Yellow Jackets: soluzione
Controlli un piccolo avamposto di Aramon nell'angolo di nord-ovest: una Caserma, 2 Torri d'avvistamento, un Magnete, un Mago costruttore e 8 soldati. Il resto della mappa appartiene a un esercito di Aramon di 103 unità, con 8 Roccaforti, 13 Torri d'avvistamento, un Trabocco e 3 Castelli. La sua Caserma a sud comincia ad addestrare truppe fin dal primo secondo. Vinci quando tutti e 3 i Castelli sono distrutti. Nient'altro deve morire.
Nei primi 18 minuti ti arrivano addosso 4 incursioni, e ognuna ha l'ordine di dare la caccia a un tipo preciso di unità. Respingile alla base mentre ti espandi sui siti sacri vicini. Poi prendi i Castelli uno alla volta con le Catapulte, che hanno una gittata maggiore di tutte le torri di Aramon. La missione schiera le stesse forze a ogni livello di difficoltà e non esegue uno script proprio.
Il campo di battaglia
La mappa è una lunga striscia, larga 2.592 pixel e profonda 4.000. La tua base si trova su un prato aperto nell'angolo di nord-ovest. A est, una striscia di terra brulla punteggiata di pietre corre verso sud, e nei campi a nord c'è uno stagno rotondo. La città lastricata di Aramon si estende lungo il bordo orientale e attraverso il sud. Un cortile murato a nord-est ospita una Caserma, una linea di Roccaforti e Torri d'avvistamento difende il lato est, e 2 Castelli sorgono nella città a sud. Il terzo Castello sta da solo nell'angolo di nord-est.
10 siti sacri
- 1Il tuo Magnete, su un sito da 2,0. Entrambe le tue Torri d'avvistamento possono raggiungerlo.
- 2Un sito sacro libero da 2,0. Si trova sul percorso dell'incursione delle 5:00.
- 3Un altro sito libero da 2,0, a sud-ovest della base.
- 4La prima postazione delle Catapulte. La Roccaforte a (1968,576) è a 703 e la Torre d'avvistamento a (1968,384) è a 635.
- 5La seconda postazione. Da qui la Torre d'avvistamento a (2400,96) è a 587 e il Castello in D è a 661.
- 6Il centro della mappa, fuori dalla portata di tutte le torri di Aramon. Un Trabocco costruito qui raggiunge tutti e 3 i Castelli.
- 7La postazione d'assedio meridionale. Entrambi i Castelli a sud sono a 691.
- A3 Cavalleggeri e un Cavaliere. Alle 5:00 attaccano i tuoi Magneti, poi un eventuale Trabocco, poi i tuoi Maghi costruttori.
- B12 soldati, tra cui una Catapulta, aspettano qui fino alle 17:30. Anche 3 dei 4 Assassini partono da qui.
- C4 Cavalieri. Alle 10:00 vengono prima di tutto a cercare le tue Catapulte.
- DIl Castello di nord-est, con una Torre d'avvistamento accanto a (2400,96).
- EIl Castello occidentale a sud. Dalle 30:00 addestra Cavalieri, Maghi arcieri e Barbari. La Caserma appena a est addestra fin dal primo secondo.
- FIl Castello orientale a sud. Una Roccaforte si trova a 307 di distanza, a (2512,3424).
- GIl Trabocco di Aramon, con una gittata di 2.700. Il suo unico ordine è aspettare fino alle 30:00.
- HLa Caserma nel cortile murato di nord-est. Comincia ad addestrare alle 20:00.
La tabella di marcia di Aramon
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | Un Chierico di Anu dentro la tua base va a est fino a (1264,1872) e poi fino a (2464,1808). 9 delle tue unità hanno l'ordine di attaccarlo. La Caserma a sud comincia ad addestrare 2 Maghi costruttori, 10 Cavalleggeri, 10 Arcieri e 5 Catapulte, e ripete quest'ordine 14 volte. |
| 5:00 | 3 Cavalleggeri e un Cavaliere da A attaccano i tuoi Magneti, poi i Trabocchi, poi i Maghi costruttori. |
| 7:30 | 4 Assassini occultati vanno a (1680,1904), poi a ovest fino a (192,1904). Da lì attaccano i tuoi Arcieri, poi i tuoi Spadaccini. |
| 10:00 | 4 Cavalieri da C attaccano le tue Catapulte, gli Spadaccini, gli Arcieri, i Cavalieri e i Maghi arcieri, in quest'ordine. |
| 17:30 | I 12 soldati in B attaccano le tue Roccaforti, poi le Torri d'avvistamento, poi i Trabocchi. |
| 20:00 | La Caserma in H comincia ad addestrare 5 Cavalleggeri, 5 Arcieri, 5 Catapulte e un Mago costruttore, per 16 volte. |
| 30:00 | Il Castello in E comincia ad addestrare 10 Cavalieri, 10 Maghi arcieri e 10 Barbari. Finisce l'attesa del Trabocco, del Castello in D e di altre 17 unità. Dopo, i dati non danno loro altri ordini. |
| 35:00 | Finisce l'attesa del Castello in F, senza altri ordini. |
Il piano
Difendi la base (da 0:00 a 18:00)
- All'inizio lascia che le tue unità si occupino del Chierico di Anu. Ha 2.300 punti ferita, e i tuoi 3 Arcieri, la Torre d'avvistamento a (112,352) e il Mago costruttore sono tutti a portata. Se scappa, non seguirlo. Il suo percorso finisce a (2464,1808), accanto ai soldati in B e a portata di 2 Roccaforti.
- Fai piazzare al Mago costruttore un Magnete sul sito in 3. Costa 280 mana e aggiunge 20 mana al secondo. Lascia stare il sito in 2 finché non hai respinto l'incursione delle 5:00, perché si trova tra gli incursori e la tua base. Addestra un secondo Mago costruttore nella Caserma, così la costruzione non si ferma mai.
- Prima delle 5:00, raduna gli Spadaccini e i Barbari vicino al Magnete in 1. L'incursione da A porta 3 Cavalleggeri da 4.050 punti ferita ciascuno e un Cavaliere da 5.911. Combattili lì, sotto entrambe le Torri d'avvistamento. La spada di un Barbaro infligge 640 danni.
- Continua ad addestrare Arcieri e Spadaccini. Alle 7:30, 4 Assassini arrivano da sud, passando per (192,1904), e puntano sui tuoi Arcieri. Un Assassino ha solo 500 punti ferita, quindi tieni Spadaccini e Barbari accanto agli Arcieri.
- Alle 10:00 arrivano 4 Cavalieri da C. Cercano prima di tutto le Catapulte. Se non ne hai ancora, puntano sui tuoi Spadaccini e Arcieri. Combattili di nuovo sotto le torri.
- Aggiungi 1 o 2 Torri d'avvistamento (2.751 mana ciascuna) vicino a 1. Alle 17:30 il gruppo in B punta su Roccaforti e Torri d'avvistamento, quindi le tue torri lo attirano contro tutto il tuo esercito. Uccidi per prima la sua Catapulta, perché la sua gittata di 750 supera i 500 delle tue torri.
Prendi il Castello di nord-est (da circa le 18:00)
- Addestra 5 o più Catapulte (751 mana ciascuna). Una Catapulta vede solo fino a 160, quindi manda avanti un Falco spia (266 mana, campo visivo 225) o un Cavalleggero a trovarle dei bersagli. Tieni degli Spadaccini davanti a loro, perché una Catapulta ha solo 1.400 punti ferita.
- Piazzati in 4 e distruggi la Roccaforte a (1968,576) e la Torre d'avvistamento a (1968,384). Sono entrambe dentro la gittata di 750 delle Catapulte e troppo lontane per rispondere al fuoco. Una Roccaforte ha 18.500 punti ferita, quindi servono 15 colpi di Catapulta.
- Spostati in 5. Distruggi la Torre d'avvistamento a (2400,96), poi il Castello in D. Un Castello ha 25.116 punti ferita: 21 colpi. Poi piazza un Magnete sul sito da 2,0 a (2480,608) e costruiscine uno anche in 2.
Sfonda a sud
- Raduna l'esercito in 6. Da qui un Trabocco (11.194 mana, gittata 2.700) raggiunge tutti e 3 i Castelli, a 2.008, 1.976 e 2.149. È fuori dalla portata di tutte le torri, e il Trabocco di Aramon in G è a 2.777, appena oltre la sua gittata. Vede solo fino a 200, quindi gli serve un esploratore vicino a ogni bersaglio. Le Catapulte possono fare lo stesso lavoro, più lentamente.
- Scendi verso sud lungo il lato est con le Catapulte, una torre alla volta, ognuna da appena fuori dalla sua gittata. Prendi le Torri d'avvistamento a (1760,1536) e (1760,2128), le Roccaforti a (2080,1552) e (2080,2144), poi le Torri d'avvistamento a (1664,2480) e (2240,2480).
- Spostati in 7. Entrambi i Castelli a sud sono a 691. La Roccaforte a (2512,3424) è a 952 e la Torre d'avvistamento a (2016,3088) è a 537, quindi nessuna delle due può raggiungerti. Il Mago arciere a (2128,2976) è a soli 416, quindi uccidilo per primo. Poi distruggi E e F. Cerca di farlo prima delle 30:00, quando il Castello in E comincia ad addestrare.
- La missione termina quando cade l'ultimo Castello. Il resto della città può restare dov'è.
Quali unità battono le loro
| Unità di Aramon | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Roccaforte | Cannone, 1.125 danni ogni 4 secondi, gittata 600. Ha 18.500 punti ferita. | Catapulta, gittata 750. La Roccaforte non può colpire nulla più vicino di 180. |
| Torre d'avvistamento | 2 archi, 225 danni ciascuno, gittata 500 | Catapulta: 4 colpi ne distruggono una |
| Cavaliere | 5.911 punti ferita, spada da 750 danni, velocità 3,3 | Combatti sotto le tue Torri d'avvistamento con Barbari (640 danni) e Arcieri |
| Cavalleggero | 4.050 punti ferita, veloce (velocità 2,9) | Spadaccini e Barbari a guardia di ciò a cui dà la caccia |
| Assassino | Occultato, con un pugnale che arriva a 175 | Ha solo 500 punti ferita. Un colpo di Barbaro lo uccide. |
| Catapulta | 1.250 danni a gittata 750, più delle tue torri | I Cavalleggeri la raggiungono e la travolgono: velocità 2,9 contro il suo 0,85 |
| Trabocco | 2.001 danni a gittata 2.700 | Resta a più di 2.700, o distruggilo: 2.975 punti ferita, 3 colpi di Catapulta |
Mana
Tutti i 10 siti sacri di questa mappa sono da 2,0, quindi un Magnete su uno qualsiasi di essi rende 20 mana al secondo. Ne hai già uno in 1. Con la Caserma e il Mago costruttore che aggiungono 1 ciascuno, all'inizio il tuo reddito è di 22 mana al secondo.
I siti liberi vicino alla base sono in 2 e 3. Ce ne sono altri 2 molto più in basso lungo il bordo occidentale, a (128,2624) e (80,3184), fuori dalla portata delle torri di Aramon. Il sito a (2480,608) si libera quando cade il Castello in D. Gli altri sono dentro le linee di Aramon. Uno è dietro le mura a (1536,2576), accanto alla Roccaforte a (1392,2480), e 2 sono nella città a sud, a (1008,3568) e (1680,3584). Il Magnete di Aramon si trova sul sito a (2496,3552).
Qui non puoi costruire un Magnete divino. Lo costruisce solo un Chierico, e i Chierici non sono nella tua lista.
Trappole
- Ogni incursione sceglie i bersagli in base al tipo. L'incursione delle 5:00 cerca Magneti, Trabocchi e Maghi costruttori. Gli Assassini cercano gli Arcieri, poi gli Spadaccini. I Cavalieri delle 10:00 cercano prima di tutto le Catapulte, e il gruppo delle 17:30 cerca Roccaforti, Torri d'avvistamento e Trabocchi. Un Trabocco costruito prima delle 17:30 è in 2 di queste liste.
- Le unità che inseguono il Chierico di Anu attraverso la mappa finiscono a (2464,1808). Le Roccaforti a (2080,1552) e (2080,2144) raggiungono entrambe quel punto.
- Il Trabocco di Aramon in G arriva a 2.700, e copre la città a sud e la posizione del passo 12. I dati gli danno solo un'attesa fino alle 30:00. Non dicono se il Trabocco spari prima di allora, quindi non lasciare unità ferme nel suo raggio più a lungo del necessario.
- L'esercito di Aramon continua a crescere. La Caserma a sud addestra fin dal primo secondo, quella a nord dalle 20:00 e il Castello in E dalle 30:00. Cosa fa il giocatore computer con quelle truppe lo decide lui.
- Perdi solo quando tutte le tue unità sono distrutte.