros Tritões, que partem às 5:00, às 10:00 e às 14:48.
- D6 Navios Arpoadores. Às 15:00 começam a patrulhar as suas águas.
- E6 Esquifes. Às 10:00 começam a mesma patrulha.
- FUm Navio de Transporte com 12 Guerreiros Tritões a bordo. Às 50:00 navega ao longo da orla norte e desembarca-os em (4800, 160).
- GUm segundo Navio de Transporte com 12 Guerreiros Tritões. Às 50:00 contorna a ilha até ao lado leste e desembarca-os em (6624, 2400).
- HO forte elevado no centro do continente: 3 Morteiros, 3 Bastiões, Torres de Guarda e um Farol.
- IA Cidadela. Espera até que o Farol do canto nordeste da plataforma A seja atacado.
O horário de Veruna
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Um Navio-Almirante patrulha à volta da plataforma A, protegido por um Navio Arpoador e uma Nau de Guerra. Outro patrulha à volta da plataforma B, protegido por 2 Naus de Guerra. |
| 5:00 | 3 Guerreiros Tritões partem da ilha do sudeste. As suas ordens terminam com ataques a todas as Refinarias de Mana e depois a todos os Amplificadores de Mana, e incluem também passos que o guia não lê. |
| 10:00 | Seguem-se mais 5 Guerreiros Tritões. 6 Esquifes começam a patrulhar entre (6272, 2016) e (5104, 528), diante da sua ilha. Um Navio-Almirante em (2752, 4448) termina a sua espera, e o guia não lê a ordem seguinte. O primeiro dos 5 Fortes Marítimos de Veruna, os seus estaleiros, sai da espera, e os outros seguem-se a cada 10 minutos. |
| 14:48 | Seguem-se os últimos 7 Guerreiros Tritões da ilha do sudeste. |
| 15:00 | 6 Navios Arpoadores juntam-se à patrulha. |
| 50:00 | Os dois Navios de Transporte zarpam, cada um com 12 Guerreiros Tritões. Estes têm ordens para atacar os seus Estaleiros Navais, e depois os seus Amplificadores de Mana, Refinarias de Mana, Ferrarias e o Engenheiro-Chefe. |
| Quando atacados | Três Faróis retêm cada um uma fábrica. O de (3840, 784) liberta a Cidadela em I, o de (3840, 1824) o Enclave em (2048, 1568), e o de (4352, 2320) o Enclave em (608, 3712). Os dados não dão ordens às fábricas depois disso. |
O plano
Aguentar a ilha (0:00 a 15:00)
- Mande o Mecânico construir Refinarias de Mana nos 5 locais livres em 1, e depois um Estaleiro Naval na costa sudoeste. O Engenheiro-Chefe constrói uma Ferraria para ter mais Mecânicos e, mais tarde, uma Academia para o exército de desembarque.
- Rodeie as Refinarias de Bestas Gatling, para o caso de um Guerreiro Tritão passar pela frota.
- Mantenha a frota em 2 e receba cada grupo de Guerreiros Tritões à medida que chega. Um Guerreiro Tritão tem 3284 pontos de vida, e três disparos do canhão grande de um Couraçado de Ferro (1288 cada) matam-no.
- A partir das 10:00 os Esquifes, e a partir das 15:00 os Navios Arpoadores, patrulham mesmo por 2. Um Navio Arpoador alcança 710, mais do que um Couraçado de Ferro, mas menos do que um Submersível (750). Deixe os Submersíveis abrir fogo e depois envie os Couraçados de Ferro.
Tomar a ilha do sudeste
- Quando os últimos Guerreiros Tritões estiverem mortos, leve os Submersíveis até 3 e bombardeie o Bastião norte. Tem 17 975 pontos de vida, cerca de 29 disparos. Mais Submersíveis vindos do Estaleiro Naval aceleram o processo.
- Contorne a ilha e faça o mesmo aos outros 3 Bastiões, e depois destrua a Pedra-Íman. Um Couraçado de Ferro pode levar um Mecânico até lá para construir uma Refinaria no seu local de 1,5.
Limpar as plataformas
- Em 4, afunde primeiro o Navio-Almirante da plataforma B e as suas 2 Naus de Guerra. Uma Nau de Guerra alcança 800, por isso os Couraçados de Ferro têm de se aproximar delas.
- A seguir, mate o Morteiro do centro. Tem só 2050 pontos de vida: carregue sobre ele com Couraçados de Ferro, e dois impactos do canhão grande acabam com ele. Recue e deixe os Submersíveis tratar dos Bastiões e das Torres de Guarda a uma distância de 600 a 750.
- Tome a plataforma A a partir de 5 da mesma forma. Os seus Faróis e o do nordeste de B libertam fábricas no continente quando são atacados (veja o horário), por isso conte com mais unidades verunianas a partir daí.
- Os dois Navios de Transporte esperam sob a proteção dos Morteiros do continente, por isso apanhe-os depois de zarparem às 50:00: o que sai de F segue ao longo da orla norte, e o que sai de G sobe pelo lado leste. Mantenha alguns navios junto à base para os Guerreiros Tritões que desembarquem.
Desembarcar no continente
- A partir de 6, bombardeie a plataforma da Pedra-Íman Divina. Os seus 2 Bastiões estão a 800 e a 1200 desse ponto.
- Limpe a costa à volta de 7 a partir do mar: os Morteiros em (2160, 4048) e (2320, 2864), a Torre de Guarda em (2256, 3296), o Bastião em (2256, 3056) e o Farol em (2240, 4144).
- Leve Soldados de Choque, Montadores de Feras e Mecânicos até 7 em Barcos de Roda e Couraçados de Ferro. Mande os Mecânicos construir Espelhos Prismáticos à medida que avança: um Espelho alcança 1478, um pouco mais do que um Morteiro.
- Avance pela cidade até ao forte em H e à Cidadela em I. Todas as unidades contam, incluindo as Pedras-Íman, os 5 Fortes Marítimos e os 2 Bastiões ao largo da costa norte, em (768, 272) e (1792, 784).
Que unidades vencem as deles
| Unidade de Veruna | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Morteiro | 1587 de dano a cada 5 segundos, alcance 1450, 2050 pontos de vida | Couraçados de Ferro carregam sobre ele. Em terra, Espelhos Prismáticos. |
| Bastião | Canhão, 1150 de dano, alcance 580, 17 975 pontos de vida | Submersíveis a uma distância de 600 a 750 |
| Torre de Guarda | Dois arcos, 200 de dano cada, alcance 480, 4200 pontos de vida | Submersíveis ou Barcos de Roda |
| Farol | Flame Beam, 125 de dano, alcance 480, 10 302 pontos de vida | Submersíveis |
| Navio Arpoador | 1089 de dano a cada 3 segundos, alcance 710, 5254 pontos de vida | Submersíveis, e depois Couraçados de Ferro |
| Nau de Guerra | Canhão, 1332 de dano, alcance 800, 7630 pontos de vida | Couraçados de Ferro a curta distância |
| Guerreiro Tritão | Tridente, 810 de dano a cada 2 segundos, alcance 300, atravessa a água | Couraçados de Ferro, Bestas Gatling |
| Navio-Almirante | Arcos, 413 de dano, alcance 450, 6112 pontos de vida | Barcos de Roda ou Submersíveis |
Mana
O mapa tem 14 locais sagrados, e os 6 da sua ilha são os únicos livres. A sua Refinaria de Mana está num com classificação 1,5. Os outros cinco têm 1,5, 1,5, 1,5, 2,0 e 1,0. Uma Refinaria de Mana produz 10 de mana por segundo vezes a classificação do local, por isso Refinarias nos seis dão 90 por segundo. Um Amplificador de Mana produz o dobro, mas custa 9352, por isso acrescente Amplificadores quando a ilha estiver segura.
Os outros 8 locais têm Pedras-Íman e Pedras-Íman Divinas verunianas: uma na ilha do sudeste, uma na plataforma sul e seis no continente. Destruí-las liberta locais e corta o rendimento de Veruna.
Armadilhas
- Um Morteiro tem mais alcance do que qualquer navio seu. Nunca deixe a frota parada a menos de 1450 de um.
- Três Faróis libertam uma fábrica quando são atacados: o de (3840, 784) a Cidadela, e os de (3840, 1824) e (4352, 2320) um Enclave cada.
- Os 15 Guerreiros Tritões da ilha do sudeste vão primeiro atrás das suas Refinarias de Mana. Os 24 que zarpam às 50:00 vão primeiro atrás dos seus Estaleiros Navais.
- Um Bastião não consegue disparar contra nada a menos de 180 de si. Um Couraçado de Ferro a essa distância está a salvo desse Bastião, mas não dos vizinhos.
- Sem o Mecânico e o Engenheiro-Chefe não pode construir. Mantenha-os na ilha.