Guía paso a paso de Yellow Jackets
Tienes un pequeño puesto avanzado de Aramon en la esquina noroeste: unas Barracas, 2 Torres vigilancia, una Piedra Imán, un Mago Constructor y 8 soldados. El resto del mapa pertenece a un ejército de Aramon de 103 unidades, con 8 Fortalezas, 13 Torres vigilancia, un Trabuquete y 3 Guardas. Sus Barracas del sur empiezan a entrenar tropas desde el primer segundo. Ganas cuando se han destruido las 3 Guardas. No tiene que morir nada más.
En los primeros 18 minutos te llegan 4 incursiones, y cada una tiene orden de cazar un tipo concreto de unidad. Recházalas en casa mientras te extiendes por los lugares sagrados cercanos a tu base. Luego toma las Guardas de una en una con Catapultas, que superan en alcance a todas las torres de Aramon. La misión pone las mismas fuerzas en todas las dificultades y no ejecuta ningún script propio.
El campo de batalla
El mapa es una franja alargada, de 2592 píxeles de ancho y 4000 de largo. Tu base está en hierba abierta, en la esquina noroeste. Al este, una franja de tierra desnuda salpicada de piedras baja hacia el sur, y en los campos del norte hay un estanque redondo. La ciudad pavimentada de Aramon recorre el borde este y cruza el sur. Un patio amurallado del nordeste tiene unas Barracas, una línea de Fortalezas y Torres vigilancia protege el lado este, y 2 Guardas se alzan en la ciudad del sur. La tercera Guarda está sola en la esquina nordeste.
10 lugares sagrados
- 1Tu Piedra Imán, en un lugar de valor 2,0. Tus dos Torres vigilancia la alcanzan.
- 2Un lugar sagrado libre de 2,0. Está en el camino de la incursión de las 5:00.
- 3Otro lugar libre de 2,0, al suroeste de la base.
- 4El primer puesto de las Catapultas. La Fortaleza de (1968,576) está a 703 y la Torre vigilancia de (1968,384) a 635.
- 5El segundo puesto. Desde aquí la Torre vigilancia de (2400,96) está a 587 y la Guarda de D a 661.
- 6El centro del mapa, fuera del alcance de todas las torres de Aramon. Un Trabuquete construido aquí alcanza las 3 Guardas.
- 7El puesto de asedio del sur. Las dos Guardas del sur están a 691.
- A3 Jinetes y un Caballero. A las 5:00 atacan tus Piedras Imán, luego cualquier Trabuquete y luego tus Magos Constructores.
- B12 soldados, entre ellos una Catapulta, esperan aquí hasta las 17:30. De los 4 Asesinos, 3 también empiezan aquí.
- C4 Caballeros. A las 10:00 van primero a por tus Catapultas.
- DLa Guarda del nordeste, con una Torre vigilancia al lado, en (2400,96).
- ELa Guarda occidental del sur. Desde las 30:00 entrena Caballeros, Magos arqueros y Bárbaros. Las Barracas que tiene justo al este entrenan desde el primer segundo.
- FLa Guarda oriental del sur. Hay una Fortaleza a 307, en (2512,3424).
- GEl Trabuquete de Aramon, con un alcance de 2700. Su única orden es esperar hasta las 30:00.
- HLas Barracas del patio amurallado del nordeste. Empiezan a entrenar a las 20:00.
El calendario de Aramon
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| Desde el principio | Un Acólito de Anu que está dentro de tu base camina al este hasta (1264,1872) y luego hasta (2464,1808). 9 de tus unidades tienen orden de atacarlo. Las Barracas del sur empiezan a entrenar 2 Magos Constructores, 10 Jinetes, 10 Arqueros y 5 Catapultas, y repiten ese encargo 14 veces. |
| 5:00 | 3 Jinetes y un Caballero de A atacan tus Piedras Imán, luego los Trabuquetes y luego los Magos Constructores. |
| 7:30 | 4 Asesinos camuflados caminan hasta (1680,1904) y luego al oeste hasta (192,1904). Desde allí atacan tus Arqueros y luego tus Espadachines. |
| 10:00 | 4 Caballeros de C atacan tus Catapultas, Espadachines, Arqueros, Caballeros y Magos arqueros, en ese orden. |
| 17:30 | Los 12 soldados de B atacan tus Fortalezas, luego las Torres vigilancia y luego los Trabuquetes. |
| 20:00 | Las Barracas de H empiezan a entrenar 5 Jinetes, 5 Arqueros, 5 Catapultas y un Mago Constructor, 16 veces seguidas. |
| 30:00 | La Guarda de E empieza a entrenar 10 Caballeros, 10 Magos arqueros y 10 Bárbaros. Terminan las esperas del Trabuquete, la Guarda de D y otras 17 unidades. Los datos no les dan más órdenes. |
| 35:00 | Termina la espera de la Guarda de F, sin más órdenes. |
El plan
Defiende la base (0:00 a 18:00)
- Deja que tus unidades se ocupen del Acólito de Anu al principio. Tiene 2300 puntos de vida, y tus 3 Arqueros, la Torre vigilancia de (112,352) y el Mago Constructor lo tienen a tiro. Si se escapa, no lo sigas. Su camino termina en (2464,1808), junto a los soldados de B y al alcance de 2 Fortalezas.
- Haz que el Mago Constructor ponga una Piedra Imán en el lugar de 3. Cuesta 280 de maná y suma 20 de maná por segundo. Deja el lugar de 2 hasta haber rechazado la incursión de las 5:00, porque está entre los atacantes y tu base. Entrena un segundo Mago Constructor en las Barracas para que la construcción no se detenga nunca.
- Antes de las 5:00, reúne a los Espadachines y a los Bárbaros junto a la Piedra Imán de 1. La incursión de A trae 3 Jinetes con 4050 puntos de vida cada uno y un Caballero con 5911. Combátelos allí, bajo las dos Torres vigilancia. La espada de un Bárbaro hace 640 de daño.
- Sigue entrenando Arqueros y Espadachines. A las 7:30 llegan 4 Asesinos desde el sur, pasando por (192,1904), y van a por tus Arqueros. Un Asesino solo tiene 500 puntos de vida, así que ten Espadachines y Bárbaros al lado de los Arqueros.
- A las 10:00 llegan 4 Caballeros de C. Quieren primero Catapultas. Si aún no tienes, van a por tus Espadachines y Arqueros. Vuelve a combatirlos bajo las torres.
- Añade 1 o 2 Torres vigilancia (2751 de maná cada una) cerca de 1. A las 17:30 el grupo de B va a por Fortalezas y Torres vigilancia, así que tus torres lo atraen hacia todo tu ejército. Mata primero su Catapulta, porque su alcance de 750 es mayor que los 500 de tus torres.
Toma la Guarda del nordeste (desde las 18:00, más o menos)
- Entrena 5 Catapultas o más (751 de maná cada una). Una Catapulta solo ve a 160, así que manda por delante un Halcón Espía (266 de maná, visión 225) o un Jinete para que les encuentre objetivos. Pon Espadachines delante de ellas, porque una Catapulta solo tiene 1400 puntos de vida.
- Colócate en 4 y destruye la Fortaleza de (1968,576) y la Torre vigilancia de (1968,384). Las dos están dentro del alcance de 750 de las Catapultas y demasiado lejos para devolver el fuego. Una Fortaleza tiene 18 500 puntos de vida, así que hacen falta 15 disparos de Catapulta.
- Avanza hasta 5. Destruye la Torre vigilancia de (2400,96) y luego la Guarda de D. Una Guarda tiene 25 116 puntos de vida: 21 disparos. Luego pon una Piedra Imán en el lugar de 2,0 de (2480,608) y construye también una en 2.
Rompe el sur
- Reúnete en 6. Desde aquí un Trabuquete (11 194 de maná, alcance 2700) alcanza las 3 Guardas, a 2008, 1976 y 2149. Está fuera del alcance de todas las torres, y el propio Trabuquete de Aramon, en G, está a 2777, justo fuera de su alcance. Solo ve a 200, así que necesita un observador cerca de cada objetivo. Las Catapultas pueden hacer el mismo trabajo, más despacio.
- Avanza hacia el sur por el lado este con las Catapultas, una torre cada vez, cada una desde justo fuera de su alcance. Toma las Torres vigilancia de (1760,1536) y (1760,2128), las Fortalezas de (2080,1552) y (2080,2144), y luego las Torres vigilancia de (1664,2480) y (2240,2480).
- Avanza hasta 7. Las dos Guardas del sur están a 691. La Fortaleza de (2512,3424) está a 952 y la Torre vigilancia de (2016,3088) a 537, así que ninguna de las dos te alcanza. El Mago arquero de (2128,2976) está solo a 416, así que mátalo primero. Luego destruye E y F. Intenta hacerlo antes de las 30:00, cuando la Guarda de E empieza a entrenar.
- La misión termina cuando cae la última Guarda. El resto de la ciudad puede quedarse como está.
Qué unidades vencen a las suyas
| Unidad de Aramon | Su amenaza | Tu respuesta |
|---|---|---|
| Fortaleza | Cañón, 1125 de daño cada 4 segundos, alcance 600. Tiene 18 500 puntos de vida. | Catapulta, alcance 750. La Fortaleza no puede alcanzar nada a menos de 180. |
| Torre vigilancia | 2 arcos, 225 de daño cada uno, alcance 500 | Catapulta: 4 disparos destruyen una |
| Caballero | 5911 puntos de vida, espada de 750 de daño, velocidad 3,3 | Combate bajo tus Torres vigilancia con Bárbaros (640 de daño) y Arqueros |
| Jinete | 4050 puntos de vida, rápido (velocidad 2,9) | Espadachines y Bárbaros que protejan lo que caza |
| Asesino | Camuflado, con una daga que llega a 175 | Solo tiene 500 puntos de vida. Un golpe de Bárbaro lo mata. |
| Catapulta | 1250 de daño a alcance 750, más que tus torres | Los Jinetes la alcanzan sin problema: velocidad 2,9 contra su 0,85 |
| Trabuquete | 2001 de daño a alcance 2700 | Quédate a más de 2700, o mátalo: 2975 puntos de vida, 3 disparos de Catapulta |
El maná
Los 10 lugares sagrados de este mapa son de 2,0, así que una Piedra Imán en cualquiera de ellos genera 20 de maná por segundo. Empiezas con una en 1. Con las Barracas y el Mago Constructor sumando 1 cada uno, tus ingresos al principio son de 22 de maná por segundo.
Los lugares libres cerca de casa están en 2 y 3. Hay otros 2 muy abajo, en el borde oeste, en (128,2624) y (80,3184), fuera del alcance de las torres de Aramon. El lugar de (2480,608) queda libre en cuanto cae la Guarda de D. El resto está dentro de las líneas de Aramon. Uno está detrás de los muros, en (1536,2576), junto a la Fortaleza de (1392,2480), y 2 están en la ciudad del sur, en (1008,3568) y (1680,3584). La propia Piedra Imán de Aramon está en el lugar de (2496,3552).
Aquí no puedes construir una Pdra. Imán Divina. Solo la construye un Acólito, y los Acólitos no están en tu lista.
Escollos
- Cada incursión elige sus objetivos por tipo. La de las 5:00 quiere Piedras Imán, Trabuquetes y Magos Constructores. Los Asesinos quieren Arqueros y luego Espadachines. Los Caballeros de las 10:00 quieren primero Catapultas, y el grupo de las 17:30 quiere Fortalezas, Torres vigilancia y Trabuquetes. Un Trabuquete construido antes de las 17:30 está en 2 de esas listas.
- Las unidades que persiguen al Acólito de Anu por el mapa acaban en (2464,1808). Las Fortalezas de (2080,1552) y (2080,2144) alcanzan las dos ese punto.
- El Trabuquete de Aramon, en G, llega a 2700, lo que cubre la ciudad del sur y el paso 12. Los datos solo le dan una espera hasta las 30:00. No dicen si el Trabuquete dispara antes, así que no dejes unidades quietas a su alcance más tiempo del necesario.
- El ejército de Aramon no para de crecer. Las Barracas del sur entrenan desde el primer segundo, las del norte desde las 20:00 y la Guarda de E desde las 30:00. Lo que haga el jugador del ordenador con esas tropas depende de él.
- Solo pierdes cuando te destruyen todas las unidades.