Solution de « Dark Tempest »

Vous commencez sur une île au nord-est avec un Mécanicien, un Ingénieur en chef, une Raffinerie de mana et une flotte de 18 navires : 10 Cuirassés, 4 Bateaux à aubes et 4 Submersibles. Veruna tient le reste de la mer avec 138 unités : un continent fortifié à l'ouest, deux plateformes entourées de murs et couvertes de tours, un anneau de Bastions autour d'une petite île au sud-est, et 39 Ondins, qui ont tous ordre d'attaquer vos bâtiments. Vous ne gagnez que lorsque toutes les unités de Veruna sont détruites.

Tenez l'île pendant les premiers raids, ajoutez un Chantier naval et d'autres navires, puis prenez la mer un fort après l'autre avant de débarquer sur le continent. Le vrai danger, ce sont les dix Bombardes : chacune porte à 1 450, plus loin que n'importe quel navire que vous pouvez construire. La mission place les mêmes forces quel que soit le niveau de difficulté. Elle exécute aussi un script qui lui est propre, et qui peut ajouter des événements que ce guide ne mentionne pas.

Le champ de bataille

L'essentiel de la carte est de la haute mer. Votre île occupe le coin nord-est. Le continent de Veruna couvre l'ouest jusque vers x 2400 : une ville fortifiée au nord, un fort circulaire surélevé au centre, et des falaises au sud et à l'ouest. Deux plateformes entourées de murs, A et B, se dressent en pleine mer. Au sud de celles-ci, une plateforme plus petite porte une Manatite sacrée, avec 2 Bastions dans l'eau à proximité.

Carte de Dark Tempest 1234567ABCDEFGHI
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesNeutresSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 7 200 × 5 248 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Votre base insulaire, avec 6 sites sacrés.
  • 2Gardez d'abord la flotte ici. Les patrouilles de Baleinières et de Phallainas traversent ces eaux à partir de 10:00 et de 15:00.
  • 3Pilonnez d'ici le Bastion nord de l'île du sud-est. Il est à 694 : dans la portée de 750 d'un Submersible, hors de celle du Bastion, qui est de 580.
  • 4L'approche de la plateforme B.
  • 5L'approche de la plateforme A.
  • 6Pilonnez d'ici la plateforme de la Manatite sacrée, hors de portée de ses Bastions.
  • 7La plage de débarquement, au coin sud-est du continent.
  • APlateforme A : une Bombarde, 3 Bastions, 3 Tours de garde et 4 Phares. Un Navire amiral patrouille autour avec une Phallaina et un Narval.
  • BPlateforme B : les mêmes défenses, avec 3 Phares. Un Navire amiral patrouille autour avec 2 Narvals.
  • CL'île du sud-est : une Manatite, 4 Bastions et 15 Ondins, qui partent à 5:00, 10:00 et 14:48.
  • D6 Phallainas. À 15:00, elles commencent à patrouiller dans vos eaux.
  • E6 Baleinières. À 10:00, elles commencent la même patrouille.
  • FUne Tartaruca avec 12 Ondins à bord. À 50:00, elle longe le bord nord et les débarque en (4800, 160).
  • GUne seconde Tartaruca avec 12 Ondins. À 50:00, elle contourne la carte jusqu'au côté est et les débarque en (6624, 2400).
  • HLe fort surélevé au centre du continent : 3 Bombardes, 3 Bastions, des Tours de garde et un Phare.
  • IL'Académie. Elle attend que le Phare du coin nord-est de la plateforme A soit attaqué.

Le calendrier de Veruna

Moment Ce qui se passe
Dès le début Un Navire amiral patrouille autour de la plateforme A, escorté par une Phallaina et un Narval. Un autre patrouille autour de la plateforme B, escorté par 2 Narvals.
5:00 3 Ondins quittent l'île du sud-est. Leurs ordres se terminent par des attaques contre chaque Raffinerie de mana, puis chaque Amplificateur de mana, et comportent aussi des étapes que le guide ne lit pas.
10:00 5 autres Ondins suivent. 6 Baleinières commencent à patrouiller entre (6272, 2016) et (5104, 528), devant votre île. Un Navire amiral en (2752, 4448) termine son attente ; le guide ne lit pas son ordre suivant. Le premier des 5 Arsenaux de Veruna, les bâtiments qui construisent ses navires, sort de son attente ; les autres suivent toutes les 10 minutes.
14:48 Les 7 derniers Ondins de l'île du sud-est suivent.
15:00 6 Phallainas rejoignent la patrouille.
50:00 Les deux Tartarucas prennent la mer, chacune avec 12 Ondins. Ceux-ci ont ordre d'attaquer vos Chantiers navals, puis vos Amplificateurs de mana, vos Raffineries de mana, vos Forges et l'Ingénieur en chef.
En cas d'attaque Trois Phares retiennent chacun un bâtiment de production. Celui en (3840, 784) libère l'Académie en I, celui en (3840, 1824) le Camp de recrues en (2048, 1568), et celui en (4352, 2320) le Camp de recrues en (608, 3712). Les données ne donnent ensuite aucun ordre à ces bâtiments.

Le plan

Tenir l'île (0:00 à 15:00)

  1. Faites construire au Mécanicien des Raffineries de mana sur les 5 sites libres en 1, puis un Chantier naval sur la rive sud-ouest. L'Ingénieur en chef construit une Forge pour obtenir d'autres Mécaniciens, et plus tard une Université pour l'armée de débarquement.
  2. Entourez les Raffineries d'Arbalètes Gatling, au cas où un Ondin passerait à travers la flotte.
  3. Gardez la flotte en 2 et accueillez chaque groupe d'Ondins à son arrivée. Un Ondin a 3 284 points de vie, et trois tirs du gros canon d'un Cuirassé (1 288 chacun) en viennent à bout.
  4. À partir de 10:00 les Baleinières, et à partir de 15:00 les Phallainas, patrouillent en plein dans la zone 2. Une Phallaina porte à 710, plus loin qu'un Cuirassé, mais moins loin qu'un Submersible (750). Laissez les Submersibles ouvrir le feu, puis envoyez les Cuirassés.

Prendre l'île du sud-est

  1. Une fois les derniers Ondins morts, emmenez les Submersibles en 3 et pilonnez le Bastion nord. Il a 17 975 points de vie, soit environ 29 obus. D'autres Submersibles sortis du Chantier naval accélèrent l'opération.
  2. Faites le tour de l'île et réservez le même sort aux 3 autres Bastions, puis détruisez la Manatite. Un Cuirassé peut transporter un Mécanicien pour qu'il construise une Raffinerie sur son site de 1,5.

Nettoyer les plateformes

  1. En 4, coulez d'abord le Navire amiral de la plateforme B et ses 2 Narvals. Un Narval porte à 800 : les Cuirassés doivent donc s'en approcher.
  2. Éliminez ensuite la Bombarde au centre. Elle n'a que 2 050 points de vie : foncez dessus avec les Cuirassés, et deux coups de gros canon l'achèvent. Repliez-vous, puis laissez les Submersibles détruire les Bastions et les Tours de garde depuis une distance de 600 à 750.
  3. Prenez la plateforme A depuis 5 de la même façon. Ses Phares et celui du coin nord-est de B libèrent des bâtiments de production sur le continent quand ils sont attaqués (voir le calendrier) : attendez-vous dès lors à voir arriver d'autres unités de Veruna.
  4. Les deux Tartarucas attendent à l'abri des Bombardes du continent : interceptez-les donc après leur départ à 50:00. Celle de F longe le bord nord, et celle de G remonte le côté est. Gardez quelques navires près de la base contre les Ondins qui débarquent.

Débarquer sur le continent

  1. Depuis 6, pilonnez la plateforme de la Manatite sacrée. Ses 2 Bastions sont à 800 et 1 200 de ce point.
  2. Nettoyez depuis la mer la côte autour de 7 : les Bombardes en (2160, 4048) et (2320, 2864), la Tour de garde en (2256, 3296), le Bastion en (2256, 3056) et le Phare en (2240, 4144).
  3. Transportez des Soldats de choc, des Chevaucheurs de bête et des Mécaniciens jusqu'en 7 à bord de Bateaux à aubes et de Cuirassés. Faites construire des Miroirs prismatiques par les Mécaniciens à mesure que vous avancez : un Miroir porte à 1 478, un peu plus loin qu'une Bombarde.
  4. Progressez à travers la ville jusqu'au fort en H et à l'Académie en I. Chaque unité compte, y compris les Manatites, les 5 Arsenaux et les 2 Bastions au large de la côte nord, en (768, 272) et (1792, 784).

Vos unités contre les leurs

Unité de Veruna Sa menace Votre réponse
Bombarde 1 587 points de dégâts toutes les 5 secondes, portée de 1 450 ; 2 050 points de vie Les Cuirassés foncent dessus. Sur terre, les Miroirs prismatiques.
Bastion Canon, 1 150 points de dégâts, portée de 580 ; 17 975 points de vie Submersibles, à une distance de 600 à 750
Tour de garde Deux arcs, 200 points de dégâts chacun, portée de 480 ; 4 200 points de vie Submersibles ou Bateaux à aubes
Phare Faisceau incendiaire (Flame Beam), 125 points de dégâts, portée de 480 ; 10 302 points de vie Submersibles
Phallaina 1 089 points de dégâts toutes les 3 secondes, portée de 710 ; 5 254 points de vie Submersibles, puis Cuirassés
Narval Canon, 1 332 points de dégâts, portée de 800 ; 7 630 points de vie Cuirassés à courte distance
Ondin Trident, 810 points de dégâts toutes les 2 secondes, portée de 300 ; traverse l'eau Cuirassés, Arbalètes Gatling
Navire amiral Arcs, 413 points de dégâts, portée de 450 ; 6 112 points de vie Bateaux à aubes ou Submersibles

Mana

La carte compte 14 sites sacrés, et les 6 de votre île sont les seuls libres. Votre Raffinerie de mana se trouve sur un site de 1,5 ; parmi les cinq autres, trois valent 1,5, un vaut 2,0 et un 1,0. Une Raffinerie de mana produit 10 de mana par seconde multipliés par la valeur du site : des Raffineries sur les six sites donnent donc 90 par seconde. Un Amplificateur de mana produit deux fois plus mais coûte 9 352 : ajoutez des Amplificateurs une fois l'île en sécurité.

Les 8 autres sites portent des Manatites et des Manatites sacrées de Veruna : une sur l'île du sud-est, une sur la plateforme sud et six sur le continent. Les détruire libère des sites et réduit le revenu de Veruna.

Pièges

  • Une Bombarde porte plus loin que tous vos navires. Ne laissez jamais la flotte à moins de 1 450 de l'une d'elles.
  • Trois Phares libèrent un bâtiment de production quand ils sont attaqués : celui en (3840, 784) l'Académie, ceux en (3840, 1824) et (4352, 2320) un Camp de recrues chacun.
  • Les 15 Ondins de l'île du sud-est visent d'abord vos Raffineries de mana. Les 24 qui prennent la mer à 50:00 visent d'abord vos Chantiers navals.
  • Un Bastion ne peut pas tirer sur ce qui se trouve à moins de 180 de lui. Un Cuirassé aussi proche est à l'abri de ce Bastion, mais pas de ses voisins.
  • Sans le Mécanicien et l'Ingénieur en chef, vous ne pouvez rien construire. Gardez-les sur l'île.

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