Guia passo a passo das Casacas Amarelas
Ocupa um pequeno posto de Aramon no canto noroeste: um Quartel, 2 Torres de Vigia, uma Pedra-Íman, um Mago Construtor e 8 soldados. O resto do mapa pertence a um exército de Aramon com 103 unidades, com 8 Fortalezas, 13 Torres de Vigia, um Trabuco e 3 Torres de Menagem. O Quartel desse exército, no sul, começa a treinar tropas logo no primeiro segundo. Vence quando as 3 Torres de Menagem forem destruídas. Mais nada tem de morrer.
Nos primeiros 18 minutos chegam 4 ataques, e cada um tem ordens para caçar um tipo de unidade específico. Vença-os junto à base enquanto se expande para os locais sagrados perto dela. Depois tome as Torres de Menagem uma a uma com Catapultas, que têm mais alcance do que qualquer torre de Aramon. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades e não corre nenhum script próprio.
O campo de batalha
O mapa é uma faixa comprida, com 2592 píxeis de largura e 4000 de profundidade. A sua base fica em relva aberta, no canto noroeste. A leste dela, uma faixa de terra nua salpicada de pedras corre para sul, e há um lago redondo nos campos do norte. A cidade calcetada de Aramon desce ao longo da orla leste e atravessa o sul. Um pátio amuralhado no nordeste tem um Quartel, uma linha de Fortalezas e Torres de Vigia guarda o lado leste, e 2 Torres de Menagem erguem-se na cidade do sul. A terceira Torre de Menagem está isolada no canto nordeste.
10 locais sagrados
- 1A sua Pedra-Íman, num local com classificação 2,0. As suas duas Torres de Vigia alcançam-na.
- 2Um local sagrado livre, com classificação 2,0. Fica no caminho do ataque das 5:00.
- 3Outro local livre de 2,0, a sudoeste da base.
- 4A primeira posição das Catapultas. A Fortaleza em (1968,576) está a 703 e a Torre de Vigia em (1968,384) está a 635.
- 5A segunda posição. Daqui, a Torre de Vigia em (2400,96) está a 587 e a Torre de Menagem em D está a 661.
- 6O meio do mapa, fora do alcance de todas as torres de Aramon. Um Trabuco construído aqui alcança as 3 Torres de Menagem.
- 7A posição de cerco do sul. As duas Torres de Menagem do sul estão a 691.
- A3 Ginetes e um Cavaleiro. Às 5:00 atacam as suas Pedras-Íman, depois qualquer Trabuco e depois os seus Magos Construtores.
- B12 soldados, entre eles uma Catapulta, esperam aqui até às 17:30. Dos 4 Assassinos, 3 também começam aqui.
- C4 Cavaleiros. Às 10:00 vêm primeiro atrás das suas Catapultas.
- DA Torre de Menagem do nordeste, com uma Torre de Vigia ao lado, em (2400,96).
- EA Torre de Menagem ocidental, no sul. A partir das 30:00 treina Cavaleiros, Magos Arqueiros e Bárbaros. O Quartel logo a leste dela treina desde o primeiro segundo.
- FA Torre de Menagem oriental, no sul. Há uma Fortaleza a 307 dela, em (2512,3424).
- GO Trabuco de Aramon, com um alcance de 2700. A sua única ordem é esperar até às 30:00.
- HO Quartel no pátio amuralhado do nordeste. Começa a treinar às 20:00.
O horário de Aramon
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Um Acólito de Anu dentro da sua base caminha para leste até (1264,1872) e depois até (2464,1808). 9 das suas unidades têm ordens para o atacar. O Quartel do sul começa a treinar 2 Magos Construtores, 10 Ginetes, 10 Arqueiros e 5 Catapultas, e repete essa lista 14 vezes. |
| 5:00 | 3 Ginetes e um Cavaleiro vindos de A atacam as suas Pedras-Íman, depois os Trabucos e depois os Magos Construtores. |
| 7:30 | 4 Assassinos camuflados caminham até (1680,1904) e depois para oeste, até (192,1904). Dali atacam os seus Arqueiros e depois os seus Espadachins. |
| 10:00 | 4 Cavaleiros vindos de C atacam as suas Catapultas, Espadachins, Arqueiros, Cavaleiros e Magos Arqueiros, por esta ordem. |
| 17:30 | Os 12 soldados em B atacam as suas Fortalezas, depois as Torres de Vigia e depois os Trabucos. |
| 20:00 | O Quartel em H começa a treinar 5 Ginetes, 5 Arqueiros, 5 Catapultas e um Mago Construtor, 16 vezes seguidas. |
| 30:00 | A Torre de Menagem em E começa a treinar 10 Cavaleiros, 10 Magos Arqueiros e 10 Bárbaros. Terminam as esperas do Trabuco, da Torre de Menagem em D e de outras 17 unidades. Os dados não lhes dão mais ordens. |
| 35:00 | Termina a espera da Torre de Menagem em F, sem mais ordens. |
O plano
Aguentar a base (0:00 a 18:00)
- Deixe as suas unidades tratar do Acólito de Anu no início. Tem 2300 pontos de vida, e os seus 3 Arqueiros, a Torre de Vigia em (112,352) e o Mago Construtor estão todos ao alcance dele. Se ele fugir, não o siga. O seu caminho termina em (2464,1808), junto dos soldados em B e ao alcance de 2 Fortalezas.
- Mande o Mago Construtor pôr uma Pedra-Íman no local em 3. Custa 280 de mana e acrescenta 20 de mana por segundo. Deixe o local em 2 para depois de vencer o ataque das 5:00, porque fica entre os atacantes e a sua base. Treine um segundo Mago Construtor no Quartel, para que a construção nunca pare.
- Antes das 5:00, reúna os Espadachins e os Bárbaros junto à Pedra-Íman em 1. O ataque vindo de A traz 3 Ginetes com 4050 pontos de vida cada e um Cavaleiro com 5911. Combata-os ali, debaixo das duas Torres de Vigia. A espada de um Bárbaro causa 640 de dano.
- Continue a treinar Arqueiros e Espadachins. Às 7:30, 4 Assassinos chegam pelo sul, passando por (192,1904), e vão atrás dos seus Arqueiros. Um Assassino tem só 500 pontos de vida, por isso mantenha Espadachins e Bárbaros junto dos Arqueiros.
- Às 10:00 chegam 4 Cavaleiros vindos de C. Querem primeiro as Catapultas. Se ainda não tiver nenhuma, vão atrás dos seus Espadachins e Arqueiros. Volte a combatê-los debaixo das torres.
- Acrescente 1 ou 2 Torres de Vigia (2751 de mana cada) perto de 1. Às 17:30, o grupo em B vai atrás de Fortalezas e Torres de Vigia, por isso as suas torres atraem-no para junto de todo o seu exército. Mate primeiro a sua Catapulta, porque o alcance dela, de 750, é maior do que os 500 das suas torres.
Tomar a Torre de Menagem do nordeste (a partir das 18:00, mais ou menos)
- Treine 5 ou mais Catapultas (751 de mana cada). Uma Catapulta só vê a 160, por isso envie à frente um Falcão Espião (266 de mana, visão 225) ou um Ginete para lhes encontrar alvos. Mantenha Espadachins à frente delas, porque uma Catapulta tem só 1400 pontos de vida.
- Instale-se em 4 e destrua a Fortaleza em (1968,576) e a Torre de Vigia em (1968,384). Ambas estão dentro do alcance das Catapultas, de 750, e demasiado longe para ripostar. Uma Fortaleza tem 18 500 pontos de vida, por isso são precisos 15 disparos de Catapulta.
- Avance até 5. Destrua a Torre de Vigia em (2400,96) e depois a Torre de Menagem em D. Uma Torre de Menagem tem 25 116 pontos de vida: 21 disparos. Depois ponha uma Pedra-Íman no local de 2,0 em (2480,608) e construa também uma em 2.
Romper o sul
- Reúna-se em 6. Daqui, um Trabuco (11 194 de mana, alcance 2700) alcança as 3 Torres de Menagem, a 2008, 1976 e 2149. Fica fora do alcance de todas as torres, e o próprio Trabuco de Aramon em G está a 2777, logo além do seu alcance. Só vê a 200, por isso precisa de um batedor perto de cada alvo. As Catapultas podem fazer o mesmo trabalho, mais devagar.
- Avance para sul pelo lado leste com as Catapultas, uma torre de cada vez, cada uma a partir de um ponto logo fora do seu alcance. Tome as Torres de Vigia em (1760,1536) e (1760,2128), as Fortalezas em (2080,1552) e (2080,2144), e depois as Torres de Vigia em (1664,2480) e (2240,2480).
- Avance até 7. As duas Torres de Menagem do sul estão a 691. A Fortaleza em (2512,3424) está a 952 e a Torre de Vigia em (2016,3088) está a 537, por isso nenhuma delas o consegue alcançar. O Mago Arqueiro em (2128,2976) está só a 416, por isso mate-o primeiro. Depois destrua E e F. Tente fazê-lo antes das 30:00, quando a Torre de Menagem em E começa a treinar.
- A missão termina quando cai a última Torre de Menagem. O resto da cidade pode ficar onde está.
Que unidades vencem as deles
| Unidade de Aramon | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Fortaleza | Canhão, 1125 de dano a cada 4 segundos, alcance 600. Tem 18 500 pontos de vida. | Catapulta, alcance 750. A Fortaleza não consegue atingir nada a menos de 180. |
| Torre de Vigia | 2 arcos, 225 de dano cada, alcance 500 | Catapulta: 4 disparos destroem uma |
| Cavaleiro | 5911 pontos de vida, espada de 750 de dano, velocidade 3,3 | Combata-o debaixo das suas Torres de Vigia com Bárbaros (640 de dano) e Arqueiros |
| Ginete | 4050 pontos de vida, rápido (velocidade 2,9) | Espadachins e Bárbaros a guardar o que ele caça |
| Assassino | Camuflado, com um punhal que alcança 175 | Tem só 500 pontos de vida. Um golpe de Bárbaro mata-o. |
| Catapulta | 1250 de dano a 750 de alcance, mais do que as suas torres | Os Ginetes apanham-na: velocidade 2,9 contra 0,85 |
| Trabuco | 2001 de dano a 2700 de alcance | Fique a mais de 2700, ou mate-o: 2975 pontos de vida, 3 disparos de Catapulta |
Mana
Os 10 locais sagrados deste mapa têm todos classificação 2,0, por isso uma Pedra-Íman em qualquer um deles rende 20 de mana por segundo. Começa com uma em 1. Com o Quartel e o Mago Construtor a acrescentar 1 cada, o seu rendimento inicial é de 22 de mana por segundo.
Os locais livres perto da base estão em 2 e 3. Há mais 2 lá em baixo, na orla oeste, em (128,2624) e (80,3184), fora do alcance das torres de Aramon. O local em (2480,608) fica livre quando cair a Torre de Menagem em D. Os restantes estão dentro das linhas de Aramon. Um fica atrás das muralhas em (1536,2576), junto da Fortaleza em (1392,2480), e 2 estão na cidade do sul, em (1008,3568) e (1680,3584). A Pedra-Íman da própria Aramon está no local em (2496,3552).
Aqui não pode construir uma Pedra-Íman Divina. Só um Acólito a constrói, e os Acólitos não estão na sua lista.
Armadilhas
- Cada ataque escolhe os seus alvos por tipo. O ataque das 5:00 quer Pedras-Íman, Trabucos e Magos Construtores. Os Assassinos querem Arqueiros e depois Espadachins. Os Cavaleiros das 10:00 querem primeiro Catapultas, e o grupo das 17:30 quer Fortalezas, Torres de Vigia e Trabucos. Um Trabuco construído antes das 17:30 está em 2 dessas listas.
- As unidades que perseguem o Acólito de Anu pelo mapa acabam em (2464,1808). As Fortalezas em (2080,1552) e (2080,2144) alcançam ambas esse ponto.
- O Trabuco de Aramon em G alcança 2700, o que cobre a cidade do sul e o passo 12. Os dados só lhe dão uma espera até às 30:00. Não dizem se o Trabuco dispara antes disso, por isso não deixe unidades paradas ao seu alcance mais tempo do que o necessário.
- O exército de Aramon não para de crescer. O Quartel do sul treina desde o primeiro segundo, o do norte a partir das 20:00 e a Torre de Menagem em E a partir das 30:00. O que o jogador do computador faz com essas tropas fica ao seu critério.
- Só perde quando todas as suas unidades forem destruídas.