Total Annihilation이 달랐던 점
케이브독(Cavedog Entertainment)은 1997년 9월에 Total Annihilation을 발매했습니다. 유닛은 실제 언덕과 골짜기가 있는 지형 위를 움직이는 3D 모델이고, 포탄과 로켓은 하나하나 맵을 가로질러 날아갑니다. 경제, 명령 체계, 군대의 규모도 그해의 실시간 전략 게임으로서는 남달랐습니다.
실제 높낮이가 있는 지형 위의 3D 유닛
케이브독은 발매 당시 게임이 실행 중에 그리고 움직이는 3D 유닛을 150종 넘게 약속했습니다. 원작 발매판의 데이터에는 유닛 파일이 157개 있으며, ARM이 78개, CORE가 79개입니다.
전장은 평평하지 않습니다. 맵은 모든 지점의 높이를 저장하므로 언덕, 절벽, 능선, 골짜기가 있습니다. 유닛은 발밑의 경사를 따라 기울고, 가파른 땅은 유닛이 갈 수 있는 곳을 제한합니다. 유닛 데이터에서 피위 K봇의 최대 경사는 17이지만, 플래시 전차는 10뿐입니다. 그래서 K봇은 차량이 오르지 못하는 땅을 오를 수 있습니다.
날아가고, 빗나가고, 언덕에 막히는 탄
게임은 투사체, 폭발, 잔해에 물리 엔진을 씁니다. 포탄, 로켓, 미사일은 하나하나가 맵을 가로질러 날아가는 물체이며, 날아가는 길에 언덕이 있으면 막힐 수 있습니다. 게임 데이터의 무기 198종 가운데 73종이 포물선을 그리는 투사체를 쏩니다.
매뉴얼은 이것이 전투에서 무엇을 뜻하는지 설명합니다. 해머와 가디언의 플라스마 포는 언덕 너머로 쏠 수 있습니다. 파이도는 고속 포탄을 평평한 궤도로 쏘고, 제우스의 전격포는 목표까지 시야가 곧게 트여 있어야 합니다. CORE의 이동식 야포는 정확도가 그리 높지 않습니다. 폭격기 섀도는 너무 느려서 대공 사격을 피하지 못합니다. 무기에 대한 자세한 내용은 전투 개요에 있습니다.
지형이 가리는 시야
모든 유닛은 정해진 거리까지 봅니다. 시야 설정이 실제(True)이면 언덕과 능선이 시야를 가리므로, 골짜기에 군대를 숨길 수 있습니다. 원형(Circular) 설정은 높낮이를 무시하고, 영구(Permanent) 설정은 전장의 안개를 없앱니다.
전에 유닛이 탐색했지만 지금은 볼 수 없는 곳은 회색으로 표시됩니다. 맵은 그곳의 지형은 기억하지만 적의 움직임은 기억하지 않습니다. Total Annihilation은 레이더 접촉을 미니맵에 표시한 최초의 실시간 전략 게임 가운데 하나였습니다. 레이더 교란기는 적 레이더에서 유닛을 숨길 수 있습니다. 장거리 포는 다른 유닛이 목표를 찾아 주면 자기 시야 너머로도 쏠 수 있습니다.
꾸준히 흘러드는 자원
자원은 금속과 에너지 두 가지이며, 한 짐씩 실어 나르지 않습니다. 금속 추출기, 태양열 집열기 같은 건물이 꾸준한 흐름으로 생산하고, 자원 막대는 생산량과 사용량을 나란히 보여 줍니다. 태양열 집열기는 에너지 20을 주고, 금속 변환기는 에너지 60을 금속 1로 바꿉니다.
건설은 작업이 진행되는 동안 이 흐름에서 자원을 끌어다 씁니다. 버는 것보다 빨리 쓰면 비축분이 줄고, 바닥나면 모든 건설이 느려집니다. 건설 유닛 여럿이 한 건물에 붙으면 더 빨리 끝낼 수 있습니다. 경제 개요에서 모든 수입원을 수치와 함께 살펴봅니다.
잔해와 지형지물 회수
파괴된 유닛은 대개 잔해를 남깁니다. 게임 데이터의 유닛 파일 278개 가운데 228개에 잔해가 지정되어 있습니다. 커맨더와 건설 유닛은 잔해, 바위, 광석을 회수해 금속을 얻을 수 있습니다. 나무 같은 식물을 회수하면 에너지를 얻지만, 풀은 회수할 수 없습니다. 커맨더의 디스인티그레이터 건에 파괴된 목표는 건질 것을 남기지 않습니다.
어떤 세계에서는 회수가 주된 금속 공급원입니다. ARM 미션 덤프는 CORE가 수많은 전투의 잔해를 남겨 둔 위성에서 펼쳐집니다.
미리 내려 두는 명령
Shift를 누른 채 명령을 내리면 유닛이 명령을 차례로 수행합니다. 건설 유닛은 같은 건물을 여러 곳에 배치할 수 있고, 공장은 서로 다른 종류의 유닛을 예약할 수 있습니다. 순찰 명령은 유닛을 경로를 따라 보내며, 순찰 중인 건설 유닛은 마주치는 아군 유닛을 수리합니다. 호위 명령은 한 유닛을 다른 유닛에 붙여 둡니다.
상시 명령은 유닛이 스스로 어떻게 행동할지 정합니다. 자유 사격, 응사, 사격 금지는 언제 쏠지를, 자유 이동, 기동, 위치 고수는 얼마나 멀리 움직일지를 정합니다. 조작법 페이지에 모든 명령과 키가 실려 있습니다.
수백 기의 군대
멀티플레이어 게임에는 최대 10명이 참가합니다. 호스트가 플레이어마다 유닛 제한을 정하며, 1997년 매뉴얼은 가장 높은 설정을 250으로 적고 있습니다. 3.1 패치 노트에 따르면 이 제한은 나중에 높아졌고, 더 큰 군대에 맞게 경로 탐색도 바뀌었습니다. Total Annihilation은 유닛 수백 기가 맞붙는 전투를 위해 만든 최초의 실시간 전략 게임 가운데 하나였습니다. Battle Tactics 미션 지퍼 습격에서는 쉬움과 보통 난이도에서 지퍼 62기를 가지고 시작합니다.
관현악 음악
음악은 Jeremy Soule이 작곡했습니다. Northwest Sinfonia가 연주했고, Cullen Thomas가 지휘했습니다. 케이브독은 이 녹음을 합창단이 함께한 95인조 오케스트라라고 소개했습니다. 음악은 게임 디스크에 CD 오디오로 들어 있어 일반 CD 플레이어로도 들을 수 있습니다. 게임에서는 곡을 전투 상황에 연결할 수 있어, 일어나는 일에 따라 음악이 바뀝니다. GameSpot은 Total Annihilation에 1997년 최우수 음악상을 주었습니다.
발매 뒤의 새 유닛
1997년 11월 14일부터 케이브독은 웹사이트에 매주 새 유닛을 하나씩 무료로 공개했습니다. 첫 유닛은 ARM의 대공포 플래커였습니다. 이 유닛들을 설치하려면 패치 1.2가 필요했고, 패치 2.0부터는 컴퓨터 상대도 이 유닛들을 만들 수 있었습니다. 보관된 케이브독 다운로드 페이지에는 모두 33종의 유닛이 실려 있습니다. 대부분은 나중에 The Core Contingency와 Battle Tactics에 들어갔습니다.
출처
- Total Annihilation 매뉴얼(Cavedog Entertainment, 1997년)
- Total Annihilation 매뉴얼(Infogrames 재발매판, 2000년). 크레딧과 용어집 포함
- Total Annihilation v3.1 패치 readme(게임 폴더의
readme.txt) - 이 가이드의 게임 데이터: GOG판의 유닛과 무기 파일
- 1997년 9월 23일과 1997년 10월 30일 Cavedog Entertainment 보도 자료: Total Annihilation debut, 250,000 games shipped and first free unit
- GameSpot의 수상 내역이 실린 1998년 3월 3일 Cavedog Entertainment 보도 자료: The Core Contingency announcement
- 2002년에 보관된 케이브독 다운로드 유닛 페이지: cavedog.com/totala/units.html
- 위키백과: Total Annihilation