Guerreiro Tritão
Veruna · Unidades terrestres

Guerreiro Tritão

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Em resumo

Mana
1103
Tempo de construção
120
Pontos de vida
3284
Tempo de cura
0,5
Velocidade máxima
1,08
Alcance de visão
110
Experiência
15
Categoria de dano
Humano

No motor do jogo

Guerreiro Tritão, vista frontal, em estado normal
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Normal

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  • Guerreiro Tritão, vista lateral, em estado normal
  • Guerreiro Tritão, vista traseira, em estado normal
  • Guerreiro Tritão, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Guerreiro Tritão, vista frontal, em destroços
  • Guerreiro Tritão, vista lateral, em destroços
  • Guerreiro Tritão, vista traseira, em destroços
  • Guerreiro Tritão, vista superior, em destroços

Em pedra

  • Guerreiro Tritão, vista frontal, em pedra
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  • Guerreiro Tritão, vista traseira, em pedra
  • Guerreiro Tritão, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar
Tridente
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 5Impacto na pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Tridente810230032405

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Mana1103535
Categoria de danoHumanoNível 1

Trident

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano810460
Dano contra Edifício de produção–0,5
Dano contra Fortificação–0,5
Dano contra Naval–1,5
Dano contra Robusto–0,5
Alcance30050