Прохождение миссии «Жёлтые осы»
Вы удерживаете небольшой арамонский аванпост в северо-западном углу: казармы, 2 сторожевые башни, магнитный камень, маг-строитель и 8 солдат. Остальная карта принадлежит арамонской армии из 103 юнитов, у которой 8 твердынь, 13 сторожевых башен, требушет и 3 донжона. Её казармы на юге начинают обучать войска в первую же секунду. Вы побеждаете, когда уничтожены все 3 донжона. Больше никого убивать не нужно.
За первые 18 минут к вам приходят 4 набега, и каждому приказано охотиться на юнитов определённого типа. Отбейте их у себя дома, а тем временем занимайте священные места рядом с базой. Затем по одному берите донжоны катапультами, которые бьют дальше любой башни Арамона. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности, и собственного скрипта у неё нет.
Поле боя
Карта — длинная полоса шириной 2592 пикс. и глубиной 4000. Ваша база стоит на открытой траве в северо-западном углу. К востоку от неё на юг тянется полоса голой земли, усеянная камнями, а на северных полях лежит круглый пруд. Мощёный город Арамона тянется вдоль восточного края и по всему югу. В обнесённом стенами дворе на северо-востоке стоят казармы, восточную сторону охраняет линия твердынь и сторожевых башен, а 2 донжона стоят в южном городе. Третий донжон стоит отдельно в северо-восточном углу.
Священные места: 10
- 1Ваш магнитный камень, на месте с рейтингом 2,0. До него достают обе ваши сторожевые башни.
- 2Свободное священное место с рейтингом 2,0. Оно лежит на пути набега в 5:00.
- 3Ещё одно свободное место 2,0, к юго-западу от базы.
- 4Первая позиция катапульт. До твердыни в (1968,576) отсюда 703, а до сторожевой башни в (1968,384) — 635.
- 5Вторая позиция. Отсюда до сторожевой башни в (2400,96) 587, а до донжона в точке D — 661.
- 6Середина карты, вне досягаемости любой арамонской башни. Требушет, построенный здесь, достаёт до всех 3 донжонов.
- 7Южная осадная позиция. До обоих южных донжонов отсюда 691.
- A3 всадника и рыцарь. В 5:00 они атакуют ваши магнитные камни, затем любой требушет, затем ваших магов-строителей.
- B12 солдат, среди них катапульта, ждут здесь до 17:30. Здесь же начинают 3 из 4 ассасинов.
- C4 рыцаря. В 10:00 они первым делом идут за вашими катапультами.
- DСеверо-восточный донжон, рядом с ним сторожевая башня в (2400,96).
- EЗападный донжон на юге. С 30:00 он обучает рыцарей, магов-лучников и варваров. Казармы сразу к востоку от него обучают войска с первой секунды.
- FВосточный донжон на юге. В 307 от него, в (2512,3424), стоит твердыня.
- GТребушет Арамона с дальностью 2700. Его единственный приказ — ждать до 30:00.
- HКазармы в обнесённом стенами северо-восточном дворе. Они начинают обучение в 20:00.
Расписание Арамона
| Время | Что происходит |
|---|---|
| С самого начала | Послушник Ану внутри вашей базы идёт на восток к (1264,1872), а затем к (2464,1808). 9 ваших юнитов имеют приказ атаковать его. Южные казармы начинают обучать 2 магов-строителей, 10 всадников, 10 лучников и 5 катапульт и повторяют этот заказ 14 раз. |
| 5:00 | 3 всадника и рыцарь из A атакуют ваши магнитные камни, затем требушеты, затем магов-строителей. |
| 7:30 | 4 замаскированных ассасина идут к (1680,1904), затем на запад к (192,1904). Оттуда они атакуют ваших лучников, затем мечников. |
| 10:00 | 4 рыцаря из C атакуют ваши катапульты, мечников, лучников, рыцарей и магов-лучников, именно в таком порядке. |
| 17:30 | 12 солдат из B атакуют ваши твердыни, затем сторожевые башни, затем требушеты. |
| 20:00 | Казармы в точке H начинают обучать 5 всадников, 5 лучников, 5 катапульт и мага-строителя, и так 16 раз. |
| 30:00 | Донжон в точке E начинает обучать 10 рыцарей, 10 магов-лучников и 10 варваров. Заканчивается ожидание у требушета, донжона в точке D и ещё 17 юнитов. Дальнейших приказов данные им не дают. |
| 35:00 | Заканчивается ожидание у донжона в точке F, без дальнейших приказов. |
План
Удержите базу (0:00–18:00)
- В начале дайте своим юнитам разобраться с послушником Ану. Его прочность 2300, и до него достают ваши 3 лучника, сторожевая башня в (112,352) и маг-строитель. Если он уйдёт, не преследуйте его. Его путь заканчивается в (2464,1808), рядом с солдатами в точке B и в пределах досягаемости 2 твердынь.
- Пусть маг-строитель поставит магнитный камень на место в точке 3. Камень стоит 280 маны и добавляет 20 маны в секунду. Место в точке 2 не трогайте, пока не отбит набег в 5:00, потому что оно лежит между налётчиками и вашей базой. Обучите в казармах второго мага-строителя, чтобы строительство не останавливалось.
- До 5:00 соберите мечников и варваров у магнитного камня в точке 1. Набег из A — это 3 всадника с прочностью 4050 у каждого и рыцарь с прочностью 5911. Сражайтесь с ними там, под обеими сторожевыми башнями. Меч варвара наносит 640 урона.
- Продолжайте обучать лучников и мечников. В 7:30 с юга через (192,1904) приходят 4 ассасина и идут на ваших лучников. Прочность ассасина всего 500, так что держите мечников и варваров рядом с лучниками.
- В 10:00 из C приходят 4 рыцаря. Им нужны прежде всего катапульты. Если катапульт у вас ещё нет, они идут на мечников и лучников. Снова сражайтесь под башнями.
- Добавьте 1 или 2 сторожевые башни (каждая стоит 2751) рядом с точкой 1. В 17:30 отряд из B идёт на твердыни и сторожевые башни, так что ваши башни подведут его под удар всей вашей армии. Первой убейте его катапульту, потому что её дальность 750 больше, чем 500 у ваших башен.
Возьмите северо-восточный донжон (примерно с 18:00)
- Обучите 5 или больше катапульт (каждая стоит 751). Катапульта видит только на 160, поэтому отправьте вперёд ястреба-разведчика (266 маны, обзор 225) или всадника, чтобы найти для них цели. Держите мечников перед катапультами, потому что прочность катапульты всего 1400.
- Встаньте в точке 4 и уничтожьте твердыню в (1968,576) и сторожевую башню в (1968,384). Обе в пределах дальности катапульт 750 и слишком далеко, чтобы ответить. Прочность твердыни 18 500, так что на неё уходит 15 выстрелов катапульты.
- Перейдите в точку 5. Уничтожьте сторожевую башню в (2400,96), затем донжон в точке D. Прочность донжона 25 116, это 21 выстрел. Затем поставьте магнитный камень на место 2,0 в (2480,608) и ещё один в точке 2.
Прорвите оборону юга
- Соберитесь в точке 6. Отсюда требушет (11 194 маны, дальность 2700) достаёт до всех 3 донжонов: до них 2008, 1976 и 2149. Он вне досягаемости любой башни, а собственный требушет Арамона в точке G в 2777 от него, чуть дальше его дальности. Видит требушет только на 200, поэтому рядом с каждой целью ему нужен наводчик. Катапульты могут сделать ту же работу, только медленнее.
- Двигайтесь с катапультами на юг вдоль восточной стороны и берите башни по одной, каждую из-за самой границы её дальности. Возьмите сторожевые башни в (1760,1536) и (1760,2128), твердыни в (2080,1552) и (2080,2144), затем сторожевые башни в (1664,2480) и (2240,2480).
- Перейдите в точку 7. До обоих южных донжонов отсюда 691. Твердыня в (2512,3424) в 952 от вас, а сторожевая башня в (2016,3088) в 537, так что ни одна из них до вас не достаёт. Маг-лучник в (2128,2976) всего в 416, так что убейте его первым. Затем уничтожьте E и F. Постарайтесь успеть до 30:00, когда донжон в точке E начинает обучать войска.
- Миссия заканчивается, когда падёт последний донжон. Остальной город может оставаться как есть.
Чем бить их юнитов
| Юнит Арамона | Чем опасен | Ваш ответ |
|---|---|---|
| Твердыня | Пушка: урон 1125 каждые 4 секунды, дальность 600. Прочность 18 500. | Катапульта с дальностью 750. Твердыня не может поразить ничего ближе 180. |
| Сторожевая башня | 2 лука, урон 225 у каждого, дальность 500 | Катапульта: 4 выстрела уничтожают башню |
| Рыцарь | Прочность 5911, меч с уроном 750, скорость 3,3 | Сражайтесь под своими сторожевыми башнями варварами (урон 640) и лучниками |
| Всадник | Прочность 4050, быстрый (скорость 2,9) | Мечники и варвары рядом с тем, на что он охотится |
| Ассасин | Замаскирован, кинжал бьёт на 175 | Прочность всего 500. Один удар варвара убивает его. |
| Катапульта | Урон 1250 на дальности 750, дальше ваших башен | Всадники её настигают: скорость 2,9 против её 0,85 |
| Требушет | Урон 2001 на дальности 2700 | Держитесь дальше 2700 или уничтожьте его: прочность 2975, 3 выстрела катапульты |
Мана
Все 10 священных мест на этой карте имеют рейтинг 2,0, так что магнитный камень на любом из них приносит 20 маны в секунду. Вы начинаете с одним камнем в точке 1. Казармы и маг-строитель добавляют по 1, так что ваш доход на старте — 22 маны в секунду.
Свободные места рядом с домом — в точках 2 и 3. Ещё 2 лежат далеко внизу западного края, в (128,2624) и (80,3184), вне досягаемости башен Арамона. Место в (2480,608) освобождается, когда падёт донжон в точке D. Остальные находятся внутри позиций Арамона. Одно за стенами в (1536,2576), рядом с твердыней в (1392,2480), и 2 в южном городе, в (1008,3568) и (1680,3584). На месте в (2496,3552) стоит магнитный камень самого Арамона.
Здесь нельзя построить божественный магнитный камень. Его строит только послушник, а послушников в вашем списке нет.
Ловушки
- Каждый набег выбирает цели по типу. Набегу в 5:00 нужны магнитные камни, требушеты и маги-строители. Ассасинам нужны лучники, затем мечники. Рыцарям в 10:00 нужны прежде всего катапульты, а отряду в 17:30 — твердыни, сторожевые башни и требушеты. Требушет, построенный до 17:30, оказывается в 2 из этих списков.
- Юниты, которые погонятся за послушником Ану через всю карту, окажутся в (2464,1808). До этой точки достают обе твердыни, в (2080,1552) и в (2080,2144).
- Требушет Арамона в точке G бьёт на 2700, и это накрывает южный город и шаг 12. Данные дают ему только приказ ждать до 30:00. Стреляет ли требушет до этого, в данных не сказано, так что не держите юниты неподвижно в его досягаемости дольше, чем нужно.
- Армия Арамона всё время растёт. Южные казармы обучают войска с первой секунды, северные — с 20:00, а донжон в точке E — с 30:00. Что компьютерный игрок сделает с этими войсками, решает он сам.
- Вы проигрываете, только когда уничтожен каждый ваш юнит.