Detonado de Tempestade Sombria
Você começa numa ilha no nordeste com um Mecânico, um Engenheiro-Chefe, uma Refinaria de Mana e uma frota de 18 navios: 10 Couraçados, 4 Vapores de Roda e 4 Submergíveis. Veruna domina o resto do mar com 138 unidades: um continente fortificado no oeste, duas plataformas muradas cheias de torres, um anel de Bastiões em volta de uma pequena ilha no sudeste e 39 Guerreiros Tritões, todos com ordens de atacar as suas construções. Você só vence quando todas as unidades verunianas forem destruídas.
Segure a ilha enquanto chegam os primeiros ataques, acrescente um Arsenal Naval e mais navios, e depois tome o mar um forte de cada vez antes de desembarcar no continente. O perigo de verdade são os dez Morteiros: cada um alcança 1.450, mais longe que qualquer navio que você possa construir. A missão usa as mesmas forças em todas as dificuldades. Ela também roda um script próprio, que pode acrescentar eventos que este guia não lista.
O campo de batalha
A maior parte do mapa é mar aberto. A sua ilha ocupa o canto nordeste. O continente veruniano cobre o oeste até mais ou menos x 2400: uma cidade murada no norte, um forte redondo elevado no meio e penhascos ao sul e a oeste. Duas plataformas muradas, A e B, ficam no meio do mar. Ao sul delas, uma plataforma menor abriga uma Pedra-Ímã Divina, com 2 Bastiões na água ali perto.
14 locais sagrados
- 1A base na sua ilha, com 6 locais sagrados.
- 2Mantenha a frota aqui no início. As patrulhas de Esquifes e de Navios Arpoadores passam por estas águas a partir de 10:00 e de 15:00.
- 3Bombardeie daqui o Bastião do norte da ilha do sudeste. Ele fica a 694 de distância: dentro dos 750 de um Submergível e fora dos 580 do Bastião.
- 4A aproximação da plataforma B.
- 5A aproximação da plataforma A.
- 6Bombardeie daqui a plataforma da Pedra-Ímã Divina, fora do alcance dos Bastiões dela.
- 7A praia de desembarque no canto sudeste do continente.
- APlataforma A: um Morteiro, 3 Bastiões, 3 Torres de Guarda e 4 Faróis. Uma Nau Capitânia patrulha em volta dela com um Navio Arpoador e uma Nau de Guerra.
- BPlataforma B: as mesmas defesas, com 3 Faróis. Uma Nau Capitânia patrulha em volta dela com 2 Naus de Guerra.
- CA ilha do sudeste: uma Pedra-Ímã, 4 Bastiões e 15 Guerreiros Tritões, que saem em 5:00, 10:00 e 14:48.
- D6 Navios Arpoadores. Em 15:00, eles começam a patrulhar as suas águas.
- E6 Esquifes. Em 10:00, eles começam a mesma patrulha.
- FUm Navio de Transporte com 12 Guerreiros Tritões a bordo. Em 50:00, ele navega ao longo da borda norte e desembarca as tropas em (4800, 160).
- GUm segundo Navio de Transporte com 12 Guerreiros Tritões. Em 50:00, ele dá a volta até o lado leste e desembarca as tropas em (6624, 2400).
- HO forte elevado no meio do continente: 3 Morteiros, 3 Bastiões, Torres de Guarda e um Farol.
- IA Cidadela. Ela espera até que o Farol do canto nordeste da plataforma A seja atacado.
O cronograma de Veruna
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Uma Nau Capitânia patrulha em volta da plataforma A, escoltada por um Navio Arpoador e uma Nau de Guerra. Outra patrulha em volta da plataforma B, escoltada por 2 Naus de Guerra. |
| 5:00 | 3 Guerreiros Tritões saem da ilha do sudeste. As ordens deles terminam com ataques a todas as Refinarias de Mana e depois a todos os Amplificadores de Mana, e também têm passos que o guia não lê. |
| 10:00 | Mais 5 Guerreiros Tritões vão atrás. 6 Esquifes começam a patrulhar entre (6272, 2016) e (5104, 528), na frente da sua ilha. Uma Nau Capitânia em (2752, 4448) termina a espera. O guia não lê a ordem seguinte dela. O primeiro dos 5 Fortes Marítimos de Veruna, os estaleiros dela, sai da espera. Os outros vêm a cada 10 minutos. |
| 14:48 | Os últimos 7 Guerreiros Tritões da ilha do sudeste vão atrás. |
| 15:00 | 6 Navios Arpoadores entram na patrulha. |
| 50:00 | Os dois Navios de Transporte zarpam, cada um com 12 Guerreiros Tritões. Estes têm ordens de atacar os seus Arsenais Navais e depois os seus Amplificadores de Mana, Refinarias de Mana, Ferrarias e o Engenheiro-Chefe. |
| Quando atacados | Três Faróis seguram, cada um, uma fábrica. O de (3840, 784) libera a Cidadela em I, o de (3840, 1824), o Enclave em (2048, 1568), e o de (4352, 2320), o Enclave em (608, 3712). Os dados não dão nenhuma ordem a essas fábricas depois disso. |
O plano
Segurar a ilha (0:00 a 15:00)
- Faça o Mecânico construir Refinarias de Mana nos 5 locais livres em 1 e depois um Arsenal Naval na margem sudoeste. O Engenheiro-Chefe constrói uma Ferraria para ter mais Mecânicos e, mais tarde, uma Academia para o exército de desembarque.
- Cerque as Refinarias com Bestas Gatling, para o caso de um Guerreiro Tritão passar pela frota.
- Mantenha a frota em 2 e enfrente cada grupo de Guerreiros Tritões assim que chegar. Um Guerreiro Tritão tem 3.284 pontos de vida, e três tiros do canhão grande de um Couraçado (1.288 cada) o matam.
- A partir de 10:00, os Esquifes, e a partir de 15:00, os Navios Arpoadores, patrulham bem no meio de 2. Um Navio Arpoador alcança 710, mais que um Couraçado, mas menos que um Submergível (750). Deixe os Submergíveis abrirem fogo e depois mande os Couraçados.
Tomar a ilha do sudeste
- Quando os últimos Guerreiros Tritões estiverem mortos, leve os Submergíveis até 3 e bombardeie o Bastião do norte. Ele tem 17.975 pontos de vida, cerca de 29 disparos. Mais Submergíveis do Arsenal Naval aceleram o trabalho.
- Dê a volta na ilha e faça o mesmo com os outros 3 Bastiões, depois destrua a Pedra-Ímã. Um Couraçado pode levar um Mecânico até lá para construir uma Refinaria no local de 1,5 da ilha.
Limpar as plataformas
- Em 4, afunde primeiro a Nau Capitânia da plataforma B e as suas 2 Naus de Guerra. Uma Nau de Guerra alcança 800, então os Couraçados precisam chegar perto delas.
- Em seguida, mate o Morteiro do centro. Ele tem só 2.050 pontos de vida: avance sobre ele com os Couraçados, e dois acertos do canhão grande acabam com ele. Recue e deixe os Submergíveis destruírem os Bastiões e as Torres de Guarda a uma distância de 600 a 750.
- Tome a plataforma A a partir de 5 do mesmo jeito. Os Faróis dela e o do canto nordeste de B liberam fábricas no continente quando atacados (veja o cronograma), então espere mais unidades verunianas a partir daí.
- Os dois Navios de Transporte esperam sob a proteção dos Morteiros do continente, então pegue-os depois que zarparem em 50:00: o de F corre ao longo da borda norte, e o de G sobe pelo lado leste. Deixe alguns navios em casa para os Guerreiros Tritões que desembarcarem.
Desembarcar no continente
- A partir de 6, bombardeie a plataforma da Pedra-Ímã Divina. Os 2 Bastiões dela ficam a 800 e 1.200 desse ponto.
- Limpe a costa em volta de 7 a partir do mar: os Morteiros em (2160, 4048) e (2320, 2864), a Torre de Guarda em (2256, 3296), o Bastião em (2256, 3056) e o Farol em (2240, 4144).
- Leve Soldados de Choque, Montadores de Feras e Mecânicos até 7 em Vapores de Roda e Couraçados. Faça os Mecânicos construírem Espelhos Prismáticos conforme você avança: um Espelho alcança 1.478, um pouco mais que um Morteiro.
- Avance pela cidade até o forte em H e a Cidadela em I. Todas as unidades contam, inclusive as Pedras-Ímã, os 5 Fortes Marítimos e os 2 Bastiões perto da costa norte, em (768, 272) e (1792, 784).
Quais unidades vencem as deles
| Unidade de Veruna | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Morteiro | 1.587 de dano a cada 5 segundos, alcance 1.450. 2.050 pontos de vida | Couraçados avançando sobre ele. Em terra, Espelhos Prismáticos. |
| Bastião | Canhão, 1.150 de dano, alcance 580. 17.975 pontos de vida | Submergíveis a uma distância de 600 a 750 |
| Torre de Guarda | Dois arcos, 200 de dano cada, alcance 480. 4.200 pontos de vida | Submergíveis ou Vapores de Roda |
| Farol | Flame Beam, 125 de dano, alcance 480. 10.302 pontos de vida | Submergíveis |
| Navio Arpoador | 1.089 de dano a cada 3 segundos, alcance 710. 5.254 pontos de vida | Submergíveis, depois Couraçados |
| Nau de Guerra | Canhão, 1.332 de dano, alcance 800. 7.630 pontos de vida | Couraçados a curta distância |
| Guerreiro Tritão | Tridente, 810 de dano a cada 2 segundos, alcance 300. Atravessa a água | Couraçados, Bestas Gatling |
| Nau Capitânia | Arcos, 413 de dano, alcance 450. 6.112 pontos de vida | Vapores de Roda ou Submergíveis |
Mana
O mapa tem 14 locais sagrados, e os 6 da sua ilha são os únicos livres. A sua Refinaria de Mana fica num local de 1,5. Os outros cinco são de 1,5, 1,5, 1,5, 2,0 e 1,0. Uma Refinaria de Mana produz 10 de mana por segundo vezes a classificação do local, então Refinarias nos seis rendem 90 por segundo. Um Amplificador de Mana produz o dobro, mas custa 9.352, então acrescente Amplificadores quando a ilha estiver segura.
Os outros 8 locais têm Pedras-Ímã e Pedras-Ímã Divinas verunianas: uma na ilha do sudeste, uma na plataforma do sul e seis no continente. Destruí-las libera os locais e corta a renda de Veruna.
Armadilhas
- Um Morteiro tem alcance maior que o de qualquer navio seu. Nunca pare a frota a menos de 1.450 de um.
- Três Faróis liberam uma fábrica quando atacados: o de (3840, 784), a Cidadela, e os de (3840, 1824) e (4352, 2320), um Enclave cada.
- Os 15 Guerreiros Tritões da ilha do sudeste vão primeiro atrás das suas Refinarias de Mana. Os 24 que zarpam em 50:00 vão primeiro atrás dos seus Arsenais Navais.
- Um Bastião não consegue atirar em nada a menos de 180 dele. Um Couraçado assim tão perto está a salvo desse Bastião, mas não dos vizinhos.
- Sem o Mecânico e o Engenheiro-Chefe, você não consegue construir. Mantenha-os na ilha.