Yellow Jackets: soluzione

Controlli un piccolo avamposto di Aramon nell'angolo di nord-ovest: una Caserma, 2 Torri d'avvistamento, un Magnete, un Mago costruttore e 8 soldati. Il resto della mappa appartiene a un esercito di Aramon di 103 unità, con 8 Roccaforti, 13 Torri d'avvistamento, un Trabocco e 3 Castelli. La sua Caserma a sud comincia ad addestrare truppe fin dal primo secondo. Vinci quando tutti e 3 i Castelli sono distrutti. Nient'altro deve morire.

Nei primi 18 minuti ti arrivano addosso 4 incursioni, e ognuna ha l'ordine di dare la caccia a un tipo preciso di unità. Respingile alla base mentre ti espandi sui siti sacri vicini. Poi prendi i Castelli uno alla volta con le Catapulte, che hanno una gittata maggiore di tutte le torri di Aramon. La missione schiera le stesse forze a ogni livello di difficoltà e non esegue uno script proprio.

Il campo di battaglia

La mappa è una lunga striscia, larga 2.592 pixel e profonda 4.000. La tua base si trova su un prato aperto nell'angolo di nord-ovest. A est, una striscia di terra brulla punteggiata di pietre corre verso sud, e nei campi a nord c'è uno stagno rotondo. La città lastricata di Aramon si estende lungo il bordo orientale e attraverso il sud. Un cortile murato a nord-est ospita una Caserma, una linea di Roccaforti e Torri d'avvistamento difende il lato est, e 2 Castelli sorgono nella città a sud. Il terzo Castello sta da solo nell'angolo di nord-est.

Mappa di Yellow Jackets 1234567ABCDEFGH
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemicheNeutraliPassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 2592 × 4000 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1Il tuo Magnete, su un sito da 2,0. Entrambe le tue Torri d'avvistamento possono raggiungerlo.
  • 2Un sito sacro libero da 2,0. Si trova sul percorso dell'incursione delle 5:00.
  • 3Un altro sito libero da 2,0, a sud-ovest della base.
  • 4La prima postazione delle Catapulte. La Roccaforte a (1968,576) è a 703 e la Torre d'avvistamento a (1968,384) è a 635.
  • 5La seconda postazione. Da qui la Torre d'avvistamento a (2400,96) è a 587 e il Castello in D è a 661.
  • 6Il centro della mappa, fuori dalla portata di tutte le torri di Aramon. Un Trabocco costruito qui raggiunge tutti e 3 i Castelli.
  • 7La postazione d'assedio meridionale. Entrambi i Castelli a sud sono a 691.
  • A3 Cavalleggeri e un Cavaliere. Alle 5:00 attaccano i tuoi Magneti, poi un eventuale Trabocco, poi i tuoi Maghi costruttori.
  • B12 soldati, tra cui una Catapulta, aspettano qui fino alle 17:30. Anche 3 dei 4 Assassini partono da qui.
  • C4 Cavalieri. Alle 10:00 vengono prima di tutto a cercare le tue Catapulte.
  • DIl Castello di nord-est, con una Torre d'avvistamento accanto a (2400,96).
  • EIl Castello occidentale a sud. Dalle 30:00 addestra Cavalieri, Maghi arcieri e Barbari. La Caserma appena a est addestra fin dal primo secondo.
  • FIl Castello orientale a sud. Una Roccaforte si trova a 307 di distanza, a (2512,3424).
  • GIl Trabocco di Aramon, con una gittata di 2.700. Il suo unico ordine è aspettare fino alle 30:00.
  • HLa Caserma nel cortile murato di nord-est. Comincia ad addestrare alle 20:00.

La tabella di marcia di Aramon

Ora Cosa succede
Dall'inizio Un Chierico di Anu dentro la tua base va a est fino a (1264,1872) e poi fino a (2464,1808). 9 delle tue unità hanno l'ordine di attaccarlo. La Caserma a sud comincia ad addestrare 2 Maghi costruttori, 10 Cavalleggeri, 10 Arcieri e 5 Catapulte, e ripete quest'ordine 14 volte.
5:00 3 Cavalleggeri e un Cavaliere da A attaccano i tuoi Magneti, poi i Trabocchi, poi i Maghi costruttori.
7:30 4 Assassini occultati vanno a (1680,1904), poi a ovest fino a (192,1904). Da lì attaccano i tuoi Arcieri, poi i tuoi Spadaccini.
10:00 4 Cavalieri da C attaccano le tue Catapulte, gli Spadaccini, gli Arcieri, i Cavalieri e i Maghi arcieri, in quest'ordine.
17:30 I 12 soldati in B attaccano le tue Roccaforti, poi le Torri d'avvistamento, poi i Trabocchi.
20:00 La Caserma in H comincia ad addestrare 5 Cavalleggeri, 5 Arcieri, 5 Catapulte e un Mago costruttore, per 16 volte.
30:00 Il Castello in E comincia ad addestrare 10 Cavalieri, 10 Maghi arcieri e 10 Barbari. Finisce l'attesa del Trabocco, del Castello in D e di altre 17 unità. Dopo, i dati non danno loro altri ordini.
35:00 Finisce l'attesa del Castello in F, senza altri ordini.

Il piano

Difendi la base (da 0:00 a 18:00)

  1. All'inizio lascia che le tue unità si occupino del Chierico di Anu. Ha 2.300 punti ferita, e i tuoi 3 Arcieri, la Torre d'avvistamento a (112,352) e il Mago costruttore sono tutti a portata. Se scappa, non seguirlo. Il suo percorso finisce a (2464,1808), accanto ai soldati in B e a portata di 2 Roccaforti.
  2. Fai piazzare al Mago costruttore un Magnete sul sito in 3. Costa 280 mana e aggiunge 20 mana al secondo. Lascia stare il sito in 2 finché non hai respinto l'incursione delle 5:00, perché si trova tra gli incursori e la tua base. Addestra un secondo Mago costruttore nella Caserma, così la costruzione non si ferma mai.
  3. Prima delle 5:00, raduna gli Spadaccini e i Barbari vicino al Magnete in 1. L'incursione da A porta 3 Cavalleggeri da 4.050 punti ferita ciascuno e un Cavaliere da 5.911. Combattili lì, sotto entrambe le Torri d'avvistamento. La spada di un Barbaro infligge 640 danni.
  4. Continua ad addestrare Arcieri e Spadaccini. Alle 7:30, 4 Assassini arrivano da sud, passando per (192,1904), e puntano sui tuoi Arcieri. Un Assassino ha solo 500 punti ferita, quindi tieni Spadaccini e Barbari accanto agli Arcieri.
  5. Alle 10:00 arrivano 4 Cavalieri da C. Cercano prima di tutto le Catapulte. Se non ne hai ancora, puntano sui tuoi Spadaccini e Arcieri. Combattili di nuovo sotto le torri.
  6. Aggiungi 1 o 2 Torri d'avvistamento (2.751 mana ciascuna) vicino a 1. Alle 17:30 il gruppo in B punta su Roccaforti e Torri d'avvistamento, quindi le tue torri lo attirano contro tutto il tuo esercito. Uccidi per prima la sua Catapulta, perché la sua gittata di 750 supera i 500 delle tue torri.

Prendi il Castello di nord-est (da circa le 18:00)

  1. Addestra 5 o più Catapulte (751 mana ciascuna). Una Catapulta vede solo fino a 160, quindi manda avanti un Falco spia (266 mana, campo visivo 225) o un Cavalleggero a trovarle dei bersagli. Tieni degli Spadaccini davanti a loro, perché una Catapulta ha solo 1.400 punti ferita.
  2. Piazzati in 4 e distruggi la Roccaforte a (1968,576) e la Torre d'avvistamento a (1968,384). Sono entrambe dentro la gittata di 750 delle Catapulte e troppo lontane per rispondere al fuoco. Una Roccaforte ha 18.500 punti ferita, quindi servono 15 colpi di Catapulta.
  3. Spostati in 5. Distruggi la Torre d'avvistamento a (2400,96), poi il Castello in D. Un Castello ha 25.116 punti ferita: 21 colpi. Poi piazza un Magnete sul sito da 2,0 a (2480,608) e costruiscine uno anche in 2.

Sfonda a sud

  1. Raduna l'esercito in 6. Da qui un Trabocco (11.194 mana, gittata 2.700) raggiunge tutti e 3 i Castelli, a 2.008, 1.976 e 2.149. È fuori dalla portata di tutte le torri, e il Trabocco di Aramon in G è a 2.777, appena oltre la sua gittata. Vede solo fino a 200, quindi gli serve un esploratore vicino a ogni bersaglio. Le Catapulte possono fare lo stesso lavoro, più lentamente.
  2. Scendi verso sud lungo il lato est con le Catapulte, una torre alla volta, ognuna da appena fuori dalla sua gittata. Prendi le Torri d'avvistamento a (1760,1536) e (1760,2128), le Roccaforti a (2080,1552) e (2080,2144), poi le Torri d'avvistamento a (1664,2480) e (2240,2480).
  3. Spostati in 7. Entrambi i Castelli a sud sono a 691. La Roccaforte a (2512,3424) è a 952 e la Torre d'avvistamento a (2016,3088) è a 537, quindi nessuna delle due può raggiungerti. Il Mago arciere a (2128,2976) è a soli 416, quindi uccidilo per primo. Poi distruggi E e F. Cerca di farlo prima delle 30:00, quando il Castello in E comincia ad addestrare.
  4. La missione termina quando cade l'ultimo Castello. Il resto della città può restare dov'è.

Quali unità battono le loro

Unità di Aramon La sua minaccia La tua risposta
Roccaforte Cannone, 1.125 danni ogni 4 secondi, gittata 600. Ha 18.500 punti ferita. Catapulta, gittata 750. La Roccaforte non può colpire nulla più vicino di 180.
Torre d'avvistamento 2 archi, 225 danni ciascuno, gittata 500 Catapulta: 4 colpi ne distruggono una
Cavaliere 5.911 punti ferita, spada da 750 danni, velocità 3,3 Combatti sotto le tue Torri d'avvistamento con Barbari (640 danni) e Arcieri
Cavalleggero 4.050 punti ferita, veloce (velocità 2,9) Spadaccini e Barbari a guardia di ciò a cui dà la caccia
Assassino Occultato, con un pugnale che arriva a 175 Ha solo 500 punti ferita. Un colpo di Barbaro lo uccide.
Catapulta 1.250 danni a gittata 750, più delle tue torri I Cavalleggeri la raggiungono e la travolgono: velocità 2,9 contro il suo 0,85
Trabocco 2.001 danni a gittata 2.700 Resta a più di 2.700, o distruggilo: 2.975 punti ferita, 3 colpi di Catapulta

Mana

Tutti i 10 siti sacri di questa mappa sono da 2,0, quindi un Magnete su uno qualsiasi di essi rende 20 mana al secondo. Ne hai già uno in 1. Con la Caserma e il Mago costruttore che aggiungono 1 ciascuno, all'inizio il tuo reddito è di 22 mana al secondo.

I siti liberi vicino alla base sono in 2 e 3. Ce ne sono altri 2 molto più in basso lungo il bordo occidentale, a (128,2624) e (80,3184), fuori dalla portata delle torri di Aramon. Il sito a (2480,608) si libera quando cade il Castello in D. Gli altri sono dentro le linee di Aramon. Uno è dietro le mura a (1536,2576), accanto alla Roccaforte a (1392,2480), e 2 sono nella città a sud, a (1008,3568) e (1680,3584). Il Magnete di Aramon si trova sul sito a (2496,3552).

Qui non puoi costruire un Magnete divino. Lo costruisce solo un Chierico, e i Chierici non sono nella tua lista.

Trappole

  • Ogni incursione sceglie i bersagli in base al tipo. L'incursione delle 5:00 cerca Magneti, Trabocchi e Maghi costruttori. Gli Assassini cercano gli Arcieri, poi gli Spadaccini. I Cavalieri delle 10:00 cercano prima di tutto le Catapulte, e il gruppo delle 17:30 cerca Roccaforti, Torri d'avvistamento e Trabocchi. Un Trabocco costruito prima delle 17:30 è in 2 di queste liste.
  • Le unità che inseguono il Chierico di Anu attraverso la mappa finiscono a (2464,1808). Le Roccaforti a (2080,1552) e (2080,2144) raggiungono entrambe quel punto.
  • Il Trabocco di Aramon in G arriva a 2.700, e copre la città a sud e la posizione del passo 12. I dati gli danno solo un'attesa fino alle 30:00. Non dicono se il Trabocco spari prima di allora, quindi non lasciare unità ferme nel suo raggio più a lungo del necessario.
  • L'esercito di Aramon continua a crescere. La Caserma a sud addestra fin dal primo secondo, quella a nord dalle 20:00 e il Castello in E dalle 30:00. Cosa fa il giocatore computer con quelle truppe lo decide lui.
  • Perdi solo quando tutte le tue unità sono distrutte.

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