Detonado de Tempestade Sombria

Você começa numa ilha no nordeste com um Mecânico, um Engenheiro-Chefe, uma Refinaria de Mana e uma frota de 18 navios: 10 Couraçados, 4 Vapores de Roda e 4 Submergíveis. Veruna domina o resto do mar com 138 unidades: um continente fortificado no oeste, duas plataformas muradas cheias de torres, um anel de Bastiões em volta de uma pequena ilha no sudeste e 39 Guerreiros Tritões, todos com ordens de atacar as suas construções. Você só vence quando todas as unidades verunianas forem destruídas.

Segure a ilha enquanto chegam os primeiros ataques, acrescente um Arsenal Naval e mais navios, e depois tome o mar um forte de cada vez antes de desembarcar no continente. O perigo de verdade são os dez Morteiros: cada um alcança 1.450, mais longe que qualquer navio que você possa construir. A missão usa as mesmas forças em todas as dificuldades. Ela também roda um script próprio, que pode acrescentar eventos que este guia não lista.

O campo de batalha

A maior parte do mapa é mar aberto. A sua ilha ocupa o canto nordeste. O continente veruniano cobre o oeste até mais ou menos x 2400: uma cidade murada no norte, um forte redondo elevado no meio e penhascos ao sul e a oeste. Duas plataformas muradas, A e B, ficam no meio do mar. Ao sul delas, uma plataforma menor abriga uma Pedra-Ímã Divina, com 2 Bastiões na água ali perto.

Mapa de Tempestade Sombria 1234567ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasNeutrasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 7.200 × 5.248 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1A base na sua ilha, com 6 locais sagrados.
  • 2Mantenha a frota aqui no início. As patrulhas de Esquifes e de Navios Arpoadores passam por estas águas a partir de 10:00 e de 15:00.
  • 3Bombardeie daqui o Bastião do norte da ilha do sudeste. Ele fica a 694 de distância: dentro dos 750 de um Submergível e fora dos 580 do Bastião.
  • 4A aproximação da plataforma B.
  • 5A aproximação da plataforma A.
  • 6Bombardeie daqui a plataforma da Pedra-Ímã Divina, fora do alcance dos Bastiões dela.
  • 7A praia de desembarque no canto sudeste do continente.
  • APlataforma A: um Morteiro, 3 Bastiões, 3 Torres de Guarda e 4 Faróis. Uma Nau Capitânia patrulha em volta dela com um Navio Arpoador e uma Nau de Guerra.
  • BPlataforma B: as mesmas defesas, com 3 Faróis. Uma Nau Capitânia patrulha em volta dela com 2 Naus de Guerra.
  • CA ilha do sudeste: uma Pedra-Ímã, 4 Bastiões e 15 Guerreiros Tritões, que saem em 5:00, 10:00 e 14:48.
  • D6 Navios Arpoadores. Em 15:00, eles começam a patrulhar as suas águas.
  • E6 Esquifes. Em 10:00, eles começam a mesma patrulha.
  • FUm Navio de Transporte com 12 Guerreiros Tritões a bordo. Em 50:00, ele navega ao longo da borda norte e desembarca as tropas em (4800, 160).
  • GUm segundo Navio de Transporte com 12 Guerreiros Tritões. Em 50:00, ele dá a volta até o lado leste e desembarca as tropas em (6624, 2400).
  • HO forte elevado no meio do continente: 3 Morteiros, 3 Bastiões, Torres de Guarda e um Farol.
  • IA Cidadela. Ela espera até que o Farol do canto nordeste da plataforma A seja atacado.

O cronograma de Veruna

Tempo O que acontece
Desde o início Uma Nau Capitânia patrulha em volta da plataforma A, escoltada por um Navio Arpoador e uma Nau de Guerra. Outra patrulha em volta da plataforma B, escoltada por 2 Naus de Guerra.
5:00 3 Guerreiros Tritões saem da ilha do sudeste. As ordens deles terminam com ataques a todas as Refinarias de Mana e depois a todos os Amplificadores de Mana, e também têm passos que o guia não lê.
10:00 Mais 5 Guerreiros Tritões vão atrás. 6 Esquifes começam a patrulhar entre (6272, 2016) e (5104, 528), na frente da sua ilha. Uma Nau Capitânia em (2752, 4448) termina a espera. O guia não lê a ordem seguinte dela. O primeiro dos 5 Fortes Marítimos de Veruna, os estaleiros dela, sai da espera. Os outros vêm a cada 10 minutos.
14:48 Os últimos 7 Guerreiros Tritões da ilha do sudeste vão atrás.
15:00 6 Navios Arpoadores entram na patrulha.
50:00 Os dois Navios de Transporte zarpam, cada um com 12 Guerreiros Tritões. Estes têm ordens de atacar os seus Arsenais Navais e depois os seus Amplificadores de Mana, Refinarias de Mana, Ferrarias e o Engenheiro-Chefe.
Quando atacados Três Faróis seguram, cada um, uma fábrica. O de (3840, 784) libera a Cidadela em I, o de (3840, 1824), o Enclave em (2048, 1568), e o de (4352, 2320), o Enclave em (608, 3712). Os dados não dão nenhuma ordem a essas fábricas depois disso.

O plano

Segurar a ilha (0:00 a 15:00)

  1. Faça o Mecânico construir Refinarias de Mana nos 5 locais livres em 1 e depois um Arsenal Naval na margem sudoeste. O Engenheiro-Chefe constrói uma Ferraria para ter mais Mecânicos e, mais tarde, uma Academia para o exército de desembarque.
  2. Cerque as Refinarias com Bestas Gatling, para o caso de um Guerreiro Tritão passar pela frota.
  3. Mantenha a frota em 2 e enfrente cada grupo de Guerreiros Tritões assim que chegar. Um Guerreiro Tritão tem 3.284 pontos de vida, e três tiros do canhão grande de um Couraçado (1.288 cada) o matam.
  4. A partir de 10:00, os Esquifes, e a partir de 15:00, os Navios Arpoadores, patrulham bem no meio de 2. Um Navio Arpoador alcança 710, mais que um Couraçado, mas menos que um Submergível (750). Deixe os Submergíveis abrirem fogo e depois mande os Couraçados.

Tomar a ilha do sudeste

  1. Quando os últimos Guerreiros Tritões estiverem mortos, leve os Submergíveis até 3 e bombardeie o Bastião do norte. Ele tem 17.975 pontos de vida, cerca de 29 disparos. Mais Submergíveis do Arsenal Naval aceleram o trabalho.
  2. Dê a volta na ilha e faça o mesmo com os outros 3 Bastiões, depois destrua a Pedra-Ímã. Um Couraçado pode levar um Mecânico até lá para construir uma Refinaria no local de 1,5 da ilha.

Limpar as plataformas

  1. Em 4, afunde primeiro a Nau Capitânia da plataforma B e as suas 2 Naus de Guerra. Uma Nau de Guerra alcança 800, então os Couraçados precisam chegar perto delas.
  2. Em seguida, mate o Morteiro do centro. Ele tem só 2.050 pontos de vida: avance sobre ele com os Couraçados, e dois acertos do canhão grande acabam com ele. Recue e deixe os Submergíveis destruírem os Bastiões e as Torres de Guarda a uma distância de 600 a 750.
  3. Tome a plataforma A a partir de 5 do mesmo jeito. Os Faróis dela e o do canto nordeste de B liberam fábricas no continente quando atacados (veja o cronograma), então espere mais unidades verunianas a partir daí.
  4. Os dois Navios de Transporte esperam sob a proteção dos Morteiros do continente, então pegue-os depois que zarparem em 50:00: o de F corre ao longo da borda norte, e o de G sobe pelo lado leste. Deixe alguns navios em casa para os Guerreiros Tritões que desembarcarem.

Desembarcar no continente

  1. A partir de 6, bombardeie a plataforma da Pedra-Ímã Divina. Os 2 Bastiões dela ficam a 800 e 1.200 desse ponto.
  2. Limpe a costa em volta de 7 a partir do mar: os Morteiros em (2160, 4048) e (2320, 2864), a Torre de Guarda em (2256, 3296), o Bastião em (2256, 3056) e o Farol em (2240, 4144).
  3. Leve Soldados de Choque, Montadores de Feras e Mecânicos até 7 em Vapores de Roda e Couraçados. Faça os Mecânicos construírem Espelhos Prismáticos conforme você avança: um Espelho alcança 1.478, um pouco mais que um Morteiro.
  4. Avance pela cidade até o forte em H e a Cidadela em I. Todas as unidades contam, inclusive as Pedras-Ímã, os 5 Fortes Marítimos e os 2 Bastiões perto da costa norte, em (768, 272) e (1792, 784).

Quais unidades vencem as deles

Unidade de Veruna A ameaça A sua resposta
Morteiro 1.587 de dano a cada 5 segundos, alcance 1.450. 2.050 pontos de vida Couraçados avançando sobre ele. Em terra, Espelhos Prismáticos.
Bastião Canhão, 1.150 de dano, alcance 580. 17.975 pontos de vida Submergíveis a uma distância de 600 a 750
Torre de Guarda Dois arcos, 200 de dano cada, alcance 480. 4.200 pontos de vida Submergíveis ou Vapores de Roda
Farol Flame Beam, 125 de dano, alcance 480. 10.302 pontos de vida Submergíveis
Navio Arpoador 1.089 de dano a cada 3 segundos, alcance 710. 5.254 pontos de vida Submergíveis, depois Couraçados
Nau de Guerra Canhão, 1.332 de dano, alcance 800. 7.630 pontos de vida Couraçados a curta distância
Guerreiro Tritão Tridente, 810 de dano a cada 2 segundos, alcance 300. Atravessa a água Couraçados, Bestas Gatling
Nau Capitânia Arcos, 413 de dano, alcance 450. 6.112 pontos de vida Vapores de Roda ou Submergíveis

Mana

O mapa tem 14 locais sagrados, e os 6 da sua ilha são os únicos livres. A sua Refinaria de Mana fica num local de 1,5. Os outros cinco são de 1,5, 1,5, 1,5, 2,0 e 1,0. Uma Refinaria de Mana produz 10 de mana por segundo vezes a classificação do local, então Refinarias nos seis rendem 90 por segundo. Um Amplificador de Mana produz o dobro, mas custa 9.352, então acrescente Amplificadores quando a ilha estiver segura.

Os outros 8 locais têm Pedras-Ímã e Pedras-Ímã Divinas verunianas: uma na ilha do sudeste, uma na plataforma do sul e seis no continente. Destruí-las libera os locais e corta a renda de Veruna.

Armadilhas

  • Um Morteiro tem alcance maior que o de qualquer navio seu. Nunca pare a frota a menos de 1.450 de um.
  • Três Faróis liberam uma fábrica quando atacados: o de (3840, 784), a Cidadela, e os de (3840, 1824) e (4352, 2320), um Enclave cada.
  • Os 15 Guerreiros Tritões da ilha do sudeste vão primeiro atrás das suas Refinarias de Mana. Os 24 que zarpam em 50:00 vão primeiro atrás dos seus Arsenais Navais.
  • Um Bastião não consegue atirar em nada a menos de 180 dele. Um Couraçado assim tão perto está a salvo desse Bastião, mas não dos vizinhos.
  • Sem o Mecânico e o Engenheiro-Chefe, você não consegue construir. Mantenha-os na ilha.

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